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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 24/12/2014 à 16:48:20. (24621 messages postés) -

Forêtnor: Ben, les maps ont un ton nocturne par défaut, de jour.
Et quand la nuit arrive ça rajoute une couche d'obscurité et de bleu. A mon goût, esthétiquement, ça fait trop, mais je suis "obligé" de m'en contenter pour que ça ait l'air d'une nuit à côté du jour.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.7]

Sylvanor - posté le 24/12/2014 à 01:44:02. (24621 messages postés) -

Inscriptions - Beta-test Aëdemphia, démo 9.7

Ca y est, plus d'un an après!
Voici comment ça va se passer:

Étape d'inscriptions:

- Pour vous inscrire, répondez en indiquant votre adresse e-mail. Conseil: dans votre adresse, remplacez le @ par un [AT] afin que les robots de spams ne récupèrent pas votre adresse.
- Le lien de téléchargement ne sera pas donné tout de suite, mais une fois les inscriptions clôturées. Comme ça, je me repose un peu, c'est les fêtes... J'ai aussi un petit poster à préparer...
- Le lien sera communiqué par e-mail et non par MP. C'est pour ça que j'ai besoin de vos adresses e-mail.

Étape de tests:

- Les testeurs seront divisés en plusieurs groupes. Chaque groupe s'occupera d'une partie précise du jeu. Cette méthode est en place depuis trois ou quatre démos et ça marche bien. J'indiquerai les groupes au début de la période de tests. Comme vous êtes en général assez nombreux, je ne peux pas donner à tout le monde le groupe qu'il préférerait. Mais je reconnais parfois les habitués, à qui je donne souvent le nouveau segment de jeu plutôt qu'un qu'ils connaissent déjà. Même si, chaque fois, je fais quelques mécontents. Chaque testeur récupérera donc une sauvegarde que j'aurai préparée (et peut utiliser la sienne si elle colle à son segment de jeu).

- Tous les échanges/rapports se feront par e-mail ou en réponse sur ce sujet (pas de MP, pas de commentaire en news du site ou sur le forum du site sinon on ne s'en sortira pas!).

- Je vous adresserai à tous l'url d'une page qui comprendra l'url de téléchargement de la beta ainsi que du patch (lorsqu'il y en aura un) et affichera la date de modif du patch, et quelques infos utiles. Il faudra la consulter régulièrement.

- Je vous communiquerai un tableau "template" de bugs à remplir. Vous n'êtes pas obligés de l'utiliser, mais ça me ferait très très plaisir.

- Et pour chaque bug, s'il vous plait, un screen! Même si ça vous semble inutile, c'est extrêmement pratique pour moi. Je reçois des centaines de bugs à corriger. Une minute gagnée sur chaque bug = des centaines de minutes gagnées. Et si un bug est très particulier et ne peut pas s'illustrer (bug de quête par exemple, infinissable, mauvais dialogue, etc), une petite sauvegarde serait également idéale.

- On prévoit un mois environ pour les tests. Ca peut durer plus si les bugs continuent d'affluer après un mois, ça dure rarement moins longtemps.

- Si vous vous êtes inscrit(e) mais que vous n'avez pas le temps, ce n'est pas très très grave je ne viendrai pas vous chercher mais je préférerais que vous ne vous inscriviez pas si c'est pour ne pas donner de suite...

Liste des inscrits:

Trotter: Trotter.poulpe[AT]Gmail.com
Akiro: sven.gausland[AT]gmail.com
Husk: Yenda-Husk[AT]hotmail.fr
Crystal: alexandre.dansereau[AT]outlook.com
Neria: ariane.alvi[AT]gmail
Sayaranel: sayaranel[AT]gmail.com
Zido: tachu9[AT]hotmail.fr
Squonk: squonk[AT]live.fr
Cacaro67: cacaro67ATfastmail.us
Wsergio: mail.sergio.1ATfree.fr
Samtong: samtong.b[AT]gmail.com
Kappagau: ronan0713[AT]gmail.com
TheRetroAsh: retroash.contact[At]gmail.com
Ryd: ryd.david[AT]gmail.com
Ytreza: khim88[AT]hotmail.fr
Céline: bruneauce[AT]wanadoo.fr
Nev: goulven.clech[AT]gmail.com

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 24/12/2014 à 01:28:12. (24621 messages postés) -

Bon alors pourquoi y a pas de news depuis une vingtaine de jours, alors que tout a l'air prêt pour démarrer les tests?

Eh bien, parce que...


- J'ai décidé que j'allais quand même refaire tous les sprites d'Arniok parce que non vraiment c'était plus possible je pouvais plus les saquer, et Arniok on le voit dès le début en plus.

Donc voilà. 150 sprites à refaire...

image image image
image image

Ah je me sens mieux maintenant. J'avais l'impression de refiler un truc pas fini. Un truc dont j'étais pas satisfait.

Alors avant ça ressemblait à ça, pouah. Vite, oublions ça.

Spoiler (cliquez pour afficher)



- J'ai retapé certaines quêtes qui étaient vraiment nulles. Je pense à la livraison de caisses de bainures à Hyurne par exemple, ou la première quête des Fidèles de Némiéry à Iflare avec les graines à donner... Globalement, les quêtes pourries qui consistaient en des aller-retours basiques. Il en reste encore, mais plus beaucoup.

- J'ai lié à des quêtes deux dialogues qui me semblaient intéressants mais peu à propos lorsque sortis de nulle part: la possibilité de soutirer des sous au prêtre d'Erfanan en disant qu'on vient récolter les donations, et la possibilité de faire abolir l'esclavage des Artfë à Iflare. Ca fait donc deux nouvelles quêtes, qui ont d'ailleurs de nouvelles possibilités et bifurcations.

- J'ai aussi ajouté deux nouvelles quêtes. Il est désormais possible de participer à la fabrication d'un engrais miraculeux qui va pouvoir transformer totalement Yerdom en fertilisant le sol (ce qui m'a amené à revoir toutes les maps), ou bien de bainuriser tous les Défenseurs des bainures, et ensuite les faire emporter par des marchands de bainures et gagner plein de sous...
On arrive donc à un total de 202 quêtes annexes pour cette démo!

- J'ai supprimé le matin parce que c'était super moche. Et j'aurais dû repasser sur toutes les maps pour changer l'apparence du matin. Donc j'ai préféré le virer et faire un "soir n°2", ça passe beaucoup mieux. D'ailleurs j'ai baissé la durée du soir (enfin du matin aussi, qui a juste la même couleur que le soir) et de la nuit pour qu'on voie le jour un peu plus souvent.

- J'ai rééquilibré et débuggué certains sorts, comme Obscurité (Aredas) ou Désintégration (Ufa), qui marchaient quasiment jamais. Le sort de Bainurisation (chez les bainures sauvages et le Grand Arbre Bainure) a aussi plus de chances de marcher.

- Au passage, j'ai retapé les sprites du boss caché de la grotte d'Erfanan, qui était passé entre les mailles de mon filet et avait gardé ses vieux sprites d'il y a des années, avant la refonte.

image

Voiiiilà.
Maintenant on peut commencer les tests. Ou plutôt, les inscriptions aux tests. On va pas commencer tout de suite parce que j'ai envie de me reposer un peu et puis j'ai un petit poster à faire, aussi.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 18/12/2014 à 23:02:18. (24621 messages postés) -

Ah oui, je l'avais laissée passer, celle-là! Merci!

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 18/12/2014 à 20:17:06. (24621 messages postés) -

Ah ah oui je l'ai bien vu sur le screen, mais comme je n'étais pas sûr et que je n'avais pas le courage d'aller vérifier ou de demander à un spécialiste, j'ai simplement changé la phrase pour contourner le problème. Merci d'avoir donné l'explication. :)

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 18/12/2014 à 18:51:47. (24621 messages postés) -

Salut,
J'ai corrigé la coquille, et à priori le bug du bouquin est corrigé aussi car chez moi ça fonctionne (j'ai corrigé tellement de bug que je ne sais plus toujours quels bugs il y avait dans la dernière version).

Concernant le premier bug, du coup ça signifie que ta sauvegarde est HS? Tu peux me l'envoyer pour que je la répare si tu veux. Ca m'aidera aussi à le localiser. J'ai testé et impossible de le reproduire. Mais je l'ai peut-être aussi déjà corrigé... Maintenant, je n'arrive plus à cet endroit précis après les escaliers, donc je ne me "cogne" plus contre le point de sauvegarde.

Edit:

Citation:

Du coup, j'ai recommencé le jeu



Argh. Fallait pas! Désolé. :(
Mais j'apprécie un tel effort pour mon jeu... J'ai presque envie de dire merci.

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Posté dans Forum - Votre RPG Maker idéal ?

Sylvanor - posté le 18/12/2014 à 17:23:10. (24621 messages postés) -

Citation:

Un RPG Maker 2003 sans limites d'images affichables simultanément à l'écran, 24 bits, la possibilité de modifier le n° d'image par une variable, et surtout de pouvoir affecter une commande à n'importe quelle touche du clavier



+1

Citation:

- Pouvoir gérer TOUT les ID de tout et n'importe quoi par variable (images, persos, item, attente... TOUT).
- Variables locales.



+1

J'ajoute quand même:

- possibilité du choix de la résolution et notamment d'une résolution 16/9 et 16/10
- possibilité de récupérer les coordonnées d'une image déjà affichée
- possibilité d'afficher des images SOUS les évènements/chipsets
- possibilité de faire des animations de charsets avec autant de frames qu'on veut; et de la taille qu'on veut
- possibilité de choisir la taille des tiles
- un déplacement natif en pixel par pixel et 8 directions
- possibilité d'afficher du texte où on veut, dans la police qu'on veut et de la couleur qu'on veut, sans avoir à utiliser une image
- un vrai système de choix de dialogues, pas limité en nombre ni en taille, et avec possibilité de soumettre chaque choix à une condition.
- possibilité de choisir si on fait boucler ou non une musique
- compatibilité avec le H264 pour les vidéos et l'ogg pour la musique
- possibilité de configurer les touches, notamment la gestion de la manette de jeu
- des outils pour faire des modifications de masse (par exemple: changer tous les évènements ayant un ID ou un nom précis, changer toutes les occurences de tel mot, etc)
- un système pour taper les noms des images, évènements, etc plutôt qu'aller les choper dans des listes (et surtout: ne pas charger à l'avance toutes les images du dossier picture mais plutôt au cas par cas quand on en affiche une, parce que moi avec mes 10 000 pictures je peux aller me faire un café à chaque fois le menu se charge).
- possibilité de modifier le ton de l'image automatiquement avec le ton de l'écran, ou le ton de l'image sans avoir à la déplacer.

Et il y en a encore plein d'autres je pense...
Ah, comme ça changerait la vie tout ça.

Malheureusement, c'est pas le genre d'Enterbrain d'écouter les utilisateurs.

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Posté dans Forum - Les tôt pics de dix culs sont des dés rangés

Sylvanor - posté le 18/12/2014 à 17:15:17. (24621 messages postés) -

C'est plus crédible, Flaco, maintenant. :p

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 17/12/2014 à 21:08:39. (24621 messages postés) -

Edit: Y a le logo DVD sur la boîte donc à mon avis il doit y avoir les deux. Mais c'est vrai qu'on peut se demander si les DVD c'est pas un autre truc genre des bonus. Tout de même, je ne pense pas.

Par contre t'es sûr que tu veux mettre 40€ là-dedans...?

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Posté dans Forum - Les tôt pics de dix culs sont des dés rangés

Sylvanor - posté le 16/12/2014 à 17:10:19. (24621 messages postés) -

J'ai eu beaucoup de mal à me mettre au metal. Pour moi c'était une musique de bourrins qui hurlent dans tous les sens, quand j'étais ado (il faut dire que mes potes écoutaient plutôt du nu metal que du Iron Maiden...). Ca a commencé avec le metal sympho/gothique vu que j'aimais bien les choeurs classiques, et puis petit à petit j'ai commencé à aimer le heavy, et puis plus tard le prog (c'est mon grand amour, le prog, maintenant). Je pense qu'un des grands attraits du metal, en tous cas pour moi, c'est la virtuosité de certains guitaristes, qui savent faire des solos très complexes et rapides. Et les compositions de qualité du metal progressif.

Par contre je dois dire que tout ce à quoi on m'a fait goûter en hip-hop m'a laissé très froid, voire même hostile (face à ma vulgarité de certaines paroles par exemple). J'attends toujours le groupe qui me réconciliera avec le genre car il n'y a aucun genre de musique mauvais en soi, évidemment. Ah oui, j'aimais bien le rap celtique/humoristique de Manau. Mais bon, est-ce que Manau c'est vraiment du hip-hop...

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Posté dans Forum - Les tôt pics de dix culs sont des dés rangés

Sylvanor - posté le 15/12/2014 à 17:52:07. (24621 messages postés) -

Citation:

Je crois que je commence à aimer le hard rock et un peu de metal. J'ai fini par être atteint. [/mavie]



Posté juste après la chanson de l'axolotl, ça prête à sourire. :p

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 15/12/2014 à 17:33:48. (24621 messages postés) -

La deuxième a ma préférence, mais la troisième, par sa simplicité et sa cohérence, est bonne candidate aussi. J'éliminerais la première qui est un peu le cul entre deux chaises, mais elle reste très valable aussi.
Les trois propositions sont très bonnes dans tous les cas et comme toi, j'hésiterais beaucoup.

Par contre je ne suis pas sûr de ton choix de couleur pour la partie éclairée du premier plan. Tu as fait d'autres essais?

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Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Sylvanor - posté le 15/12/2014 à 17:13:27. (24621 messages postés) -

J'ai trouvé l'humour lourdaud et j'ai pas trop ri cette fois-ci, à part sur le combat entre les deux persos immobiles cachés par le décor.

C'est pas l'humour du JdG en général qui me déplaît, j'ai revu juste après une de ses vieilles vidéos et je me suis bien marré, je le trouve juste pas inspiré sur cette vidéo, trop prévisible, forcé.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 15/12/2014 à 17:08:42. (24621 messages postés) -

Tiens! Il y a des choses amusantes dans cette nouvelle version! De l'orgue hammond, un peu plus de guitare électrique... Les influences rock progressif ne me déplaisent pas, même si elles font un peu hors sujet. Par contre je ne sais plus ce qu'il y avait à la place de l'orgue hammond avant mais c'était plus tonitruant, plus "méchant", et je crois que je préférais, même si je suis amateur de ces mélanges de genres.

Concernant le mixage je trouve qu'il y a un gros plus sur les parties symphoniques, plus "vraies", plus lisibles.
Par contre sur toute la phase du début, je trouve clairement que c'était mieux avant: trop d'écho sur l'orgue, qui est trop en retrait aussi. C'est un quasi solo d'orgue, il faut le mettre en avant, au premier plan, à mon avis.
Je ne suis toujours pas conquis par l'espèce de son synthétique qui se balade de gauche à droite dans toute l'introduction (et qui persiste discrètement après pendant un long moment). A mon avis encore, le morceau fonctionnerait mieux sans lui.

Sinon tu connais déjà mon avis, c'est excellent.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 14/12/2014 à 23:23:30. (24621 messages postés) -

Les persos Mac & Blue me semblent très adaptés à tes décors, pourquoi ne pas les utiliser?

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 14/12/2014 à 22:59:43. (24621 messages postés) -

Citation:

Je sens comme du sarcasme dans ta phrase. x) Moi je donne juste mon avis.



Oh je te taquine juste un peu parce que je te trouve parfois trop attaché à certains "codes" en mapping. Ce n'est pas du sarcasme.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 14/12/2014 à 19:56:00. (24621 messages postés) -

Et si on fait des maisons de 3 tiles de haut avec des portes de 3 tiles de haut ça te va? :p

Noein c'est superbe.
Moi je pense que là c'est plutôt les charsets qui devraient être revus, que la hauteur des maisons.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 14/12/2014 à 18:11:44. (24621 messages postés) -

Pourtant les maisons ont deux tiles de hauteur, tu es sûr que tu n'es pas malade Nemau? :)

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Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines

Sylvanor - posté le 11/12/2014 à 17:13:18. (24621 messages postés) -

Citation:

Pour ma part, je considère qu'a partir du moment qu'une personne s'est donné la peine de regarder mon travail au delà de 5 mins pour donner son avis, aussi exécrable soit il, ce n'est strictement pas du manque de tolérence ni un manque d'ouverture d'esprit et qui chercherai a démolir un projet plus qu'a l'emmener a terme.



Oh, tous ceux qui prennent 5 minutes pour lire avant de poster un commentaire négatif ne sont pas forcément bien intentionnés. Il y a les jaloux, les trolleurs, ceux qui sont juste méchants...

Même si je pense qu'on n'a aucun de ceux-là dans le présent topic.

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Posté dans Forum - Les tôt pics de dix culs sont des dés rangés

Sylvanor - posté le 09/12/2014 à 17:52:33. (24621 messages postés) -

Bon j'en ai marre en plus y a l'autre bout de la bannière qui veut pas s'afficher ça me saoule je pars en vacances, démerdez-vous les copains. :biere

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Posté dans Forum - Les tôt pics de dix culs sont des dés rangés

Sylvanor - posté le 09/12/2014 à 17:40:19. (24621 messages postés) -

Aah, merci Monos, je savais bien que j'avais oublié quelque chose!

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Posté dans Forum - Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 09/12/2014 à 17:32:35. (24621 messages postés) -

Non mais tu veux bien me laisser le temps de l'installer cette bannière avant de crier au bug. Je vois bien qu'il en manque un bout. :p

Sinon je veux bien qu'on refasse un concours ouaip.

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Posté dans Forum - Les tôt pics de dix culs sont des dés rangés

Sylvanor - posté le 09/12/2014 à 17:18:13. (24621 messages postés) -

J'ai jamais fait de soirée à la fac. Ni en école privée où on recevait tout le temps des pubs pour faire des "méga-teufs en teu-boi" avec plein d'alcool et de nanas. J'ai toujours trouvé ça super chiant en fait.

Par contre les petites soirées entre potes à 4-5, ouais ça c'est cool. Ca me manque un peu, je connais personne dans mon coin.

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Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines

Sylvanor - posté le 08/12/2014 à 21:27:40. (24621 messages postés) -

Citation:

Et le premier et certainement le plus noir à mes yeux c'est que le jeu semble à l'image de la présentation et des infos que tu nous donne sur le topic: monstrueusement riche.



Hmm ça vous étonnera peut-être pas trop venant de moi mais je trouve au contraire que c'est un aspect positif.
Un jeu qui mélange tout un tas de choses très différentes, qui est rempli de possibilités, si tu parviens à le rendre cohérent et à mon avis c'est possible, ça peut être excellent.

J'aurais tendance à t'encourager à ne pas trop simplifier les choses car c'est aussi ça qui rend ton jeu différent; c'est à la mode aujourd'hui de simplifier, d'épurer, de ne garder que l'essentiel. Le fameux "less is more". Je ne suis pas trop de cet avis. Oui, ça marche souvent, mais pas toujours, et c'est aussi une solution de facilité. Je pense que la piste que tu explores est ailleurs.

Si je trouve le jeu intéressant, ce n'est pas pour son aspect cubique (moi les cubes, ça me fait ni chaud ni froid) mais justement grâce à tout ça.

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Sylvanor - posté le 08/12/2014 à 20:27:42. (24621 messages postés) -

Je savais bien que c'était pas Johnny, même si je ne savais pas qui c'était. :p

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Sylvanor - posté le 08/12/2014 à 17:17:56. (24621 messages postés) -

Ah pas mal le portrait de Johnny, tu es bon en dessin bravo, par contre pourquoi l'avoir caché par cette affreuse triforce et ses notes de musique!?

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Posté dans Forum - Un nouveau en plus

Sylvanor - posté le 08/12/2014 à 17:13:59. (24621 messages postés) -

Citation:

je pense être un garçon



Bon dans le doute je dis bienvenue, si jamais tu te rends compte que tu t'es trompée, n'oublie pas de passer par le trombinoscope et on peut éventuellement envisager un mariage (même si l'affaire du couscous risque de poser quelques problèmes de couple).

N'hésite pas à poster un peu partout, que l'on apprenne à mieux te connaître.

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Posté dans Forum - Bonnet du forme

Sylvanor - posté le 07/12/2014 à 14:40:55. (24621 messages postés) -

Ah mais c'est terrible, pour qui voter entre Saturnome et toi, c'est si cruel c'est comme demander qui on préfère entre son papa et sa maman.
Je vais sans doute voter alternativement l'un et l'autre.

Bravo pour ta sélection et bonne chance!

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 07/12/2014 à 13:51:56. (24621 messages postés) -

Ben après pour la taille de la carte c'est pas forcément un problème, c'est plutôt à toi après de réussir à l'exploiter convenablement: en affinant le mapping, en mettant des éléments sympa pour justifier l'exploration (coffres, PNJ, monstres spéciaux, etc...), ça peut être l'occasion de placer de petites quêtes, des secrets, des marchands itinérants, etc.

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Sylvanor - posté le 06/12/2014 à 13:03:26. (24621 messages postés) -

Ah ah oui très belle illustration qui à coup sûr donne envie d'écouter le casque. :p
Sur l'AKG j'avais été très surpris par la restitution vraiment extraordinaire du piano. Ces casques sont aussi réputés pour leur aération et leur image sonore très large.

Les Stax en forme de radiateurs... :F
Oui, c'est "l'entrée de gamme" de chez Stax. Qui est déjà énorme.
Quand tu grimpes vers les modèles les plus onéreux ils ont un look moins euh... Rétro.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Tu as de la chance d'être au Japon: en France, l'importateur se fait des couilles en or et les prix sont quasiment doublés pour Stax. Moi j'ai tout acheté en faisant venir les appareils du Japon mais du coup l'ampli est en 100 volts et je dois passer par un transfo (et j'ai quand même dû payer les 19,6% de TVA).

Il a l'air cool ton magasin. Si je passe au Japon un de ces quatre faudra qu'on y fasse un petit tour (mais pas pour les rasoirs électriques!).

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 05/12/2014 à 21:04:01. (24621 messages postés) -

Désolé pour mon silence!
Le bug, c'est avant le point de sauvegarde, ou après? Tu as eu la cinématique avec l'apparition de l'enfant?

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Sylvanor - posté le 05/12/2014 à 21:00:04. (24621 messages postés) -

En plus l'edit n'arrange pas les choses...
Faut faire un effort sur l'orthographe Ghoosty, c'est comme ça. Même lues à voix haute, certaines de tes phrases ne veulent rien dire, je pense que tu ne t'es pas relu et que c'est plus de la négligence que de l'incompétence.

Quant à l'histoire du casque c'est pas tellement une affaire de goût. A la limite plutôt de besoin.
Quand tu achètes un casque de "gamer" tu payes un micro, des fonctionnalités de spatialisation 3D (à mon avis mauvaises mais ce n'est pas la question), parfois du sans fil, parfois la possibilité de le "plier" pour le transporter facilement, il y a aussi la prise en charge de formats type EAX, DTS, le fait que la préoccupation n°1 soient les basses parce qu'il faut que les explosions pètent, etc...
Et au final, tu ne payes pas vraiment des composants de qualité qui vont permettre au casque de donner une très bonne restitution, ce qui fait qu'en général ça ne fait pas de la très belle musique.

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Posté dans Forum - Jeux amateurs à soutenir..

Sylvanor - posté le 05/12/2014 à 18:59:28. (24621 messages postés) -

Hmm j'appellerais pas ça des jeux amateurs mais plutôt indépendants vu qu'ils sont vendus, non? Il y a clairement un studio derrière le second, d'ailleurs.

C'est du beau boulot cela dit. C'est cool de ta part de faire leur pub, mais pourquoi ils la font pas de leur côté?

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Sylvanor - posté le 05/12/2014 à 17:44:25. (24621 messages postés) -

Citation:

Je t'aurais dit prend un Razer, ils sont classe et de bonne qualité/prix :)



Tss tss quelle mauvaise idée.
Un AKG Q701 c'est un vrai casque haute fidélité, détaillé, neutre, bien spatialisé, rien à voir avec ces machins de gamers aux couleurs fluos qui dopent les basses et font de la soupe.

Alors, qu'est-ce que t'en penses de ce casque Omenides?
J'ai un peu influencé cet achat alors je suis d'autant plus curieux.

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Posté dans Forum - Les tôt pics de dix culs sont des dés rangés

Sylvanor - posté le 05/12/2014 à 15:05:22. (24621 messages postés) -

Je suis passé à Jules Haag... Pour les écrits du Capes. :p
Il paraît que le CDI absolument énorme et que le fonds BD est excellent. Mais je n'ai pas eu l'occasion d'y aller.

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Posté dans Forum - Les tôt pics de dix culs sont des dés rangés

Sylvanor - posté le 04/12/2014 à 23:07:25. (24621 messages postés) -

Non je t'ai dit que j'étais plus à Besançon cette année.

J'ai été en stage au lycée Victor Hugo oui. Et le collège Victor Hugo (mais quelle idée de donner le même nom à un collège et un lycée du même coin) je n'y ai jamais mis les pieds.
Je ne dirai pas publiquement dans quel collège je travaille, je pense que ça vaut mieux pour éviter tout type d'ennui.

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