Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: Final Destiny / Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

358 connectés actuellement

30742551 visiteurs
depuis l'ouverture

2924 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Level Up!

Le Comptoir Du clickeur

RPG Fusion

Tashiroworld

Offgame

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



forums

Index du forum > Jeux commerciaux > Vos jeux vidéo du moment

Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396

Reprise du message précédent:

Kenetec - posté le 19/09/2023 à 15:13:20 (13041 messages postés)

❤ 0

~°~

T'aimes rien Créa, c'est désespérant. :F

Pour ma part j'arrive à la fin du jeu, et je trouve ça formidable.
Assurément un des meilleurs trucs de l'année pour le moment. :sourire2

Je développerai quand j'aurai terminé.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Suite du sujet:

Créacoda - posté le 19/09/2023 à 15:29:49 (1578 messages postés)

❤ 1

Bon ben tu me rassures, Falco. Normalement on a rarement les mêmes goûts dans les JV alors je pense qu’à deux on donne un avis assez sincère.

Côté graphique, je n’ai pas poussé l’analyse autant que toi. Perso, j’ai trouvé que ça allait. Je veux dire, je dirais pas que c’est un point négatif en ce qui me concerne.

Citation:

Reste un gameplay assez bon



Je suis curieux de ce que tu as aimé dans le gameplay. Je veux dire, ce que tu as trouvé bon. C’est le fait de pouvoir “timer” ses attaques et sa défense? J’essaie de mieux comprendre les autres perspectives sur ce jeu. 8/10 sur IGN. Est-ce qu’on fait fasse à une inflation des notes sur les jeux? Je dirais, après les centaines de jeux que j’ai joué dans ma vie, je donnerais au jeu 6/10 gros, gros maximum. Je dirais plutôt 5/10 mais disons +1 pour dire que c’est pas juste moyen. 9/10 sur steam.

Le problème avec l’inflation des notes c’est que ça disqualifie ce qui est vraiment bon en maintenant tous les jeux sur le même niveau.

Vous voulez un bon jeu indie RPG? Chained Echoes. Le jeu révolutionne le système de combat tour par tour du JRPG. Rien que ça. Un système orignal, interactif et super amusant. C’est un jeu tout simplement excellent. Si SoS est 8/10 ben je vois pas trop ce qui reste pour CE à part un 10/10 mais j’irais pas jusque là. Donc faudrait peut-être se calmer sur les notes de 8/10 sur tout et n’importe quoi. Chained Echoes *c’est* quelque chose d’incroyable.

BG3, c’est 10/10 sur IGN. À mon sens, c’est du 8/10. Je m’explique mal le 10/10. 8/10, ça veut dire tout simplement excellent. C’est plus que suffisant.

Si on attribue 8/10 à SoS, faut revoir l’échelle sur 20 pour permettre de nuancer davantage. Je ne sais pas si c’est récent comme phénomène, l’inflation des notes. Je me demande si les studios indé ont pas un petit traitement de faveur sur l’évaluation de leur travail. Au final, il faut évaluer le jeu, pas les circonstances autour du jeu. Si on donne une meilleure note au jeu parce que c’est fait pas un studio indé, ben forcément ça fausse les cartes, c’est un vote d’empathie, pas un vote sur la qualité du jeu.

J’espère que Sylvanor jouera à ce jeu avec la même lunette critique que pour BG3 parce que je suis vraiment intéressé par son analyse poussé du jeu. Par même lunette je veux dire un compte-rendu détaillé. Il sortira sans doute des points positifs qui pourraient mieux me faire comprendre en quoi SoS est un 8/10.

Si SoS était sorti en 1990, je pense sincèrement que ça aurait passé pour un jeu très moyen (pour être charitable).

Edit: @Kenetec:
Toi, t’aimes tout!  XD on dirait que tu ne vois pas les défauts des jeux ou que tu choisis de ne pas les voir, je ne sais pas! En un sens, c’est bien, parce que ton optimisme te permet d’apprécier absolument tout que ce soit films ou cinéma. Chaque jeu est brillant, chaque film est super (à quelques exceptions prêt), Keanu est un super acteur (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_awards_and_nominations_received_by_Keanu_Reeves).

On est continuellement dans le superlatif positif. Quand Tyroine joue à un jeu, on a des positifs et des négatifs. Même chose pour Sylvanor. Falco, même chose. Nemau, même chose. mais avec Kenetec tout est super. Perso, je suis en dépression chronique depuis 25 ans, donc de toute évidence faut prendre mon opinion avec un vrai de sel. De toute évidence, je sais que tu es sincère dans tes retours mais perso je ne me fie pas à tes retours parce que de dire que tout est bon revient à dire que rien ne l’est.

Enfin bref, c’est pas un reproche, je t’envie même un peu d’être en état de constante béatitude.

En même temps, puisque oui, j’aime pas grand chose parce que je suis trop exigeant selon mon psychiatre, je pense que quand je dis aimer quelque chose, on peut se dire qu’il y a un minimum de gage de qualité. Chained Echoes, c’est super. BG3, c’est très bon. De toute évidence, faut prendre ce que je dis avec un grain de sel mais je dirais la même chose de tes retours. On est un peu aux antipodes dans un sens :F.


Sylvanor - posté le 19/09/2023 à 16:42:02 (24808 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Citation:

T'aimes rien Créa, c'est désespérant. :F



Si, il aime Baldur's Gate 3. :p
Erf tu es en dépression, vraiment, Crea?
Je ne savais pas. Ça ne se voit pas (enfin bon moi je vois jamais les trucs). Courage.

Honnêtement je sais pas si j'ai le courage de me lancer dans Sea of Stars, y a juste trop de jeux qui me font de l'oeil en ce moment, j'ai envie de tester Armored Core 6, il y a Lies of P qui arrive, FF16, Assassin's Creed Mirage (ça fait longtemps j'ai envie de redonner sa chance à un AC), Lords of the Fallen... je suis sûr que j'oublie des trucs... 2023 c'est vraiment la folie.
Et puis je ferais bien les jeux que j'ai manqués sur PS5 maintenant que j'en ai une: Horizon Forbidden West, God of War...

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Kenetec - posté le 19/09/2023 à 17:32:33 (13041 messages postés)

❤ 0

~°~

@Créa => Dans mon dernier message j'ai failli mettre "est-ce à lier à une santé mentale fragile ?", mais ça me paraissait déplacé/malpoli.
Mais tu le confirmes toi même donc ça peut expliquer mieux des trucs maintenant, pas de soucis.

De mon côté il y a 1 milliard de jeux qui sortent chaque année désormais.
Et j'ai testé tellement de trucs depuis que je suis môme que je connais quasi parfaitement ce que je vais aimer ou non.

Donc j'arrive très souvent à choisir des jeux que je suis presque sûr d'apprécier.

De temps en temps je tente des trucs comme dernièrement Street Fighter 6, et là Armored Core 6.
Deux séries que je connaissais pas.

Sinon dans mes retours j'essaye d'être bref, et de me concentrer sur le positif car ça me parait plus intéressant que d'énoncer ce qui va pas.
Mais quand y'a des trucs qui vont pas je le dis aussi, comme cette année par exemple avec Hogwart's Legacy ou Atomic Heart.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Nemau - posté le 19/09/2023 à 17:39:07 (53234 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Arf zut, courage Créa. :surpris2

Citation:

Je ne savais pas. Ça ne se voit pas (enfin bon moi je vois jamais les trucs).


Je pense que ça ne se voit pas IVL, ou alors via des trucs très indirects. Personnellement, il m'arrive de ne pas aller bien et de poster quand même des messages en mode "xD" "^^" etc. Ces smileys ne traduisant pas mes émotions réels, ce sont plutôt des indicateurs de comment doivent être interprétés mes messages, mais j'imagine que du coup ils donnent l'impression que je vais bien.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Créacoda - posté le 19/09/2023 à 17:52:15 (1578 messages postés)

❤ 0

@Sylvanor: Ah je pensais que c’était notoire, j’en ai déjà parlé je crois. Dommage pour SoS, bien hâte de lire Armored Core 6 alors.

@Kenetec: Je sais que tu dis ça sans malice mais qualifier un trouble de santé mentale de “fragile”, comment dire, ce n’est pas le terme que j’utiliserais (euphémisme). Certaines personnes vivent avec un PTSD après avoir vécu des trucs horribles (c’est mon cas) ou traumatisant genre viol ou attouchement étant enfant, être battu, torturé, etc… De qualifier de fragile c’est apparenté la psychose qui suit ce genre d’événement à la de la faiblesse c’est comment dire… un peu infantilisant et réducteur à l’extrême. Enfin, je te laisse y réfléchir, je pense que en viendras à tes propres conclusions. À ce moment là, on est plusieurs à avoir une santé mentale fragile sur Oniro. Je pèse mes mots parce que la réflexion de “dépression = fragilité” c’est un lieu commun qui doit dater des années à la fin du 19e siècle. Je voulais le dire. Je te donne le bénéfice du doute en tout cas.

Citation:

Sinon dans mes retours j'essaye d'être bref, et de me concentrer sur le positif car ça me parait plus intéressant que d'énoncer ce qui va pas.



Peut-être pour les autres, je ne sais pas. Obscurcir quelque chose un ne va pas est une démonstration partielle d’un tout, une vérité partielle on va dire. Pour moi, ne pas mentionner ce qui ne va pas dans son appréciation d’un jeu, ce n’est pas représentatif.

Admettons que seuls les dépressifs n’ont pas aimé SoS, admettons. Reste que Falco ne l’est pas et son avis rejoins un peu le mien (quoiqu’il soit plus sévère pour les graphismes). Donc voilà quoi.


Nemau - posté le 19/09/2023 à 18:05:56 (53234 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Cela dit Falco a un tempérament dépressif je crois. x)

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Kenetec - posté le 19/09/2023 à 18:09:35 (13041 messages postés)

❤ 0

~°~

"Fragile" n'est pas un terme péjoratif. "Avoir une santé fragile" c'est une expression qu'on utilise beaucoup en France.
C'est souvent utilisé par pudeur/respect pour adoucir la situation et éviter d'accabler la personne concernée (https://dictionnaire.lerobert.com/definition/sante-fragile).

Peut être que vous avez des termes différents chez vous, il y a souvent des incompréhension entre nos dialectes. ^^

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Nemau - posté le 19/09/2023 à 18:20:15 (53234 messages postés) - admin -

❤ 1

Narrer l'autocatégorème

"Fragile" est péjoratif mais que lorsqu'il est utilisé seul. ^^

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Sylvanor - posté le 21/09/2023 à 18:39:34 (24808 messages postés) - webmaster -

❤ 5

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Bien!
J'ai terminé la plus grosse escroquerie de l'année, le jeu le plus imbuvable de l'année, ils ont réussi à faire pire que Hogwarth's Legacy, je demande une huée générale pour, j'ai nommé l'immonde, l'affreux
BALDUR'S GATE 3!!

image
- Ce jeu va être un bon jeu, je te dis... Il ne faut pas laisser faire ça! Nous devons ourdir un complot pour faire de BG3 un mauvais jeu!
- Ok, toi tu sabotes la difficulté... Toi tu mets des bugs partout...
- Et toi patron tu fais quoi patron?
- Moi je... JE SABOTE LA FIN MOUAHAHAHA!!


Délivrance! Bonheur intense et épiphanie, me voilà délivré!

Et pourtant, l'acte 3 commençait sous les meilleures auspices, car ça y est enfin après 50h de jeu nous arrivons en ville! Incroyable, une ville, avec des rues et des maisons! On ne savait plus à quoi ça ressemblait!
Et elle est pas mal cette ville, c'est assez vivant ça fonctionne plutôt bien. Oui, oui, je me suis pris au jeu. Oui, oui, je me suis dit que j'allais faire un bon retour sur BG3 après l'acte 3 et que j'allais surprendre tout le monde.
Devinez quoi? EH NON!
Bon, déjà le jeu m'aura donné raison, c'est la seule ville du jeu, eh ben oui, fallait pas trop en demander, et puis...
Ah oui au fait il fallait que je vous en parlasse, mais...
C'est même pas une ville complète.
Eh ben non. En fait on n'a que les bas quartiers et la zone de l'entrée, eh ouais!

Pourtant je croyais que...:

image

Ah oui tiens, la communication disait qu'on visiterait les hauts quartiers?

Ah tiens, une news publiée par Larian en juin 2023 annonçait la visite des hauts quartiers!
Serait-ce un mensonge? SERAIT-CE UN FOUTU GROS MENSONGE, À UN MOIS DE LA SORTIE DU JEU!?
Mais comment ont-ils pu oser, c'est juste dingue à ce stade-là, et la presse qui fait des courbettes partout à ce jeu et à ce studio, mais quel délire c'est surréaliste. Personne est là pour rappeler les mensonges éhontés de ce "studio" de mafieux?

Mais oui ma bonne dame, mais oui, ils nous ont menti, les hauts quartiers vous n'y mettrez pas les pieds, sinon dans une ville en flammes pour le combat final.
Et tout ça entraîne de gros problèmes comme des quêtes impossibles à finir parce qu'ils ont déplacé certains trucs dans les seules zones disponibles de la ville mais ils ont fait ça comme des bourrins et il manque plein de trucs.
Ah ben bravo.
Quand je vous disais que c'était un jeu pas fini, un prototype, même pas une beta!

Bon donc voilà on se calme j'ai pris mes pilules, donc je vous disais, elle est quand même pas mal cette ville et pour la première fois on retrouve des sensations proches de celles des deux premiers jeux, avec un monde qui vit.
Alors quand même il faut évoquer les temps de chargement dans ces zones qui deviennent délirants vous pouvez aller vous faire un café c'est incroyable. J'ai compté: 55 secondes. Oui, CINQUANTE-CINQ SECONDES DE CHARGEMENT SUR UN SSD!!! Je sais pas si dans ma vie j'ai déjà vu un jeu avec des chargements aussi longs. Mais COMMENT c'est codé ce tas de purin pour être aussi long à charger?
Même sauvegarder c'est long!

Et puis, alors là les amis, cette fois l'xp coule à flots, c'est la fête du slip, vous allez engranger les points à une vitesse folle. Très bien, niveau 11, niveau 12, et... Quoi c'est déjà fini!? MAIS JE SUIS AU DÉBUT DE L'ACTE 3 ET C'EST DÉJÀ FINI!?
Ils ont plafonné le jeu au niveau 12 c'est sidérant, on a pas fait le dixième des quêtes de l'acte 3 qu'on est déjà niveau max! Plus aucun sentiment de progression, c'est fini, on est artificiellement figés. Alors il y a un truc qui mérite la peine de mort je vous le dis, c'est les plafonds artificiels de niveaux placés comme ça, eh je joue à un rpg ou à un jeu de stratégie là? Les récompenses de quêtes et de combats je m'assois dessus?
Alors oui je sais, dans BG1 et 2 il y avait déjà des plafonds, eh ben c'était déjà nul, oui, tout n'était pas parfait, mais ils étaient pas obligés de reprendre aussi les mauvaises idées!!
Et puis dans BG2 notamment, le plafond on l'atteignait tout à la fin après avoir tout fait, là c'est vraiment naze, on a très vite le niveau max, et puis on continue de voir les centaines et milliers d'xp arriver mais non ce sera pas pour ta gueule t'as le niveau max. Bordel, c'est juste ultra rageant, surtout quand on a un boss super dur et qu'on sait très bien qu'avec toute l'xp normalement on devrait avoir 3 niveaux de plus.
C'est quand même sidérant ça, au début du jeu on galère à gagner de l'xp on en a jamais assez impossible de passer au niveau suivant, et à la fin c'est la ruée vers l'or ça coule par torrents mais on peut pas en profiter!
Même Manuel Valls ne ferait pas un coup comme ça j'en suis sûr!!

Bon alors l'acte 3 c'est le lieu des intrigues finales et il faut se faire des alliés sachant que ça signifie aussi se faire des ennemis. Ok c'est intéressant.
Mais le problème c'est que tout est tellement torché à la pisse qu'il y a 10 000 incohérences à la minute.
Par exemple, j'ai eu le chapitre sur Orin qui a joué les doppelgangers dans mon groupe en se faisant passer pour Harsin. Et ça, je l'ai eu avant de rencontre Gortash qui lui, genre deux semaines après, il me dit "il y a un doppelganger dans ton groupe ah ah je t'aide bien" et là je me dis mais c'est quoi le délire de quoi il parle? Ca fait tellement longtemps que j'ai eu l'histoire avec Orin que je fais même pas le rapprochement, c'était terminé ça, en fait tout le monde était au courant. Mais j'ai aucune option de dialogue pour le dire, c'est hyper troublant, on comprend plus rien.

image
On se retrouve face à la séductrice-monstrueuse-pleine de folie-métamorphe bref rien de nouveau à l'horizon...
Gortash est un perso plus intéressant mais bon honnêtement il est décevant, il est juste 100% méchant, quoi, j'en espérais plus à la première rencontre, dommage, une occasion manquée (de plus).

Aussi, il y a un passage ultra chiant où faut aller sauver tout le monde dans une prison sous-marine appelée le Trône de fer. En fait dès qu'on y va, Gortash le méchant active une bombe et faut sauver le maximum de personnes avant l'explosion. C'est chiant parce que tout se fait en tour par tour, bref encore un truc interminable qui prend un temps délirant, le funomètre est dix pieds sous terre, une punition à jouer.
Moi je me dis ok on va la jouer malin, on va buter Gortash et revenir faire ça à la cool.
EH BEN NON quand on tue Gortash (et c'est pas de la tarte) on peut plus revenir à la prison, on sait pas pourquoi, le sous-marin qui nous y mène a disparu sans raison (vous me direz comme ça au moins j'y aurais échappé).
Ah et en plus, tous les golems métalliques de la ville et les poings de Helm nous attaquent, alors qu'on nous avait dit qu'ils étaient à sa coupe et donc logiquement on se serait attendus à ce qu'ils disparaissent. Mais non. Après avoir tué Gortash on peut plus faire deux pas en ville sans se faire agresser.

Et TOUT est comme ça, genre Gayle il veut aller à la boutique de sorts pour récupérer un livre super puissant qui va nous aider contre le cerveau à la fin, mais en fait je l'avais déjà pris sans lui, mais le jeu il en tient pas compte, il me demande quand même d'y aller, du coup j'y retourne, j'ai un dialogue nul où je peux persuader la vendeuse de vendre le livre MAIS MÊME EN RÉUSSISSANT ELLE REFUSE BORDEL CA SERT A QUOI DE METTRE DES CHOIX DE DIALOGUES AVEC DES JETS À RÉUSSIR POUR QUE CA SERVE QUAND MÊME A RIEN DERRIÈRE!!???????111111
Et donc après avoir erré pendant une heure (je comprends pas à ce moment-là moi) je finis par googler et je comprends que j'ai déjà eu le bouquin et que je cherche pour rien mais le journal de quêtes lui il sait pas et Gayle non plus.
Et ça je l'ai eu mais un nombre délirant de fois, dans le journal de quêtes j'ai genre 25 ou 30 quêtes impossibles à finir ou déjà finies (sans qu'on sache pourquoi, débrouille-toi t'as qu'à chercher).
Et c'est pas ma version qui est bugguée hein, à chaque fois je google et je trouve des pages et des pages de discussions sur Reddit de gens bloqués à cause des bugs.
Honnêtement c'est le jeu le plus buggué de toute ma vie, et pas d'une petite marge hein, non c'est délirant, toutes les cinq minutes y a un truc qui va pas, c'est sidérant, sans aucune concurrence, un jeu Bethesda passe pour le summum de la finition à côté.

Bref et puis on en parle de l'infiltration? Sans arrêt on se retrouve avec des forces de l'ordre qui nous disent qu'on n'a rien à faire là mais on pouvait pas le savoir et il y a un bug qui fait que le dialogue qui nous dit qu'on a rien à faire là tourne en boucle c'est IN-CROY-ABLE.
Genre j'arrive dans une pièce, un garde sorti de nulle part me fait "hého t'as rien à faire là":

image

Je fais persuasion pour lui dire que si je suis bien là j'ai mes raisons, il me croit, je me dis je suis sauvé, la fenêtre se ferme, pouf j'ai genre 0.5 secondes de répit, "hého t'as rien à faire là" MAIS JE VIENS DE TE PERSUADER QUE SI!! Alors je lui dis ok pardon je me casse. J'ai 0.5 secondes de répit j'ai le temps de faire un pas "hého t'as rien à faire là" BORDEL TAIS-TOI MAIS TAIS-TOI ET LAISSE-MOI LE TEMPS DE PARTIR AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH.
Ce bug d'ailleurs existe depuis l'acte 1.
Et au passage, soudoyer ça ne marche jamais. Jamais jamais jamais. Pourquoi elle est là cette option!?
Quelqu'un a-t-il joué à ce jeu!?

Bon...
Donc à part ça y a des trucs bien dans cet acte 3 comme la romance avec l'illithid, cool on peut coucher avec un illithid, meilleur moment du jeu. Voilà c'était cool ça.

image
Hmmm touche-moi les tentacules, oui encore...

Sinon le jeu des alliances est cool et fait hésiter, tout le monde est un peu voire beaucoup pourri, ok j'aime bien, dommage que ce soit injouable avec les bugs et qu'on sache pas trop à quoi s'en tenir.
Ah au fait je ne vous ai même pas parlé des problèmes d'interface.
Pourquoi on peut pas glisser les potions d'un perso à un autre!? Ca marchait dans les vieux BG. Pourquoi quand je clique sur un objet rapide il m'autorise pas à le lancer, il se passe juste rien avec un message trompeur disant que l'objet ne peut pas être utilisé maintenant? Il faut aller dans le menu, clic droit, lancer, pour que ça marche, MAIS POURQUOI BORDEL!?
Ensuite les sauts... Ils sont parfois indispensables, mais souvent les persos font n'importe quoi, ils se retrouvent bloqués dans le décor, du coup sautent mal, du coup se prennent des dégâts... Bref c'est infernal. Le jeu nous annonce une réussite et puis quand on fait le truc on se retrouve avec un perso mort ou une action gâchée, pfff.

À part ça... La ville, première visite c'est cool.
Mais après, c'est un enfer parce qu'il y a trop peu, BEAUCOUP TROP PEU de points de téléportation et on fait des KILOMÈTRES à pied à chaque fois pour aller là où on veut c'est terrible, tout ça à deux à l'heure!

Ah et un mot sur les persos. BG1 et 2 c'était cool on avait des tas de persos, tout au long du jeu le choix grandissait.
Mais en fait ici j'ai pas eu un seul nouveau perso depuis le milieu de l'acte 1. Rien que dalle. En fait il aurait pu y avoir Jaheira mais comme elle est morte avant de rejoindre l'équipe c'est foutu, et j'ai appris qu'il y avait Minsc (un ancien perso du 1 et du 2) mais en fait EH BAH NON pour l'avoir il faut avoir sauvé Jaheira donc double peine, c'est mort pour Minsc. Ben purée, ça fait pas grand chose à se mettre sous la dent hein... Famélique, c'est le mot.

Bon et donc après avoir fait les quêtes de cet acte 3, enfin essayé au milieu des quêtes bugguées et impossibles (sachant que les impossibles sont quand même marquées dans le journal de quêtes mais on ne peut pas savoir qu'elles sont impossibles juste on sait pas ce qu'il faut faire), eh ben on décide de partir tuer le cerveau géant.

Et là... Là...
Ah oui souvenez-vous de cette histoire comme quoi on peut convaincre les 3 boss finaux de se suicider. Oh ben oui, bien sûr...

image

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
99 de réussite exigés avec mon d20!? MAIS ILS ONT FUMÉ QUOI LES MECS!?
C'est n'importe quoi, en fait tu peux mettre ce que tu veux en Persuasion le jeu en a rien à foutre: succès critique ou c'est mort, et on a bien fait exprès de te rendre la réussite impossible. Putain j'ai l'impression de me faire cracher au visage.

Ensuite on se tape les Githiankis qui sont pas contents parce qu'on a pas sauvé leur prince, et...

image
OH BEN OUI ÇA RECOMMENCE PUTAIN JE ME CASSE!!
Quand ma stat de Persuasion servira à quelque chose vous m'appellerez hein les gars!?
Histoire que je sache quand on me laissera jouer en fait.
Ma clerc qui avait Persuasion à fond, laisse tomber aucune chance de réussite même avec un sort qui donne des bonus, non, succès critique ou va crever, mais c'est NUL bordel, tellement nul.

Ah et donc comme le jeu a pas voulu me laisser négocier avec les githyankis je suis obligé de les buter parce qu'ils m'attaquent, donc Lae'zel devient folle et me demande des comptes:

image
JE PEUX PAS LUI DIRE QUE C'EST PAS MOI QUI LES AI ATTAQUÉS AAAAAAH J'EN AI MARRE JE SUIS OBLIGÉ DE FAIRE COMME SI C'ÉTAIT MOI QUI AVAIS VOULU LES TUER!!!

Bon après, on a un super super combat, regardez ça:

image

Oh ben oui, regardez la barre en haut: "+19" ben oui rien que ça, ô bonheur, un combat interminable de chez interminable avec... 42 personnages en tour par tour!!! QUE DU FUN TROP BIEN!!! COMMENT les mecs ont pu se dire à un moment donné que mettre 42 persos dans un combat au tour par tour ça serait cool!?
Mais c'est juste pas possible mais QUI aime ça, COMMENT on peut prendre du plaisir avec un truc pareil c'est LEEEEEEENT mais LEEEEEENT ça finit jamais jamais jamais jamais aaaaaaah.
Et regardez en plus j'ai même pas fait exprès, sur le screen on a un bug, y a un cadavre qui flotte il est sur le toit mais on le voit, on sait pas trop pourquoi.

image
- Et toi, t'as joué à Baldur's Gate 3?
- Ouh là! Je touche pas à ça moi mon vieux, j'ai encore un peu de respect pour ma personne... Si tu veux un conseil, tiens-toi loin de ce truc-là, tu pourrais le regretter!


Bref après ce combat imbuvable on a droit à une autre séquence imbuvable où il faut avancer jusqu'à la zone du cerveau avec des monstres qui respawnent A L'INFINI et en TRES GRAND NOMBRE et il faut avancer en évitant de se retrouver dans les zones bombardées par le vaisseau géant. Donc là c'est vraiment un soupir de découragement qui vous anime, en général l'espoir quand on a un combat qui démarre avec trois tonnes d'ennemis c'est les buter vite avec les guerriers mais là non, ils reviennent à l'infini CE SERAIT PAS AMUSANT SINON!!!
Et donc il faut faire des kilomètres, en tour par tour, jusqu'à la destination... Enfin on suppose hein c'est pas expliqué mais on comprend vu que les ennemis reviennent. Et puis une fois arrivés mystérieusement tout s'arrête.

Vous vous croyez sortis d'affaire?
Ah ah! Vous n'avez encore rien vu.

On se retrouve ensuite face à...

image

BEN OUI un dragon avec 400 pv qui crache du feu à 50 points de dégâts de zone, + 3000 adversaires!!
Donc en fait il faut amener son groupe jusqu'à un endroit précis et ouvrir un portail avec un de ses persos qui a un pouvoir spécial... Encore une fois ça prend une heure, on se fait canarder par tout le monde, si on traîne trop y a un vaisseau qui arrive et bombarde la zone... On peut appeler des potes en renfort mais alors ils sont nuls MAIS NULS un truc de fou c'est des punching balls les alliés.

Bref vous pensiez avoir fini le jeu? Non, non non non!!
Après vous avez...
Le combat final!! Et là c'est le pompon!!
Il faut buter un cerveau géant qui a 300 pv, sachant qu'à chaque coup porté y compris à distance, vous prenez genre 40 à 50 points de dégâts, que vous avez seulement 5 tours pour le faire (sinon c'est GAME OVER DIRECT), qu'il fait s'effondrer des plates-formes et ça one-shot vos persos Y COMPRIS CEUX QUI SONT PAS LOIN MAIS C'EST SANS PRÉVENIR ÇA, on se croit sauvé et BOUM ils sont morts! Et vraiment hein pas ko, c'est parchemin de résurrection!

Donc en fait le seul moyen de s'en tirer c'est en balançant des bombes (mais on prend aussi des dégâts de zone), ou bien des sorts (mais pas de bol j'ai pas été prévenu, le mage est resté à la maison), et bien sûr ici même les sorts ont des chances d'échec.
Bref cette phase finale c'est une purge délirante, j'ai réussi grâce à une grosse bombe (qui a buté tout mon groupe mais je me suis sauvé grâce au pouvoir de la déesse utilisable qu'une fois dans tout le jeu) et aux parchemins de sorts, du coup.

image
- Ok j'ai fini le jeu, j'ai droit à une super fin maintenant?
- T'auras ce qu'on te donne et tu fermeras ta sale gueule mon vieux, ici c'est pas toi qui commandes!


Bon tout ça c'était bien nul mais rappelez-vous, il y a 17000 fins disponibles dans le jeu d'après une belle escroc qui travaille dans ce studio de menteurs au poste de scénariste!

Eh ben TU PARLES ce jeu aura été une arnaque jusqu'au bout! La fin est super courte, on a juste droit à une séquence pour chaque perso, qui dépend de ce qu'on a fait avec lui (ou pas, genre Karlach comme sa quête finale a pas été mise dans le jeu... Ben elle meurt voilà c'est cool hein?), et puis... C'est tout. Donc je suppose qu'il y a aussi une variante si on soumet le cerveau et/ou si on joue méchant, bref, pas de quoi s'extasier.
Je suppose que le compte de 17000 on y arrive avec genre 3 possibilités x 3 possibilités x 3 possibilités etc etc et donc à la fin avec cette histoire de puissances ça monte vite c'est tout.
Du coup en fait c'est plié en genre 5 minutes y a un effet pétard mouillé assez incroyable.

Voilà, c'était l'escroquerie de l'année, tout ce qu'il ne faut pas faire agrémenté de discours mensongers, de bugs honteux, un jeu injouable mal foutu mal équilibré mal conçu mal écrit pauvre et pas fini, un scandale absolu, pour moi un foutage de gueule au niveau de No Man's Sky ou Fallout 76, nul plus jamais ça au revoir Larian vous êtes la honte de cette industrie, et non seulement le jeu aura été nul à chier mais en plus le comportement aura été à vômir, prétentieux et mensonger, et tout ça après 3 ans d'early access c'est insultant.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Tyroine - posté le 21/09/2023 à 18:46:02 (10355 messages postés) -

❤ 0

Gaga de son chachat

Dis pas du mal de Larian espèce de gougnafier :batm

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Créacoda - posté le 21/09/2023 à 20:40:59 (1578 messages postés)

❤ 0

La limite du niveau 12 c’était ma plus grande déception. Les limites de niveaux, c’est mal dans les rpg. Il y avait le même problème que dans BG1 et 2 d’ailleurs.

Au moins, tu es libéré.


Nemau - posté le 23/09/2023 à 01:16:13 (53234 messages postés) - admin -

❤ 1

Narrer l'autocatégorème

image


Présentation :

J'ai découvert ce jeu via un post de Trotter sur Planète Glutko. Il a été développé et publié par Fireplace Games, un petit studio français basé à Montpellier. Il est sorti sur Steam il y a un mois (pas d'autre plateforme pour le moment) et coûte 20€ (ou 15€ jusqu'au 26 septembre). Il a l'air d'avoir de bons retours, de la presse et des joueurs. Il n'est pas très long (j'en reparlerai), il ne m'a fallu que quelques jours pour terminer le mode histoire (le mode principal), en prenant mon temps. Néanmoins : il est pas mal du tout ! Il vaut ses 20€.


image
On incarne Adalia (oui) de Volador, sorte de Zorro féminine dans une Espagne de la Renaissance


Univers et scénario :

Le jeu se déroule en quatre épisodes (sortes de grands niveaux). Tous ont lieu durant la Renaissance, dans une ville portuaire espagnole fictive, sauf le dernier épisode qui a lieu sur une île. L'héroïne est une justicière se dressant contre le Baron-Duc, un dictateur local qui opprime le peuple. Rien de bien innovant, il faut l'admettre, mais il s'agit plus d'un decorum, d'un prétexte pour dérouler le gameplay.

À noter que le jeu fait preuve d'humour par-ci par-là, de manière générale le ton est bon enfant. Par exemple les ennemis ne meurent pas quand on les "tue", ils se contentent de rester allongés sur le sol en disant des choses marrantes du genre "ce n'est pas vous qui m'avez battu, c'est moi qui ai trébuché". À noter également que le jeu est légèrement politisé, à gauche. Par exemple, on comprend que l'héroïne a eu une histoire d'amour avec une autre femme, noire. On trouve même, à un moment, une petite pique contre la théorie du ruissellement (une théorie de droite).


image
Le premier épisode se déroule dans les ruelles de la ville, et fait office de tutoriel assez long, pour se familiariser avec les principaux aspects du gameplay


Gameplay :

Chacun des quatre épisodes est une sorte de long niveau assez linéaire. Il y a parfois des phases de plateformes (jamais très longues ou compliquées), mais le cœur du jeu se trouve dans les combats. On doit réduire à zéro la jauge de garde d'un ennemi avant de pouvoir lui retirer un point de vie. Les ennemis les plus faciles n'ont qu'un point de vie, mais d'autres en ont deux, et les boss en ont quatre. Aussi, certains ennemis ont une jauge de garde qui se reremplit instantanément s'ils nous touchent ou si on attend trop longtemps avant de les retoucher. Certaines attaques ennemies doivent être contrées, d'autres évitées, parfois c'est un peu trop dur mais à tout moment on peut activer ou désactiver des options rendant les combats bien plus faciles.

Mais ce qui rend les combats particulièrement dynamiques et originaux, c'est l'interaction avec le décor : on peut envoyer les tables, les chaises, les caisses, etc. sur les ennemis, jeter sur ces derniers des pots ou des seaux, jeter des lanternes sur des barils de poudre... Ça donne un gameplay "arcade" qui fonctionne vraiment bien. Lors des combats, en jouant avec les ennemis et le décor, une barre se remplit, et quand elle l'est suffisamment on peut effectuer une action spéciale, telle qu'une attaque tournoyante.


image
Chaque épisode se termine par un boss dans un lieu faisant office d'arène, ici il s'agit du boss du premier épisode


Contenu :

Le principal mode est donc un mode histoire, qui nous fait parcourir quatre niveaux assez linéaires. C'est trop peu, même si ça explique le faible prix du jeu. Par contre ces quatre niveaux ont un très bon level design. Dans chaque niveau il y a à valider quelques succès Steam et quelques succès internes au jeu. Il y a également des points d'intérêts à découvrir (par exemple un document sur une table).

Le jeu comprend également un mode arène. Je ne l'ai pas encore terminé mais c'est pas mal. Il y a quatre paliers, de difficultés différentes. Chaque palier est constitué de plusieurs arènes qu'il faut enchaîner les unes à la suite des autres, avec à chaque combat un système de bonus et de malus au choix. Les arènes sont des maps du mode histoire réutilisées.


image
Le deuxième épisode se passe essentiellement dans une prison


Aspects techniques :

Le jeu peut se jouer au clavier mais est davantage fait pour la manette. Le jeu n'est pas gourmand, il tourne très bien sur mon vieil ordi, avec les paramètres graphiques du jeu tous sur "haut" (ma résolution est petite cela dit, 1366*768, ça aide à la fluidité). Les graphismes sont simples mais mignons, et il y a un gros travail fait sur la lumière. Seuls quelques élements comme l'eau sont un peu en dessous du reste. Les quelques musiques, sans être incroyables, font tout à fait le job. Le jeu comporte quelques bugs, certains assez gros, mais le jeu sauvegarde la progression très souvent, donc c'est rarement un souci de devoir recommencer quelque chose à cause d'un bug.


image
Le troisième épisode, dans une grande villa


Conclusion :

J'ai beaucoup aimé, du coup je déplore sa faible durée de vie. Peut-être y aura-t-il des DLC ? Le reste, en dehors de quelques bugs assez gros qui espérons-le serons corrigés, est très chouette. Je recommande !


image
Le quatrième et dernier épisode se déroule dans une forteresse en ruine, sur une île


image
On peut caresser les poules, ça ne sert qu'à valider un succès sur Steam, mais c'est rigolo °°

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


immudelki - posté le 23/09/2023 à 11:34:51 (3667 messages postés) - staff

❤ 2

Xnivurognien souriant

Tu fais ma journée nonor. Mon weekend. Que dis-je. Ma semaine.
A la lecture du titre, je sais que je vais passer un très bon moment de lecture.
:wouah

Très intéressant Nemau, j'avais vu passer le boudiou et j'avais besoin de lire un avis éclairé :batm
Ca me donne envie d'essayer.

Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022


Nemau - posté le 23/09/2023 à 12:10:55 (53234 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Merki. J'ai rajouté une petite conclusion, qui fera office de tl;dr. ^^


J'ai lu le post de Nonor. x) Je l'ai liké, pour la forme. :D Pour le fond je n'ai pas d'avis, n'ayant pas joué au jeu. ^^ (je ne compte pas y jouer, simplement parce que ce n'est pas mon type de jeu)

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Saka - posté le 23/09/2023 à 13:33:42 (18161 messages postés) - modero -

❤ 1

Réalisateur de chez Lidl

Graphiquement ça ressemble vachement à Sea of thieves ton jeu Nemau :hurle

Bon, par contre j'ai lu la review de Nonor et j'ai envie de me rouler par terre tellement je suis d'accord avec rien omg :lol
Mais je vais pas entrer dans un débat. Je trouve juste que tous les trucs que Nonor considère absolument inadmissibles, j'y vois juste de petits défauts mineurs ou des trucs un peu dommages.
Rien qui ne m'a empêché de le refaire 3 fois.

Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧


Sylvanor - posté le 25/09/2023 à 17:20:42 (24808 messages postés) - webmaster -

❤ 2

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ok donc Armored Core 6 Fires of Rubycon

image
- Chef j'ai un vrai handicap, j'ai jamais osé vous en parler... Je souffre de prosopagnosie... Je sais pas reconnaître les gens
- Ah ah t'en as de bonnes le bleu, on s'en fout! Tu verras jamais ma gueule ni celle de tes collègues! Tu sais reconnaître un logo? Ben ça suffira!


Bon donc Armored Core 6... Il y a de bonnes choses.
C'est joli, très joli même pour peu qu'on accepte de ne voir que des machins industriels métalliques gris, des méchas, et pas une seule silhouette humaine.
Les environnements naturels sont simples mais la réalisation est sans faille avec quelques jolis effets de couleurs/lumières dans les ciels, et une belle impression de gigantisme sur certains décors.

Les sensation de "pilotage" de mechas sont pas mal. Ca frise jamais le génie mais ça fait le boulot.

Bon c'est quoi le problème?
Il y en a plein. Pour faire court: on se fait chier.
Oui mais pourquoi on se fait chier?

Ok alors déjà, l'histoire.

image
- Tu nous as trahis sale chien tu vas crever!
- Mais je sais même pas qui t'es!
- On était les meilleurs amis du monde! On avait pris le mur ensemble!
- Mais je connais pas ton nom je connais pas ta gueule je sais même pas quel âge tu as, si tu préfères les spaghettis ou les frites!! Je te connais pas mec!


Bon déjà la narration est A CHIER. Mais totalement hein.
C'est absolument dingue quand on sait que c'est un jeu From Software et qu'ils avaient trouvé une recette pas mal de narration cryptique avec les environnements, pleine de mystères.
Bon alors ici non, il se passe des trucs mais c'est simple: on s'en tape de A à Z.
Parce qu'on voit jamais un seul visage du début à la fin. On connaît pas les persos, la plupart du temps on a même pas leurs noms juste des pseudos débiles ou des noms de code, on a aucune info sur eux, on ne sait rien, c'est juste des logos qui apparaissent avec des voix sur lesquels on a mis un filtre radio dégueu (à l'ère des méchas et de la conquête spatiale, Skype ne fonctionne toujours pas?) et pour faire des commentaires sur la mission (en général, au début tout le monde nous humilie, à la fin tout le monde nous respecte). Même sur le champ de bataille, jamais une silhouette humaine, ni même un portrait pendant les messages radio, rien.

image
Ok, tout le monde est là pour la visio? Ah ah Roger j'ai failli pas te reconnaître avec ta nouvelle coiffure!

On comprend rien mais comme tout le monde est insupportable, chiant, distant, on a pas trop envie de comprendre.
Faut sauver Rubycon? Euh ouais si tu veux. Si on fait ça Rubycon sera détruit? Oh ouais euh bon je m'en fous un peu ok. C'est quoi exactement Rubycon, une planète? Elle est où, y a qui qui y vit, on y vit comment, à quoi ça ressemble le quotidien sur Rubycon? Y a des habitants locaux, des humains, des extraterrestres? Je sais pas moi, montrez-moi, racontez-moi, sinon je m'en fous! Faut buter machin? Ok si tu veux. Rien à secouer en fait. Même pas on voit des silhouettes humaines sur le champ de bataille, non, c'est totalement déshumanisé.
Et puis bon la plupart du temps l'histoire c'est quoi, l'entreprise X attaque l'entreprise Y... Ouais bon tu parles rien à foutre de ces histoires de capitalistes qu'elles aillent crever. Y a un front de libération de Rubycon, libération de qui, de quoi? Ils sont où ils font quoi c'est quoi le danger le problème? Je peux voir des gens?

En plus bon on passe une mission à buter les mecs de la faction X pour le compte de la faction Y, mission d'après la faction X nous contacte en nous faisant tous les honneurs pour une mission, enfin y a aucun sens, tout le monde s'en fout de ce qu'on fait.

Bon et puis y a l'écriture des dialogues, mon dieu les dialogues...

image
- J'aime ton sens de l'humour, Raven
- Mais quel sens de l'humour bordel, je suis un héros muet j'ai pas dit un mot depuis le début du jeu!!!


Je vous jure la réplique est réelle (enfin la première, pas la réponse :D ).
En fait les personnages (si on peut appeler ça des persos) sont tous atteints de Balthiérisme sous sa forme la plus aigüe. Car oui je suis médecin à mes heures perdues et j'ai décidé de baptiser ainsi cette maladie encore peu connue que je suis parvenu à diagnostiquer, qui consiste à essayer d'avoir l'air classe à tout moment en racontant des trucs qui en fait sont complètement débiles, et dont Balthier, le perso de FF12, le champion des têtes à claques, a été l'un des premiers cas à entrer dans la culture populaire.

image
"Je suis juste là pour voir comment l'histoire se dénoue. N'importe quel leader qui se respecte ferait de même."

image
(Les yeux mi-clos) "Mais après tout, si tu préfères t'annoncer et aller frapper aux portes de la ville, libre à toi."

image
"À chaque jour qui passe, le monde trouve de nouvelles et excitantes façons de tuer un homme."

image
"C'est dur d'être populaire... je ne voudrais pas que des admirateurs viennent nous voir pendant notre absence."

Ta gueule Balthier, FERME-LA BALTHIER C'EST INSUPPORTABLE TAIS TOI ÇA NOUS FERA DES VACANCES!!!!!

Bon voilà vous avez compris l'idée, le Balthiérisme c'est ça, jouer les cow-boys, faire genre moi j'ai tout compris, se la raconter dès que l'occasion se présente, parfois sortir des tirades qui font semblant d'être un peu profondes mêlées de leçons de morale pourries, bref être insupportable. Et ça les persos d'Armored Core ils adorent ils le font à longueur de journée!

image
- Au fait, j'ai un message du chef pour toi!
- Ah euh c'est quoi?
- "Mets des lunettes, profite du spectacle et fais un sourire!"
- Oh, super, merci chef je suis trop content du message (putain quel abruti ce chef...)


JE VOUS JURE je l'invente pas la réplique sur le message du chef qui dit juste "mets tes lunettes et souris" au début de la mission!!
Mais POURQUOI je mettrais mes lunettes et POURQUOI je sourirais c'est quoi ton délire gros? D'où tu sors!? Tu joues les cow-boys ou quoi?
Et l'autre qui m'appelle "Touriste" mais bordel on a pas gardé les cochons ensemble!
Et l'autre il m'appelle "chien", en fait toujours le monde me désigne comme un chien de Walter (le chef) mais ARRÊTEZ BORDEL! Respectez-moi un peu! Je peux même pas répondre!
Et c'est tout le temps comme ça.

En plus, ces répliques de persos qui se la pètent et tournent tout à la dérision, en jouant les gros bras qui voient les choses comme un jeu, ça donne le syndrome Avengers: on prend plus le truc au sérieux.
Tout suinte de prétention, d'auto-satisfaction, c'est racole, grossier, arrogant.
Et les voix mon dieu les voix, on a l'impression que c'est un concours de virilisme, Walter (le chef) c'est le pompon c'en est ridicule tellement c'est la grosse voix de militaire bourrin.

- Le loup rentre dans la bergerie...
- Voyons comment un corbeau continue sur sa voie...
- Les chiens aboient, la caravane passe!
- Euh... Ah, euh...

image

Les persos ont toujours une petite remarque désobligeante, un propos un peu casse-couilles, ou bien une manière imagée de parler, avec des métaphores débiles pas du tout à propos, en mode je fais de la poésie mais mec d'où tu sors avec ta poésie!?

image
"Ça passe ou ça casse.
Il faut rire tant qu'on le peut."


Mais DE QUOI TU PARLES!? Comment ça "il faut rire tant qu'on le peut"? C'est quoi ces répliques pourries? TAIS-TOI juste tais-toi. Je préfère le silence à ça. C'est le PREMIER dialogue de la mission hein, y a rien avant, c'est pas une affaire de contexte.

Bon bref, donc les dialogues c'est naze, l'histoire c'est naze, on comprend pas mais ça a l'air nul quand même, et en plus ON S'EN FOUT!
Parce que c'est jamais intéressant, parce que l'univers a l'air nul les persos sont nuls, parce que tout a l'air écrit à la truelle par des manchots, tout a l'air en carton... Arquebus qui est une entreprise veut buter Balam qui en est une autre et puis y a les Vespers et puis on en a rien à foutre, Arquebus je sais pas qui c'est ce qu'ils veulent d'où ils sortent à quoi ils ressemblent, pareil pour Balas, pareil pour les Vespers et tous les autres, tout ça c'est trop abstrait, c'est pareil que si vous me disiez la lettre A fait la guerre à la lettre B, oh ben oui, même ça en fait je crois que ça m'intéresserait plus que vos guéguerres nulles entre Arquebus et Balam!

Vers la fin le jeu a le mérite de nous proposer des choix de missions qui nous emmènent vers des suites différentes, mais clairement on en a tellement rien à secouer que c'est des choix vides de sens en fait, on pourrait tirer au sort ça reviendrait au même.

BREF mais comme je disais ON S'EN FOUT parce qu'on est là pour taper du mécha avec un mécha ok alors le gameplay ça le fait?

Bon donc le truc positif c'est qu'on peut customiser son robot de mille manières différentes le système est super riche.
Les sensations sont pas mal manette en main, une belle impression de gigantisme... Bon avec les chenilles de char honnêtement on y perd beaucoup on a un peu l'impression d'être dans World of Tanks deluxe quand même mais bon.
Gros point fort sur les bruitages difficile de ne pas le remarquer alors que d'habitude ça me passe au-dessus, très bien les bruitages, immersifs, lourds, gros travail de mixages ça pète de partout super ambiance.

Bon c'est quoi le problème du gameplay?

Ben, c'est que la difficulté c'est hallucinant de n'importe quoi et c'est pas juste moi qui le dis. Je vous ai préparé un joli graphique pour vous expliquer:

image

Sérieusement, c'est quoi cette courbe de difficulté!?
QUI a décidé de faire le jeu comme ça!?

Donc on commence mission 1 ça va à peu près jusqu'au boss de la mission 1, on connaît à peine les commandes et WOWOWOWOWOW QU'EST-CE QUI SE PASSE.
Après 15 essais on finit par le battre de justesse et après on joue 2 heures les mains attachées dans le dos, les yeux bandés et les oreilles bouchées, avec les doigts de pieds ça suffit.
Puis arrive LE BOSS DU CHAPITRE 1 et là c'est LA FIN DU MONDE IL EST IMPOSSIBLE (plus qu'impossible si vous vous fiez à ce très sérieux graphique), total délire ça pète de partout il va à toute vitesse les points de vie fondent comme neige au soleil on a rien le temps de faire, alors que juste avant vous jouiez avec les doigts de pieds hein je vous rappelle.
Donc ensuite vous avez la chance de le battre à la 185789475645674897897ème tentative (si j'avais pas eu un coup de chance où il a déclenché sa phase 2 - ultra dure - à 2 dixièmes de sa vie j'y serais sûrement encore), et vous arrivez au chapitre 2 vous vous dites c'est la fin du monde je vais jamais y arriver mais en fait si c'est de nouveau super facile! Jusqu'au premier boss du chapitre 2 l'espèce de gros nettoyeur de feu lui il est assez infernal.
Là vous achetez les miniguns et les lance-roquettes Songbirds (qui je précise n'étaient pas dispo pour le boss du chapitre 1) et...
C'est bon vous avez mis le jeu en mode SUPER FACILE.
RIEN ne résiste aux miniguns et aux Songbirds, couplés aux chenilles de tanks qui font de vous un sac à pv, c'est une affaire réglée, à partir de là le boss du chapitre 2, l'araignée de mer, est horrible si vous n'avez pas encore trouvé ce build (bon il est limite impossible en fait) mais une fois que vous l'avez trouvé c'est jouable (bon on en chie quand même).
Ensuite chapitre 3: ok vous pouvez passer la manette à votre petit neveu de 4 ans, il y arrivera.
Mais QUI a réglé cette difficulté c'est pas possible ça n'a aucun sens!
Le boss du chapitre 3 (le ver de glace) a une mise en scène cool mais pas dur, juste un peu chiant faut comprendre le truc...
Ensuite chapitre 4 pareil facile on roule sur le jeu, missions réussies du premier coup parfois sans checkpoint...
Et on arrive au boss du chapitre 4 et alors là...
Juste délirant.
Comme le disait un youtubeur ça va tellement vite que c'est davantage la chance que le reste qui va déterminer si ça marche ou pas. Le boss il saute d'un bout à l'autre de l'arène la caméra arrive même pas à le garder en mire, il balance des missiles partout il va tellement vite qu'on tire ça part dans le vent tout le temps, il envoie des traînées avec son épée ça enlève la moitié de la vie c'est inesquivable si on était pas à l'arrêt avant à attendre, bref il est ingérable c'est juste injouable.
Et il a deux phases!! Sachant que la seconde est encore pire, et que bien sûr si on perd à la seconde il faut refaire la première.
Qu'on se comprenne bien que ce soit difficile c'est pas un problème j'ai fait tous les Souls.
Mais là le problème c'est pas que ce soit dur c'est que ce soit illisible, inesquivable, on voit rien, c'est hyper CONFUS.
Le combat se gagne uniquement par un mélange d'avoir le bon build avec son robot, et pour le reste c'est quasiment que de la chance. On a un coup une fois où on le bute sans se faire toucher, la fois d'après on perd on a joué quasi pareil. Les patterns sont quasi impossibles à apprendre.


Lui il explique comment battre le boss en question et parle bien du fait que ça craint, c'est pas marrant, c'est juste de la chance + le bon build. Ça vaut le coup de prendre 5 minutes pour l'écouter.

Bref...
Ensuite chapitre 5, retour à la promenade de santé, et ce jusqu'au boss final tout facile.

image
Alors t'as des tableaux de stats en haut, en bas, à droite... Je t'ai préparé 187894564 armes, torses, têtes, bras... Tu peux faire des milliards de combinaisons possibles pour optimiser les choses, le système est super fin tu vas voir, par contre ça prend du temps de trouver la combi-
- Non moi c'est bon j'ai deux miniguns deux lance-roquettes Songbirds et des chenilles, le reste ON S'EN FOUT et ça suffit!
- Mais il te reste 4 millions de crédits non dépensés, ça fait 25 missions que tu n'as rien changé dans ton équipement, regarde je t'ai préparé des focaliseurs plasma haute technologie avec un système de générateurs à impulsion magnéto-fractalo-quanti-
- Garde ça pour d'autres mon vieux, on est entre connaisseurs, toi comme moi on sait très bien que tout ça, ça sert à rien *clin d'oeil complice*!


Et à côté de ça vous avez les arènes, à chaque nouvel ennemi on vous dit attention lui c'est un fou, UN FOU t'as compris? Il mange des enfants au petit déj et il a 93284 escouades à ses ordres, c'est un humain modifié de la 893ème génération, t'as juste aucune chance petit cafard, et vous lancez le combat et c'est surréaliste, c'est plié en moins de 30 secondes, c'est simple on avance on fonce dans le tas on vide les chargeurs on lance les bombes BOUMPAFPAFBOUMRATATATA c'est fini l'autre c'est un tas de cendres, vous vous avez perdu 3 dixièmes de votre vie, premier essai, et en fait vous regardiez pas l'écran vous lisiez un bouquin pendant le combat. Bref, c'est ridiculement trop facile, et je parle pas du début hein, même les combats de rang S c'est comme ça, ceux de la fin pour "les meilleurs des meilleurs" (je cite), ça n'a aucun sens, vous l'avez testé votre jeu ou bien les gars?

image
- Attention tenez-vous à carreau, je suis un mécha de rang S!!

C'est à n'y rien comprendre, comment From Software a pu faire une courbe de difficulté pareille? C'est totalement foireux.
Je veux dire, dans les Souls y a parfois des gros pics de difficulté mais rien, jamais, qui ressemble à ça, vraiment ça n'a absolument rien à voir.

ET DONC tout ça m'amène au fait que finalement ce qui compte dans Armored Core c'est je prends le robot le plus bourrin du jeu avec les pièces les plus bourrins et après je fonce dans le tas sans réfléchir et ça suffit, personne m'emmerde, j'ai pas besoin de réfléchir ou de m'appliquer... Jusqu'à un boss limite impossible où je dois compter sur la chance.
C'est pas un bon gameplay ça, c'est complètement raté.

A quoi ça sert d'avoir 10 000 options de réglages si au final tout ce qui compte c'est faire un sac à pv avec deux miniguns et deux lance-roquettes? (ou, apparemment, deux fusils à pompe il paraît que c'est ultra puissant, idem pour une lame de fin de jeu).
Et en plus, filer ces armes au chapitre 2, ce qui signifie qu'une fois la recette trouvée on a plus besoin de faire le moindre tour dans les réglages du robot, c'est bon il est prêt pour le reste du jeu.
C'est nul!
Il aurait fallu varier les plaisirs, faire des niveaux où on doit utiliser des armes de tel type, d'autres où les armes de tel type sont affaiblies ou inefficaces... Forcer les situations au corps à corps, ou à distance...
La promesse c'était que le joueur devait adapter son build mais non en fait c'est pas ça du tout c'est raté, t'as les builds balèzes et les builds pourris.

BON une fois que ça c'est dit...
Un gros problème c'est aussi le manque de diversité. Pourquoi on se fait chier dans Armored Core, et que même si la difficulté était dosée correctement ça changerait en fait pas tant que ça?
Parce que c'est un jeu pauvre. Monotone, c'est le terme juste.
Les Souls sont des jeux à patterns où chaque nouveau boss a une personnalité, un design cool et des mouvements à apprendre.
Mais ici, à part une faible poignée de boss (fins du chapitre 1, 2 et 3 + le gros nettoyeur de feu au chapitre 2), ben tous les autres c'est quoi, juste des méchas qui se ressemblent tous avec des attaques qui se ressemblent toutes et ils sont tellement faciles que le combat c'est limite genre:

image
Salut je m'app----

image
BOUMBOUMBOUMRATATATATA----Au revoir l'ami heureux de t'avoir connu.


C'est nul! Aucune invention! Aucun design rigolo, étonnant, pas besoin de s'adapter, de mémoriser des trucs, rien qui sorte de l'ordinaire, qui ait de la personnalité, où on se dit ouah trop bien. Même les boss de fin de chapitre honnêtement c'est pas la folie niveau design hein...
Et même chose pour les ennemis de base, y a même pas vraiment de bestiaire, ils sont insipides, y a rien de rigolo, rien qui demande à apprendre comment les approcher, qui invite à l'observation, la tactique, sauf en de très, trop rares occasions.
Le joueur est tout le temps en pilote automatique en fait, jamais on le met face à une situation où il faut jouer autrement, approcher l'ennemi autrement, parce que celui-ci va se déplacer différemment, avoir un point faible à viser, un truc sympa à faire quoi.

Tout ça crée un jeu ennuyeux qu'on parcourt un peu en mode pilote automatique, je vois un truc, je le dézingue, il me fait peu de dégâts, je l'ai tué en 3 secondes en m'approchant comme un bourrin, je m'en fous, je passe à autre chose.
Je sais qu'il faut pas y voir un Souls déguisé mais c'est la même équipe, et la formule ici ne marche pas, c'est pauvre et creux, les missions on a pas envie de les refaire parce qu'y a rien à voir, rien à réessayer. Y a pas d'exploration d'ailleurs, très très peu de trucs à récupérer dans le décor, généralement rien en fait.

Voilà voilà...
Il reste quoi au final?
Un jeu mal équilibré, pauvre, ennuyeux, avec des pics de difficulté qui n'appellent même pas au talent du joueur, juste à trouver un build plus puissant et à attendre la chance pour réussir.
Tout ça avec une histoire nulle à chier et des dialogues qui filent des boutons.

Alors y a quand même quelques beaux panoramas, quelques belles ambiances, techniquement c'est super propre, quelques belles sensations dans la manipulation du mécha, mais... Ca fait pas un bon jeu ça.

Heureusement ce jeu a le bon goût de n'être pas très long, je l'ai plié en 2 jours.

Alors est-ce que c'était nul Armored Core 6?
Eh ben...

image

Oui quand même c'était bien nul. Pas un scandale au point d'un Crisis Core, un BG3 ou un Hogwarth's Legacy, mais un jeu bien nul quand même, parce que la quantité de trucs ratés est beaucoup, beaucoup trop importante, et qu'au final le funomètre reste extrêmement bas quasiment tout du long. Je ne me suis pas amusé dans Armored Core 6, non. Globalement les émotions c'est l'électro-encéphalogramme plat, excepté lors de quelques bonnes missions (la descente au début du chapitre 4, la prise d'assaut du gros machin dans le chapitre 1 avec des jambes et des réacteurs, le ver de glace, le boss de mi chapitre 2 (le nettoyeur qui balance du feu), euh bon je dirais que c'est tout. Donc oui ça existe les bons moments dans ce jeu mais ils sont trop rares.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Falco - posté le 25/09/2023 à 19:52:27 (19780 messages postés) -

❤ 1

Indie game Developer

Finit le DLC de RE4 Remake !
Très très bon, il fait parti des meilleurs DLC auquel j'ai pu jouer. J'en achète rarement, mais celui là valait vraiment le coup, c'est 6 h de jeu pour 10 euros, on retrouve les mêmes lieux et mêmes ennemis mais l'angle différent ajoute vraiment pas mal de choses, on apprends de nouvelles choses, on retrouve des passages du jeu original qui avait été cut du remake, Ada joue pas mal également sur le coté ninja avec pas mal d'actions a réaliser avec le grappin, c'est très chouette.
Bref, si vous avez aimé l'aventure principale, voilà une bonne raison d'y retourner !

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Gaetz - posté le 25/09/2023 à 21:16:16 (2394 messages postés)

❤ 0

...passe...

Je me marre trop à lire les critiques de Sylvanor qui aime pas les jeux vidéo X)

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Créacoda - posté le 25/09/2023 à 21:28:14 (1578 messages postés)

❤ 0

Finalement à te lire ma première impression du jeu était assez juste, on dit pas mal la même chose somme toute.


Falco - posté le 25/09/2023 à 21:30:33 (19780 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Gaetz qui se marre de lire les critiques de Nonor mais qui esquive le topic de EasyRPG ou on parle de lui sans arrêt :F

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Tyroine - posté le 25/09/2023 à 22:56:03 (10355 messages postés) -

❤ 2

Gaga de son chachat

Crea a dit:

Finalement à te lire ma première impression du jeu était assez juste, on dit pas mal la même chose somme toute.


Attention à ne pas se fier qu'à un seul retour, c'est tentant quand ça va dans notre sens mais sur discord je sais que Kody et Maelstorm ont autant accroché au jeu que moi, par exemple. :) Je dis pas ça pour invalider l'opinion de Nonor, j'ai décidé de pas répondre point par point parce qu'il s'est fait un avis (extrême à mon sens, comme souvent :F) et que j'aime pas trop écrire de longs messages.

Donc voilà un petit test du dernier jeu auquel j'ai joué :




J'ai fini Lies of P cette nuit en 34 heures, et le moins que je puisse dire c'est que j'ai ressenti beaucoup de sentiments conflictuels en y jouant :F Je vais vous faire gagner du temps si vous voulez pas lire mes romans : je trouve que c'est un bon jeu... avec pas mal de défauts, très inégal dans son expérience. C'est parfois ok, c'est parfois bon voire très bon, et c'est assez souvent consternant.

Désolé d'avance ça va être écrit de façon décousue (lol, t'as la vanne ?).


J'avais fait la démo déjà et j'étais pas ultra emballé par les boss-fights à vrai dire. Je trouvais que leurs movesets sortaient trop rapidement, que les animations étaient difficiles à lire... Du coup oui, l'atmosphère marchait super bien, mais côté gameplay je restais sur ma faim. Heureusement le jeu complet va plus loin dans ses mécaniques, offrant du bon et du moins bon.

Mais il faut le savoir si vous comptez vous lancer dedans : les boss risquent de vous faire péter un câble. Pas tous, mais une bonne partie d'entre eux ont... deux jauges de vie. Ce qui était de l'ordre de l'exception dans les Souls, laissant prévoir un combat ultra dur, acharné, probablement de fin de jeu voire optionnel, ici c'est quasiment la norme et c'est éreintant. :barbu

Mais ça irait si la difficulté était bien équilibrée. L'est-elle ? Boy, oh boy... Si Nonor a trouvé AC6 mal équilibré, je suis curieux de savoir combien de touffes de cheveux il s'arracherait ici.

J'ai maté une review youtube juste avant de commencer à écrire, et j'ai été choqué de me rendre compte que le mec mettait des mots sur 100% de mon ressenti sur ce jeu, comme quoi je suis pas le seul. Et il utilise une formule qui décrit assez bien Lies of P.

Lies of P, c'est un Sekiro encore plus dur. Voilà, vous êtes fixé, sachant que Sekiro était déjà ultra difficile.

image
Ouf, 1h que j'étais sur ce combat... Comment ça il a une deuxième barre de vie ??

Maintenant, il y a différents profils de joueurs. Y'a des joueurs naturellement doués pour tout parry à la perfection en quelques essais, grand bien leur fasse. C'est pas nécessairement la majorité des joueurs, surtout quand t'es habitué aux Souls, jouer à Sekiro c'était vraiment très différent, le jeu ATTEND de toi que tu perfect parry quasiment tous les coups de tous les boss, c'est comme ça qu'il fonctionne.

Mais FROMSOFT a une science de l'animation hors norme, c'est toujours (bon pas toujours, mais souvent) lisible, bien télégraphié, et du coup même une tanche comme moi en "jeux de rythme" a pu battre Sekiro, je l'ai même fini plusieurs fois.

Mais voilà, trop souvent dans Lies of P les coups des boss voire même de mobs élite qui se baladent sur le parcours partent à la vitesse de l'éclair, t'as rien le temps de voir, ça enchaîne constamment tu comprends pas où sont tes ouvertures, c'est impitoyable, souvent difficilement lisible, mais surtout, SURTOUT la fenêtre de perfect parry est BIEN TROP COURTE. Vraiment je pense qu'on se rend pas compte à quel point, tout compte fait, Sekiro te laisse quand même (toute proportion gardée) une marge d'erreur acceptable.

Passer 1h, 2h... quasiment 3h sur au moins 4 ou 5 boss de Lies of P, des boss avec deux jauges de vie complètes, ça m'a littéralement épuisé. J'en avais plein le cul, j'avais aucun fun, quand j'ai gagné c'était davantage un sentiment de soulagement "ouf je peux enfin passer à autre chose" que d'accomplissement.

Alors... C'est pareil les Souls et Sekiro. J'avais d'ailleurs passé 4 à 6h sur Isshin le boss final. Et je pardonne pas tout parce que c'est FROMSOFT, j'avais ragé aussi à l'époque. Mais... bah c'était le boss final quoi donc bon, normal que ça doit dur et c'était épique. Du coup j'ai un peu relativisé sur Lies of P, le problème c'est que ça m'est arrivé sur plusieurs boss les uns après les autres, c'était UUUGH... Crevant.


Plusieurs autres trucs qui m'ont un peu saoulé : l'absence de poise (équilibre) de P, notre personnage. La plupart du temps tu tapes les ennemis et... bah ils s'en foutent en fait. Ils reculent peu (voire pas du tout) et si le jeu décide qu'ils vont attaquer, ils vont attaquer. Du coup bah ça donne un sentiment un peu boiteux parfois, t'as l'impression que les mobs réguliers s'en foutent du type d'attaque et du type d'arme. Alors, en vrai les armes lourdes ont tendance à davantage déséquilibrer, mais pas plus que ça non plus et pourtant elles sont beaucoup plus lentes... ce qui rend le build force / armes lourdes très ingrat.

Ensuite, la gestion du poids de l'équipement... Franchement un truc dont on aurait pu se passer.

Le perso c'est un pantin, quasiment un cyborg, c'était vraiment obligé de faire de la gestion à la con dans des menus parce que j'ai un BOULON ou un engrenage qui fait 0.2g de plus qu'un autre ?

Je comprends qu'ils aient voulu se rapprocher au plus de l'expérience classique d'un Souls, mais ça veut pas dire qu'il faut reprendre toutes les idées par principe sans que ça apporte quelque chose d'intéressant derrière.

Bloodborne, dont il s'inspire à 80%, n'avait pas de gestion de poids d'équipement, il se prenait pas la tête avec ça et c'était très bien.

Et puis alors putain si vous aviez votre claque des allers / retours de route entre un feu (Stargazer ici) et la salle du boss, vous allez être servi. Ca sert à quoi de nous faire stager 1mn complète pour se faire two shot par le boss parce qu'on a rien eu le temps de faire, et recommencer le run back ? Elden Ring avait trouvé un entre-deux plus sympa avec les effigies aux portes des boss, AC6 permet même de recommencer directement le fight en passant par le menu quoi. C'était quelque chose qui avait un intérêt à la rigueur dans le premier Dark Souls avec son interconnectivité, mais bon à l'époque tous les fights te prenaient pas 3h d'essais à mourir en boucle. A la rigueur Ornstein et Smough et Artorias / Manus du DLC.

J'ai aussi un désintérêt soudain pour le jeu juste après ce qui était la fin de la démo : tu sors de la ville. Ville évidemment directement inspirée par Yharnam de Bloodborne, y'a des ruelles avec des cadavres partout, des guet-apens, des échelles, ça part dans tous les sens c'est cool.

Et puis là... on essaye un peu trop de faire comme Bloodborne. On sort de la ville, on se retrouve dans une usine toute moche et désaturée (bon c'est voulu), des égouts chiants, marais de poisons (oui comme les Souls quoi)... Des villages abandonnés dans des forêts avec des "zombies"... oui on a compris quoi, vous aimez Bloodborne, on aime tous Bloodborne, mais à un moment faut p'tet tracer une ligne entre l'hommage et la repompe éhontée.

Dans ces zones là du coup fatalement la DA fonctionne moins bien que la ville de Krat, le lvl-design c'est littéralement une marche en avant constante, c'est pas passionnant, pas très inspiré... On s'ennuie un peu.

Et là paf, le jeu recommence à fournir des zones un peu plus sympa, voire carrément bonnes. On retourne enfin dans la ville, y'a un château, on se retrouve dans les confins de l'univers (encore très Bloodbornesque), bref.. On voyage, et finalement c'est pas si mal que ça se cantonne pas qu'à la ville. Mais j'insiste sur le fait que l'intérêt de ces zones soit très inégal. Mais une fois qu'on a passé ces moments ennuyeux, ça va le jeu retombe sur ses pieds.


Bon il est temps de s'attarder un peu plus sur ce que le jeu réussit bien :

L'atmosphère et la DA, déjà. Alors oui c'est ultra inspiré / pompé de Bloodborne et ça m'a bloqué pendant un petit moment, mais finalement... cette "take" en mode révolution industrielle, marionnettes folles avec un twist dans le bestiaire très "zombie/infectés" (à la Bloodborne), tout ça fonctionne super bien.

image
Une atmosphère quand même assez familière. Y'a un vieux en fauteuil roulant aussi.

Je connais pas bien le vrai lore de Pinnocchio, mais apparemment les gens disent que ça emprunte beaucoup et de façon fidèle (très librement interprétée hein) au roman, moi je le connais pas mais c'est cool à savoir. Tout le folklore est là et ma foi la DA fonctionne quand même bien globalement, la ville est superbe et un peu angoissante, le chara-design de la plupart des pnj est réussi, les quêtes des pnj sont pas ultra originales mais c'est bien développé, on s'attache à certains personnages.

Clairement pas à Gemini et Venigni par contre. Ils sont chiants, déjà leur doublage est ultra exubérant, j'ai trouvé ça assez hors propos avec le ton du jeu. Et Gemini nous fait un guide touristique du lore pendant qu'on explore les nouveaux environnements, mais mon grand ferme ton clapet de cricket je t'ai rien demandé.

C'est pas non plus intempestif mais je le trouve agaçant. C'est probablement leur façon de rendre le lore un peu moins cryptique, mais j'ai trouvé ça maladroit.

Techniquement le jeu est beau mais alors surtout, la version PC est moderne. Parfaitement optimisée, ultrawide natif qui fait zizir, framerate à 120-140fps, c'est cool tout ça. Si seulement ils avaient pu faire pareil pour Elden Ring lol.

J'ai un peu critiqué le level-design des zones chiantes, mais sinon dans les bonnes zones, il fonctionne très bien. Tu tournes un peu dans tous les sens, dans les ruelles, tu montes les échelles tu te retrouves dans des bâtiments, tu ressors ailleurs, tu te retrouves en sous-sol, tu fais un peu de plateforme pour aller chercher des items... Du classique, du Souls pur jus, rien de transcendant mais terriblement efficace.

Les musiques par contre c'est très mitigé. J'ai retenu aucune musique de boss. Alors je sais que c'est un débat récurrent ici et que certains joueurs (Nonor, Kenetec) retiennent rarement les musiques de boss des Souls parce qu'ils sont trop concentrés, mais moi j'en ai toujours retenu plusieurs par jeux même hors écoute youtube, bah parce qu'elles sont géniales, qu'elles te rentrent en tête de suite, et probablement aussi parce qu'on les entend longtemps selon la difficulté du boss :F

Mais pas ici. Je dirais pas qu'elles sont mauvaises hein, elles sont heu... très classiques, y'a pas vraiment de parti pris dans les compositions. Tu pourrais les entendre dans n'importe quel autre Souls-like, et c'est un peu le problème. C'est trop passe-partout, ça embrasse pas assez la DA du jeu.

Par contre... hors boss, il y a des musiques magnifiques. Bien composées, pleines d'émotions, parfois même chantées en français avec un accent étranger tout mignon. Et ces musiques tu peux les écouter dans le HUB en te servant d'un gramophone pour jouer des disques qu'on peut trouver ou acquérir via des quêtes pnj, et une fois que tu les as écoutées, le personnage gagne en "humanité".



C'est un système assez cryptique... y'a un concept d'humanité (thématique de Pinocchio quoi) et de mensonges, selon certaines réponses qu'on donne à certains passages, je suppose que ça amène à une fin différente où P finit totalement humain ou non. J'ai eu la fin "logique" en étant un "gentil garçon" globalement, mais même si ça paraît un peu superflu comme mécanique, j'ai trouvé intéressant que parfois mentir soit la "vraie bonne réponse" parce que oui... les humains mentent aussi, évidemment.

Du coup globalement le jeu peut montrer parfois une écriture assez intéressante, on finit par comprendre les tenants et les aboutissements autour de notre personnage, des agissements de Gepetto, des responsables du soulèvement des automates, des gens transformés en zombies... Et du coup le "final" de l'histoire a quelque chose de franchement plutôt épique et dramatique, c'est bien amené... D'ailleurs quand on se bat contre les boss marionnettes ils parlent un langage crypté qu'on ne comprend qu'en NG+, c'est un bon ajout pour la rejouabilité et la compréhension de l'histoire.

Et les designs des boss de fin sont vraiment oufs. Ils sont assez cools tout au long du jeu, mais alors les deux derniers boss (bien que je les haïsse pour m'avoir chacun retenu 2-3h) ont de super designs avec des effets en combat dignes de FROMSOFTWARE. Les mains géantes qui tombent du ciel et prennent le quart de l'écran, c'est vraiment un moment "OH SHIT" très marquant et super élégant visuellement.

image
"COMMENT CA ILS SONT PAS LISIBLES MES PATTERNS ?!"

En terme d'esthétique je pourrais aussi parler des différentes tenues du personnage qui ne sont là que pour le cosmétique... mais elles sont vraiment super réussies, très classes voire un peu excentriques parfois. J'ai pris un certain plaisir à voir les tenues du perso, ses cheveux dans le vent en jouant, sa petite bouille à la Timothée Chalamet qui a très probablement été la source principale d'inspiration du perso...

image


Pour finir sur le gameplay, je trouve les esquives pas ouf à utiliser, je pense que c'est un parti pris pour "forcer" le joueur à jouer extrêmement agressif et à perfect parry les boss pour les mettre en "break" comme dans Sekiro.

Le principal problème à part les problèmes de lisibilité dont je parlais, c'est qu'ils n'affichent pas la jauge de break... Du coup on est constamment dans le flou quant à la viabilité de nos actions. Là j'ai paré 10 fois, il va bientôt craquer ou pas le boss ? J'attaque, j'esquive ? Je parry ? Les deux, rien ? Je cours ? C'est vraiment pas évident et très souvent le jeu va te punir si tu n'as pas LA bonne réponse à l'action en cours. Il faut vraiment jouer selon les règles du jeu, comme il l'entend lui.

Alors y'a bien différentes façons de jouer, selon les armes et les weapon arts, on a même un bras mécanique à la Sekiro avec différentes prothèses... Mais bon c'est pas ultra intéressant, les deux bras les plus utiles c'est le grapin qui te permet, une fois amélioré à fond, de te tracter jusqu'au boss et sauter dans les airs pour faire une grosse attaque, ou le bouclier explosif qui permet de perfect parry également tout en infligeant des dégâts au passage, ça peut-être utile... Mais bon c'est pas trop le coeur du gameplay.

En gros il faut attaquer, perfect parry le plus possible, là la jauge de vie du boss est entourée en blanc, ça veut dire qu'il faut caler une attaque lourde chargée pour le mettre en break... MAIS C'EST PAS FINI, il faut ensuite aller sur lui, comme dans les Souls quoi, et se mettre au bon endroit pour lui asséner un coup critique. Ca fait quand même beaucoup de variables qui seront pas toujours mises à profit quoi :barbu Parce qu'il faut réussir à perfect parry suffisamment jusqu'à ce que le boss soit "breakable", mais il faut réussir à caler un coup chargé lourd ENTIEREMENT et heu c'est pas toujours gratuit parce qu'il continue de se battre, que certains coups chargés sont longs à placer, qu'il peut décider de se barrer... bref c'est très stressant et pas toujours très juste.

image

Y'a aussi un système d'évolution du perso pour débloquer des passifs, augmenter ses fioles de soin etc... C'est un peu anecdotique comme système, mais ça reste central pour la progression. L'idée débile par contre c'est qu'il faille utiliser deux points de compétence pour ACTIVER la compétence visée. Sauf que moi au début je mettais des points un peu partout, sauf que par compétence il faut en mettre deux sinon ça valide rien... Et du coup bah j'avais dépensé des points qui étaient toujours pas activés, bref c'est confus mais vous verrez en jouant.

image

Il y a aussi un système de fusion d'armes qui est intéressant, les lames et les poignées ont des compétences différentes, et le moveset est déterminé par la poignée. Y'a des combinaisons sympa mais je me suis vraiment penché sur ce système qu'au dernier quart du jeu, sinon la plupart du temps je me servais des armes de boss qui sont assez cools à jouer. Je précise d'ailleurs que le pool d'armes dispo est bien étoffé, on a vraiment le choix de l'approche même si globalement on va retrouver les 4-5 mêmes movesets de base, ce qui fait qu'à la fin du jeu j'avais quand même joué avec 4-5 armes différentes, ce qui est cool !

Histoire de finir sur une des bonnes idées du jeu concernant les quêtes "à la Souls" : ils ont ajouté des icones des objets trouvés qui sont en relation avec les quêtes de pnj, dans le menu de téléportation. Ce qui fait qu'on est toujours prévenu quand on peut avancer une quête, c'est une très bonne idée et qui mâche pas non plus tout le boulot, il faut toujours trouver les bons items et aller parler aux pnj, mais on sait à partir quel point de tp les chercher donc c'est très pratique. Du coup on arrive à faire une très bonne partie des quêtes même sur une première run, on a moins ce sentiment d'avoir "loupé les trois quarts des quêtes" que dans les Souls, et ça me choquerait pas si on avait cette fonctionnalité dans les prochains jeux FROMSOFT.

image


En bref (in b4 "g pa lu), on se surprendrait souvent à croire qu'on joue à un jeu FROMSOFTWARE en jouant à Lies of P, ce qui prouve que pour un premier essai, les coréens de Round8 studios ont réussi un pari très audacieux : faire croire aux joueurs qu'ils sont en train de jouer à un reskin de Bloodborne, mais en proposant finalement (et malgré tout ce que j'ai pensé tout au long du jeu), quelque chose d'un peu "unique", ne serait-ce que par tout son lore autour de Pinocchio qui est réussi.

Sinon je vais pas vous la faire à l'envers, ça reste trop inspiré à mon goût, en ayant trop de difficulté à se détacher de ses modèles. Mais... Pour un premier jeu, c'est ultra encourageant.

Je reste d'avis qu'ils ont vu trop "loin" en terme de difficulté" et que ça va perdre énormément de joueurs, mais c'est leur décision. Y'a clairement un problème d'équilibrage qui m'a fait vraiment détester le jeu à plusieurs reprises, puis au final après ça va mieux donc j'appréciais, puis c'est de nouveau trop dur, puis oui mais la fin est quand même cool... Et alors que je comptais désinstaller et ne jamais y revenir, j'ai réinstallé le jeu et j'ai lancé un NG+, et j'y prends davantage de plaisir parce que maintenant je maîtrise parfaitement le jeu et que l'expérience est plus fluide.

Donc est-ce que je vous recommande ce qui semble être le meilleur (le plus abouti en tout cas) Souls-like jamais sorti jusque-là ?

Oui. Essayez le, vous payez 10 euros pour avoir le gamepass pendant un mois et vous pouvez vous faire votre propre avis.

Mais à mon avis ça sera pas du goût de tout le monde. J'imagine déjà Sylvanor fracasser son clavier en écrivant à quel point il trouve les boss à chier et l'équilibrage hors de ce monde, oui même après AC6 :F

Il n'y a qu'une seule réponse : skill-issue, git gud noob :F

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Créacoda - posté le 25/09/2023 à 23:37:02 (1578 messages postés)

❤ 0

Tu devrais bosser pour IGN, c’est très pro ces tests.


Nemau - posté le 25/09/2023 à 23:52:12 (53234 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Citation:

j'aime pas trop écrire de longs messages


On voit ça. :F


LoP je me le ferai sûrement, un jour.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Tyroine - posté le 26/09/2023 à 13:30:19 (10355 messages postés) -

❤ 0

Gaga de son chachat

Créacoda a dit:

Tu devrais bosser pour IGN, c’est très pro ces tests.



C'est gentil mais je trouve au contraire mes tests très désordonnés, j'écris vraiment ce qui me vient à l'esprit sans trop m'emmerder, j'imagine que ça peut paraître confus.

Et puis travailler pour ce qui est juste un hobby, berk berk. Comment transformer le plaisir en corvée :barbu

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Créacoda - posté le 26/09/2023 à 15:09:35 (1578 messages postés)

❤ 0

Je comprends. Je pense qu’il y a moyen de mélanger plaisir et travail personnellement, les deux ne sont pas nécessairement exclusifs (quoique travailler c’est souvent une corvée). Il y a certains YouTubers qui ne commentent que les jeux qui sont intéressants pour eux, mais j’imagine que ça doit prendre du temps avant d’en arriver là. Perso, je n’ai pas du tout trouvé ça décousu, comme quoi!

Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396

Index du forum > Jeux commerciaux > Vos jeux vidéo du moment

repondre up

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers