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Posté dans Forum - [RmXP] - Heavenly fallen for you

Sylvanor - posté le 01/05/2008 à 19:36:18. (24621 messages postés) -

Citation:

Dire que c'est toi qui dit ça >_<...



Lol bah ouaip bah j'adore le bleu mais il ne faut pas qu'il s'installe en affadissant les autres couleurs. Dans la nuit de cette map je trouve qu'il est trop fortement saturé et qu'il détruit les contrastes.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - [RmXP] - Heavenly fallen for you

Sylvanor - posté le 01/05/2008 à 14:49:51. (24621 messages postés) -

C'est du chouette boulot oui. J'émettrais juste un bémol sur la nuit que je trouve trop "bleue", trop saturée à mon goût.
Je ne trouve pas que le charset s'intègre mal au décor mais je trouve les animations un peu maladroites et les positions un peu droites "balai dans le cul" (lol). Mais ça ne choque pas trop, c'est quand même bon.

Je suis curieux, les rips viennent d'où? Ils sont vraiment chouettes, tu as trouvé le bon truc.

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Posté dans Forum - Concours de Miss Oniro

Sylvanor - posté le 30/04/2008 à 09:46:50. (24621 messages postés) -

HS : Mais comment fait-on pour mettre le nom de la personne qu'on cite dans les citations ?? Pas moyen d'y arriver...

[ quote = " nom " ] citation [ /quote ]

Shen a dit:

Sylvanor je suis folle de ton corps.



:)

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 30/04/2008 à 00:39:24. (24621 messages postés) -

Citation:

C'est sympa pour Monos de trouver ça chelou :3



Bah en même temps il a mis une photo où il a les cheveux courts et où il est rasé donc oui là avec un handicap pareil ça sent la corruption à plein nez.
Mais bon ne soyons pas mauvais perdants. :D

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 29/04/2008 à 10:08:17. (24621 messages postés) -

C'est pas grave d'être pris pour un fake, c'est rigolo.
Tu prends les choses bien trop au sérieux, tout le monde ne fait que plaisanter là-dessus.

Enfin bon, scie à eau, tu fais ce que tu veux.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/04/2008 à 23:00:33. (24621 messages postés) -

Citation:

Je suis d'accord sur t'on point de vus mais quand je dis maker c'est ceux qui connaissent RM car faut prendre en note qu'un mec qui connais absolument pas rpg maker ne connais pas non plus les jeux crées dessu (ou en a rien à foutre car ces p'tits con préfaire la 3D Tire la langue)



Pas forcément, j'ai plein de joueurs qui n'ont jamais touché à RM. Parmi eux on trouve souvent des amateurs du jeu-vidéo d'autrefois, façon Snes ou PSOne, des joueurs de Jdr sur table ou de RPG sur PC de la grande époque de Black Isle. :)

Citation:

*Irzika était glacée par le regard d'Arniok*



Euh si j'ai écrit ça je vais le dégager, les émotions d'Irzyka n'ont pas à être mentionnées puisque c'est le joueur qui l'incarne et décide donc qui elle est.

Citation:

Et j'ai joué un peu... Les map du début sont pas génial j'trouve enfin comparé aux nouvelles, c'est vraiment à refaire ^^



Ouaip bah ouaip tout va être refait, j'ai déjà posté il y a une dizaine de jours Erfanan refait, là j'ai quasiment terminé la grotte et je vais bientôt attaquer la montagne, vous verrez ça prochainement.

Sinon pour le vengeur masqué (dont le masque n'est guère plus efficace que celui des super-héros :p): bof pour les bugs. En général je n'ai aucun problème à les corriger, ça ne me prend que quelques minutes. L'ennui est surtout que la majorité des gens se contente de dire "le jeu est buggué" au lieu d'indiquer l'endroit précis et les circonstances des bugs rencontrés (et c'est normal, c'est chiant, les joueurs n'ont pas à être des betatesteurs). Une longue séance de betatests de plusieurs mois avant la sortie de la version finale suffira je pense à venir à bout de ces problèmes.

Pour le rythme c'est vrai que c'est long à se mettre en jambe au début, mais je mets ça davantage sur le dos d'un level-design à chier (la montagne d'Erfanan est pauvre et à faire dans les deux sens en plus, la grotte d'Erfanan tout de suite après est immense...). De plus chaque map se ressemble, il est difficile de s'y repérer et ça n'incite pas à l'exploration, c'est quelque chose qui va largement changer sur la prochaine version car c'est infect à jouer et je suis le premier à le dire. Le rythme à proprement parler ne va pas beaucoup changer mais je pense qu'on va moins se faire chier au début lol.
Par contre oui au niveau gameplay je m'inspire plus de jeux comme BG, Torment, Fallout, Morrowind, Oblivion... Donc le rythme c'est pas vraiment mon objectif, l'idée c'est de prendre son temps pour explorer l'univers de façon très libre, cette liberté prenant le pied sur tout les autres aspects. L'optique est différente, je comprends qu'elle déplaise surtout à un public versé dans le JV consoles qui relève d'un esprit pratiquement opposé. :)

Et merci pour les encouragements, compliments, etc. :)

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Posté dans News des hébergés - Article supprimé

Sylvanor - posté le 28/04/2008 à 00:38:51. (24621 messages postés) -

Tu veux qu'on change le nom de ta section et que tu refasses tes rubriques pour coller au nouveau projet?

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 27/04/2008 à 23:24:32. (24621 messages postés) -

Euh j'étais à l'hosto depuis mercredi, je n'ai pas pu avancer le jeu de façon raisonnable lol. Et ces prochains jours ça va pas être génial non plus car je suis encore convalescent et pas en mesure de bosser efficacement. J'espère récupérer bientôt. Je bosse toujours quotidiennement mais ma capacité est très limitée pour le moment.

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 27/04/2008 à 23:13:52. (24621 messages postés) -

Haha merci pour les voix. :p
Les poils donnent un bonus de +12 en Charisme, c'était trop facile.

Bravo Monos!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/04/2008 à 23:22:14. (24621 messages postés) -

Nenni, pas les rtp, le jeu tourne sans. Ton archive est incomplète il te manque des fichiers, le téléchargement a dû mal se passer. Je conseille plutôt de passer par l'installeur qui ne pose en général pas de problème.
C'est curieux tous les gens qui ont un problème avec l'archive, pourtant elle est bonne, je ne sais pas ce qui se passe avec.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/04/2008 à 22:47:09. (24621 messages postés) -

Salut, et merci. :)
Pour les sauvegardes tu as des cristaux de sauvegarde, en bleu. J'aurais peut-être dû en parler dans les tutos du jeu arf. Il y en a un peu partout, un voire deux dans chaque donjon et un dans chaque grand quartier de ville (puis dans chaque quartier à partir d'un moment).

Pour la lenteur tu as pensé à activer la marche rapide et l'affichage rapide des dégâts dans les options? (c'est proposé en début de jeu mais quand on découvre j'ai remarqué que les gens n'osaient pas l'activer).

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Posté dans Screen de la semaine - Zanalia - Montagne des Limbes

Sylvanor - posté le 21/04/2008 à 22:09:24. (24621 messages postés) -

Ne dites pas qu'on juge trop rapidement s'il vous plaît, vous n'avez aucune idée de la durée passée par chacun à établir son classement.
Nous ne sommes pas infaillibles mais c'est un procès d'intention de dire ça.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/04/2008 à 21:54:05. (24621 messages postés) -

Citation:

Je crois savoir que tu utilises des panoramas pour faire tes décors, par conséquent tu peux faire un peu tout ce que tu veux, alors pourquoi respectes tu à ce point le quadrillage du logiciel.
Je comprend bien que pour gérer la passabilité on y est obligé, mais par exemple pour le sol, les passages entre la terre et l'herbe pourraient être plus aléatoire et pas forcément centrés sur les carreaux.

Et puis les lumières, je vois pas mal d'effets de lumière, ça ne me déplait pas mais il faudrait peut être penser à faire les ombres maintenant.
Parce que je vois quelques zones d'ombre, notamment autour des arbres et des maisons, mais je n'ai pas l'impression que ces ombres soient faites en fonction des lumières.



Ben pour la simple raison qu'il y a 1150 maps dans ce jeu et que ce dernier n'est même pas terminé donc il y en aura encore beaucoup d'autres. Au vu de cette quantité je ne peux pas passer ma vie à bosser sur ce jeu et le finir à 50 balais (lol), par conséquent il faut que je fasse des concessions sur le plan technique pour aller plus vite. Pour un jeu d'une centaine de maps, volontiers je ne ferais que des éléments uniques, des super perspectives de la mort avec points de fuite, des ombres projetées coupées au couteau mais là c'est différent. ^^
Et puis dans une moindre mesure, les ombres réalistes, j'accroche pas trop visuellement, ou du moins pour Aë ça colle pas. Les ombrages flous éthérés contribuent à la charte graphique très onirique du jeu (de mon point de vue).

Citation:

Même pour les lumières jaunes ? Parce-qu'elles brillent plutôt en bleu les âmes errantes.



L'ampoule peut être jaune. Mais du coup la question se pose: pourquoi des ampoules jaunes? Et c'est une très bonne question lol, je chercherai une raison sympa et je mettrai ça en place dans un bouquin et des dialogues en jeu. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/04/2008 à 18:38:44. (24621 messages postés) -

Citation:

puree par contre dans le jeu la puree de facture d'eletricité y doivent avoir a mon avis y auras pas de suite car ce seras des decors noir y auront plus de fric...;)



Bien essayé mais il n'y a pas d'électricité dans Aë. :D
C'est expliqué dans les petits bouquins du jeu que la lumière est faite grâce aux âmes errantes (les petites lumières qui se balladent dans les décors) qu'on enferme dans des ampoules.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/04/2008 à 14:45:19. (24621 messages postés) -

Merci les gens.
Bah tout le village n'est pas en toît en ardoise, il n'y a qu'une ou deux maisons comme ça. Et c'est un toit de chaume, c'est un peu le bordel, donc ce n'est pas plat mais il n'y a pas une pente régulière, rectiligne.

Citation:

Quelle est la taille réelle du totem par rapport aux maisons j'ai du mal à le déterminer la vue plogeante étant présentée ici sous un angle légèrement différent.



Comme je l'ai dit hier ce n'était pas une vue plongeante, c'est le totem qui avait cette forme, plus large en haut. Mais comme personne ne le perçoit comme ça et y voit une erreur de pers' à la place je l'ai changé pour le rendre cylindrique.

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Posté dans Forum - Concours de Miss Oniro

Sylvanor - posté le 20/04/2008 à 21:28:14. (24621 messages postés) -

Y a quand même peu de participantes, Monos tu veux pas ramener Sineria et Edelweiss? :D
Il me semble qu'ici il y a aussi Mikltov, Laki et quelques autres, c'est dommage d'en voir si peu.
Enfin bon j'ai constaté que les filles souvent n'aimaient pas montrer des photos d'elles, c'est curieux comme comportement.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/04/2008 à 14:30:32. (24621 messages postés) -

En fait ce n'est pas une erreur de perspective pour le totem, c'est sa forme qui est comme ça, il est plus large en haut qu'en bas.
Mais vu que personne ne l'a perçu comme ça je l'ai changé pour le rendre tout droit.

Citation:

ton cadavre d'insecte géant il est trop soft, ou alors le taxidermiste était un troll amoureux des cafards et fantasmant sur les peluches^^.



Voilà pour toi mon bon Felwynn :D

image

Citation:

Le poteau de l'étendard du chef du village me paraît bien fin et je ne comprend par comment il est soutenu...(par des brindilles ? ^^)



Je ne trouve pas le poteau fin. Ce n'est qu'un étendard ce n'est pas comme si c'était lourd. J'ai élargi les bouts de bois qui le soutiennent.

Citation:

J'éspère qu'il y en aura également du même type qu'on pourra combattre, ce serait intéressant Sourit



Peut-être même un boss facultatif...? :p

Et merci tout le monde. :)

Edit HS: 60 pages! \o/

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 20/04/2008 à 03:01:14. (24621 messages postés) -

Ca manque de poils dans ce concours.

image

Je participe. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/04/2008 à 00:32:18. (24621 messages postés) -

Citation:

!summon news pour éviter le HS



news a dit:

Salut on me demande?



Donc pouf des screens!

Yerdom:

image
Un totem au quartier centre.

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Des falaises près de l'armurerie.

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...Avec une déco de bon goût sur le toît: un cadavre d'insecte géant.

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Une taverne.

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La maison du chef du village.

image
Le quartier ouest quasi dans son ensemble.
Le feu de camp et ses cendres ont été retappés depuis.

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Une échope.

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Un hamac.

image
Le portail vers le terrain de chasse (qui n'a pas l'air haut mais qui l'est comparé à un charset).

Ormanui:
Je suis au courant la compression 256 couleurs se fait ressentir mais je ne pouvais pas faire mieux malheureusement.

image

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image

Edit:
Ah y a ça aussi, les cavernes Zurithor, mais bon elles changent pas des masses de l'ancienne version:

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Et puis d'autres machins que je montre pas comme la forêt des bainures, les cartes du monde... Bref ça avance.

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 18/04/2008 à 17:03:33. (24621 messages postés) -

Oooh Stuart, ça c'est un retour qui fait plaisir. :)

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Posté dans Forum - Vos OST favoris

Sylvanor - posté le 18/04/2008 à 03:42:10. (24621 messages postés) -

Je l'ai fait il y a longtemps, mais je ne sais plus du tout comment on procède pour l'extraction, c'était il y a au moins 6 ou 7 ans, et je n'ai plus les musiques depuis. Je serais bien incapable de le refaire, mais par contre elles sont sur mumule si le coeur t'en dit. ^^

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Posté dans Forum - Vos OST favoris

Sylvanor - posté le 18/04/2008 à 01:42:02. (24621 messages postés) -

Citation:

==> Ben Fantasy : tu a téléchargé 20020220 ? C'est le meilleur , enfin c'est mon avis , certains piano collections envoient aussi. ^^



Ouh là en général je trouve les Piano Collection infâmes, Square a le don de trouver les pires pianistes de la galaxie et de leur faire jouer les morceaux qui s'adaptent le moins au piano.

20020220 est sympa bien qu'on eut envie de lapider Emiko Shiratori pour sa lamentable prestation sur Melodies of Life.

Ah sinon un OST cool, mais faut se le composer soi-même en extrayant les musiques du jeu avec un utilitaire c'est celui de Starcraft. Je trouve les musiques vraiment très inspirées, avec une bonne ambiance très différente pour chaque race.

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 16/04/2008 à 17:52:46. (24621 messages postés) -

Bon maintenant tout le monde se calme, merci.
Je ne bannis personne pour le moment.

Le concours devait se dérouler dans la bonne humeur alors on oublie tout ça et le prochain qui sort un propos provocateur, même dans le but de faire de l'humour, il se prend... Hum.. Une mandale dans la gueule. :F

Il subira une sanction dont l'équipe décidera en privé.
Et il est vrai aussi qu'un bon nombre de posts assez lourds à l'attention de nos demoiselles fleurissent ces jours-ci et il serait de bon ton de vous surveiller un peu, messieurs.

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Posté dans Forum - Concours de Miss Oniro

Sylvanor - posté le 16/04/2008 à 17:19:41. (24621 messages postés) -

Au fait, la gagnante aura l'immense privilège de faire un cosplay de la mascotte du site, Oniromancette (cf. la bannière) pour les prochains festivals. :)

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Posté dans Forum - Concours de Miss Oniro

Sylvanor - posté le 16/04/2008 à 14:35:40. (24621 messages postés) -

Rha...!
J'adore vraiment ce concours! <3

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 16/04/2008 à 02:03:16. (24621 messages postés) -

Haha oui exact mais les cheveux sont pas de la même couleur lol.
Vous êtes classes les zamis, même si les filles c'est quand même plus mieux!

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Posté dans Forum - Concours de Miss Oniro

Sylvanor - posté le 15/04/2008 à 22:55:11. (24621 messages postés) -

Duke Nukem et Yuna... Ca ferait un bon concept de JV cross-over, plus fun qu'un Kingdom Hearts c'est sûr. Il faut déposer un brevet avant qu'un éditeur ne pique l'idée. :p

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Posté dans Forum - Concours de Miss Oniro

Sylvanor - posté le 15/04/2008 à 21:46:13. (24621 messages postés) -

Au fait Sash dans ton règlement au début tu as oublié de mentionner l'épreuve du défilé en maillot de bain, il faudrait l'ajouter je crois.

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Posté dans Forum - Concours de Miss Oniro

Sylvanor - posté le 15/04/2008 à 20:27:05. (24621 messages postés) -

Ca semble être un phénomène systématique, toutes les makeuses sont super jolies, je n'ai jamais vu d'exception, c'est fou ça.
Le choix va être horriblement difficile. :)
C'est cool de l'avoir finalement mise.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 15/04/2008 à 19:27:55. (24621 messages postés) -

Enfin je vais pas m'amuser à programmer un moteur de jeu pendant des années pour ensuite faire mon jeu dessus.
Un machin comme le XNA ou peut-être même juste XP avec son ruby devraient être adaptés.
J'y réfléchirai quand j'aurai suffisamment appris pour faire un choix censé.

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 15/04/2008 à 17:02:13. (24621 messages postés) -

Il est fort Soho, il est à la fois chez Miss et chez Mister Oniro. :D

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 15/04/2008 à 04:27:39. (24621 messages postés) -

Exact Squamaïka, simplement dans mon esprit ce muret n'était pas plus haut qu'une marche.

Citation:

Ha si un reproche: quel gâchis quand même cette résolution de timbre poste.



J'aurais dû passer sous XP quand il est sorti, mais à l'époque je ne m'imaginais pas que j'allais refaire tous les graphs du jeu lol (et je ne pensais même pas au custom non plus, je n'avais jamais fait ça).
Aujourd'hui je le regrette un peu, moi aussi je trouve le 320*240 trop étroit. Le 640 ce sera pour mes prochains jeux. Je me console en me disant que ça me permet d'aller *beaucoup* plus vite, et pour un jeu aussi vaste que Aë, c'est quand même bien pratique.

Citation:

Par contre on y (re)joue quand ?



J'ai un peu de retard sur mes prévisions. J'aurai bientôt terminé de passer tous les graphismes à la sauce custom (encore un mois-un mois et demi pour tout panoramiser) mais après ça j'ai encore un dépoussiérage en tête avec plein de trucs cools à faire. Donc je pense fin de l'été pour une vraie démo9 toute custom dépoussiérée et avec plusieurs heures de jeu en plus (pour un joueur jouant rapidement mais en faisant toutes les quêtes, 30 dans l'idéal, sachant qu'actuellement la démo8 en fait 25).

Et merci pour les compliments. :)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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Sylvanor - posté le 15/04/2008 à 02:40:39. (24621 messages postés) -

Citation:

Hum... Je ne pense pas, au niveau des couleurs en tout cas, je suis sur que la conversion 256 couleurs du logiciel saturerai les différentes icônes =/



Les 256 couleurs agissent pour chacune des images indépendemment des autres, le total peut largement dépasser les 256 couleurs.
Donc oui c'est possible, pour peu qu'on adopte une résolution 4/3 (après Fil a peut-être mis des anims trop sophistiquées pour RM mais le screen ne les montre pas).

Mais de toutes façons, Monos a raison pour XP et VX.

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Posté dans Screen de la semaine - Menu - Partisan ~ Tactics Battles

Sylvanor - posté le 14/04/2008 à 01:05:37. (24621 messages postés) -

Enorme coup de coeur ce menu. La dynamique de l'organisation des éléments, la transparence avec la map derrière, les icônes des équipements, le design global, ça fait parti des menus les plus réussis que j'ai pu voir. La résolution en 16/9 accroît aussi le dynamisme, même si c'est anecdotique.

C'était serré avec Heavenly qui dépotait fort surtout grâce à la résolution mais n'avait pas les atouts de celui-ci.

Globalement tous les screens étaient très bons, c'était une très bonne semaine, ça fait plaisir. Bravo à tous.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 14/04/2008 à 00:02:00. (24621 messages postés) -

Trotter et Keilrod: ce screen n'est plus valable. Comme a dit Kenetec, tous les charsets ont entièrement été refaits. Bien entendu, ils n'ont plus ce problème.

Citation:

ZOMG, il a pas l'air très haut ton tobogan Rire grinçant (pour ce qu'il est long ...).



Corrigé.

Citation:

Ici la conversion en 256 a vraiment mal passé. Si tu agrandis la cathédrale ça lui donnera plus d'impact, plus de personnalisation possible et moins de problèmes de couleurs.



Je ne vois pas de problème avec la compression. Si tu parles de l'entrée jaune, Toshop refuse de me l'altérer moins que ça.
Pour la taille, c'est une chapelle et non une cathédrale. Une chapelle c'est petit.

Citation:

Le tile du feuillage est carré ?



Exact il y a des problèmes sur les bords de certains feuillages mais ils sont rectifiés au mapping (couche haute).

Citation:

Ici la perspective de la base est un peu erronée on dirait.



Corrigé.

Citation:

Alors bon, pour celle-là le jaune est vraiment pétant, reste à voir en jeu. Le lampadaire sur la tente a été malheureusement vraiment mal converti en 256, faudrait retoucher.



Corrigé et corrigé.

Citation:

J'avoue que je préfère le premier pano sans fog



Ca pète plus mais le fog bouge, et en jeu ça permet de créer des effets atmosphériques et climatiques sympa. Ils ne sont pas tous aussi atténuants que celui de l'exemple.

Merci. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/04/2008 à 22:43:36. (24621 messages postés) -

Citation:

Hummm, je trouve la fontaine étrange, on dirait qu'elle est enfoncée dans le sol.



Yep c'est le cas, je trouvais ça fun.
Merci. :)

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