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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 24/07/2013 à 19:52:22. (24621 messages postés) -

Ben là ça fonctionne très bien, t'évites juste de le faire pendant une cinématique, ça représente quand même une portion largement négligeable du temps de jeu, tu peux bien attendre qu'une cinématique soit finie pour réduire le jeu.

Citation:

Et puis avec des logiciels comme VirtualDub ou Avidemux tu peux changer de piste audio sans avoir à réencoder ni l'audio ni la vidéo.



Oui certes, mais tu admettras que c'est sortir l'artillerie lourde, enfin la solution de simplicité c'est tout de même de lire la musique dans RM. Ca marche bien, alors pourquoi faire autrement?

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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Sylvanor - posté le 24/07/2013 à 19:49:50. (24621 messages postés) -

Citation:

Une école de jv me permettra d'améliorer mon niveau en dessin, et ainsi me spécialiser encore plus dans ce domaine.



Ben euh, si tu cherches du niveau en dessin, tu vas être déçu.
A part peut-être la formation en concept art de chez Isart, je crois qu'on y dessine beaucoup (mais j'ai eu des retours très négatifs), le reste tu vas faire 80% de 3D, 10% de prog, 5% de game design (niveau CP) et 5% du reste. Tu toucheras un crayon ou un stylet de tablette graphique une fois tous les 6 mois, et encore, seulement si tu décides d'en saisir les rares occasions. En général ni les étudiants ni les enseignants ne savent dessiner (sauf exception), ce n'est de toute façon pas le propos de ces formations.

Si tu veux améliorer ton dessin, louable ambition, soit tu t'entraines toi-même, ça marche, regarde Shin ou Ericsons, soit tu vas dans une école de dessin.

Et puis... Tu vas recommencer un cursus au début? Tu as fini quelle année de ta fac de sport là, ça doit au moins être la deuxième non? C'est pas un peu dommage, tu t'y plaisais pas?

A part ça GG pour les propositions et pour le fait que ton jeu soit quasiment terminé. Tu nous en montreras un bout de jouable à l'IRL?

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 24/07/2013 à 17:36:26. (24621 messages postés) -

De toute façon ceux qui jouent en fenêtré sont des ploucs. :)

Et euh même quand y a pas de son, cliquer hors de la fenêtre pendant une cinématique je crois que RM il aime pas.
Enfin bref c'est un usage "anormal" et ça ne me dérange pas si ça provoque des bugs.

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Posté dans Forum - Japan Expo 2013

Sylvanor - posté le 24/07/2013 à 11:50:27. (24621 messages postés) -

Attends... T'étais là, Maelstorm? :/

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 24/07/2013 à 11:49:05. (24621 messages postés) -

Bon je regarderai peut-être, d'après les critiques c'est hyper mélodramatique, j'accroche pas trop en général à ce genre d'histoire.

Sinon j'ai vu la fin de OreImo2 et je suis assez déçu, elle est vraiment pas terrible, c'est même pas une vraie fin d'ailleurs, je me sens un peu arnaqué.
Pour moi cette saison 2, si elle est plutôt sympa dans l'absolu, reste donc très largement inférieure à la première, que j'avais adorée et qui m'avait fait beaucoup rire.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 24/07/2013 à 11:46:28. (24621 messages postés) -

Citation:

Sinon Nonor t'es sûr que ça marche les musiques synchronisées avec les cinématiques ? Enfin j'veux dire, RM risque pas de faire dlm et de lancer la vidéo et l'audio avec un p'tit décalage (de même qu'il ne fait pas super bien boucler les mp3) ?



Oui je l'ai déjà fait pour la séquence d'intro, aucun problème.
D'ailleurs pour plus de simplicité afin d'éviter de tout devoir réencoder si y a de nouveaux changements (leçon apprise depuis le départ de Sinnay :F), maintenant je fais jouer la musique par RM au démarrage de la cinématique (avant, la musique était dans le fichier vidéo). Ca fonctionne très bien, aucun problème.

Khoon: en effet, maintenant ça fonctionne. Super la nouvelle partie!
Bon là je suis sur le portable avec un son tout pourri alors je peux pas juger le mixage, mais musicalement j'adhère. :)

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 24/07/2013 à 02:31:51. (24621 messages postés) -

Erreur 404 pour le lien. :( (même en copiant en entier l'url, vu que le lien automatique ne va pas jusqu'au bout).
Peut-être parce que le fichier est privé?

Super pour la musique de la bataille d'Avéria, je t'envoie le lien demain par MP.

Mais sinon moi ça m'ennuie pas du tout d'upper les fichiers pour faire la conversion sur le site. Bon c'est pas hyper pratique d'accord... Bon y a peut-être moyen de bidouiller les réglages de Lame pour gagner un peu en qualité, m'enfin le 192 de toute façon c'est pas une qualité audiophile. Si le mec qui fait le mastering peut convertir, ce sera parfait, mais en attendant, ce site fait des trucs si dégueus que ça?

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 24/07/2013 à 01:40:41. (24621 messages postés) -

Citation:

Au fait, reste-t-il des musiques plus orientées action et qui ne sont pas encore prises, mis à part le thème de combat d'Estarzall ? J'en ferai bien une de plus animée, pour changer un peu... ^^



Eh bien... A vrai dire plus trop, hormis peut-être le 46 (Cataclysme sur Aëdemphia) mais je n'en aurai besoin qu'à la fin du développement du jeu (dans 43 ans environ).

Par contre, dans le genre action, j'ai d'autres trucs à te proposer, qui ne sont pas vraiment dans la liste, mais si ça t'inspire, ça me dépannerait quand même vachement:

- le thème des furies dont j'ai parlé plus haut (très court: 30-40 secondes), qui se joue pendant les cinématiques des furies
- c'est pas obligatoire mais ça ajouterait beaucoup à la scène: composer un thème pour la cinématique de la bataille contre Avéria. J'ai testé en laissant la musique du combat continuer (la cinématique intervient juste après le combat) mais bon c'est un peu moyen.
La cinématique dure 2 minutes. Mais là c'est un exercice de composition un peu spécial puisqu'il faudrait une musique synchronisée avec les évènements de la cinématique. Si ça te dit, je t'envoie le lien pour la cinématique. Bon c'était pas vraiment prévu, c'est du "luxe", mais si tu es partant, ce serait bien cool.

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Posté dans Forum - Japan Expo 2013

Sylvanor - posté le 23/07/2013 à 12:44:30. (24621 messages postés) -

Omg, Cyberia qui reposte! \o/

Citation:

wat
Il était là ?



Ahah, ouais. Mais il est venu que le dimanche.

Citation:

Ahah oui, cet artbook, j'avais trouvé en passant sur le stand que ça ressemblait à du Sylvanor. L'ironie. xD



Oui y a un peu de ça. :p

Citation:

Moins de contrefaçons... en proportions peut-être, car les stands de produits officiels prolifèrent à l'écart du coin HK qui lui semble figé aussi bien en taille qu'en contenu. ^^



Je me souviens de notre conversation sur les contrefaçons. En fait, je pense que tu (et Ephy aussi) vois de la contrefaçon parfois là où il n'y en a pas car tu attends de tous les fabricants une qualité identique ou proche de celle de chez Goodsmile (par exemple), c'est-à-dire excellente. Les figurines Sega, par exemple, ont une finition loin d'être aussi bonne, il y a des imperfections, sur à peu près tous les modèles, alors que ce ne sont pas des contrefaçons. Ca se vérifie sur les photos gros plans des gens qui les possèdent sur Myfigurecollection. Il y a pas mal de fabricants de figurines "bas prix" comme Sega. Par exemple, ça m'a surpris, mais ma figurine de Kanade (Angel Beats), pour ceux qui s'en souviennent, qui avait de petites crasses de peinture... J'étais vraiment furax en la déballant. C'était l'époque où je faisais pas trop gaffe. Eh ben, elle semblerait être une originale, contre toute attente. Mais en général, même sur ces figurines à bas prix, les visages sont réussis. C'est donc le point essentiel pour vérifier ce qu'on achète (même si la technique n'est pas infaillible).

L'an dernier, on repérait immédiatement les contrefaçons à leurs visages totalement foireux, et les figurines étaient moins diversifiées. Cette année, soit les contrefaçons ont fait de gros progrès, soit il y en avait moins.

Citation:

Déception l'an dernier sur quels points sinon ?



J'avais trouvé l'expo de l'an dernier "vite vue": un peu vide (plus que les années passées mais peut-être une illusion), avec une faible diversité de licences (on retrouvait les mêmes produits, les mêmes séries partout). En 2 jours, j'avais eu le temps de la voir en entier et de la connaître par coeur, c'est la seule année où ça m'est arrivé.

Je plussoie les t-shirt vendus au stand Touhou, j'ai failli en acheter, mais c'était un peu chéros. Enfin, en vrai non, mais je fais tirer mes t-shirts chez Vistaprint pour rien du tout, donc en comparaison, c'est un peu cher. Même si le tissu de chez Vistaprint est pas de très bonne qualité.

Citation:

Ah oui, j'ignore quelle est la proportion de second degré dans les commentaires de Sylvanor sur ses photos mais je trouve tout cela fort CREEPY. o_o



C'est quand les gens ont du mal à identifier où est le second degré qu'en faire usage commence à être amusant. :)
En tous cas quand je vois certaines de tes lectures j'ai l'impression que tu es beaucoup plus atteint que moi, avec mes sentiments purs et innocents!

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 23/07/2013 à 02:11:29. (24621 messages postés) -

Ah oui Asura ils en ont pas mal parlé sur MangaXD mais la pochette m'inspirait pas trop. Bon du coup je suppose que tu l'as vu en entier, c'était bien?

Suisei no gargantia c'est bien ouais.
Mais pour moi c'est pas non plus la révolution c'est anime, juste un bon anime quoi.
Zues va troller, mais va voir les Gankutsuou si ce n'est pas déjà fait, ça c'est un anime ultra fou, le genre d'anime impossible à décrocher, bourré de trouvailles.
Ou Arakawa under the bridge, tiens, qu'est-ce que j'ai pu rire avec cet anime, vraiment à voir en plus c'est court.

Citation:

En cherchant bien tu peux peut-être encore trouver des liens. Il avait été fansubé ;)



J'ai trouvé que des liens morts. J'ai testé la vosta. C'est assez dur à suivre, mais on a la récompense d'une qualité d'image impec, ce qui est important pour mettre en valeur le graphisme si particulier de Shaft. J'ai juste vu l'épisode 2. Moins bien que le premier.

Shingeki no Kyojin avance lentement, mais ça redevient sympa. Le bataillon d'exploration a l'air rempli de persos bien funs.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 23/07/2013 à 02:00:04. (24621 messages postés) -

Super que l'OST en jeu te plaise. C'est bien d'avoir un autre retour.

Citation:

Maintenant la compression actuelle ne passe pas, est-ce du au fait que ce sont des mp3 réencodés ? Si oui il faudrait faire le mastering final sur base des wav, ça peux faciliter la chose.



Je vois pas du tout de quoi tu parles.
Que veux-tu dire par "la compression actuelle ne passe pas"? Tu parles de la compression en 192 kbps? Genre il y a des bugs, ou juste que ça donne une qualité de son dégueu? J'ai pas été très attentif à la qualité des versions recompressées, je me suis contenté de vérifier que ça fonctionne.

Pour compresser les musiques, je suis passé par ce site.
J'avais essayé la conversion avec Foobar et Lame, mais j'avais des bugs, un gros crissement à la lecture, que je n'avais plus en passant par ce site. Mais tu parles peut-être d'un truc qui n'a rien à voir.
Les mp3 sont réencodés en 192 depuis soit les wav quand je les ai, soit les mp3 quand je n'ai que ça (en général des 320, sauf pour le thème d'Irzyka, Sriden n'avait plus qu'un 224, alors je n'ai pas réencodé pour limiter le carnage).

J'ai réutilisé une fois la musique de l'écran titre, c'est une idée intéressante, je l'appliquerai peut-être à d'autres scènes (elle est plus facile à utiliser que le thème d'Aë, le 17, qui rassemble plein de genres/sonorités/ambiances).
Mais ce qui est un peu dommage c'est surtout que ce thème n'est pas vraiment fini. Bruno avait prévu d'ajouter un thème à la fin, une "citation" de la mélodie d'un autre thème important. Et finalement comme le temps a manqué, il ne l'a pas fait.

Pas de problème pour patienter une semaine pour Ramis, prend le temps qu'il te faut, ce n'est pas la course. :)

J'ai écrit à Hakase, j'attends sa réponse, je te tiens au courant dès que je l'ai. Content que tu apprécies son travail, je l'ai aussi trouvé très convaincant.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 22/07/2013 à 20:16:04. (24621 messages postés) -

Très bon Ericsons, t'as vraiment progressé à une vitesse fulgurante.
Sur les précédents dessins y avait du bon mais aussi quelques maladresses qui m'embêtaient un peu. Celui-là me semble nettement au-dessus, rien ne me gêne, et le jeu de lumière est chouette.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 22/07/2013 à 19:33:01. (24621 messages postés) -

Dans le premier, l'arbre semble mieux intégré. Je suppose que c'est la seule "vraie" différence, le reste dépendant de l'animation de neige, et le petit panneau en haut à gauche apparaissant/disparaissant à des moments précis.

Edit: ah oui le premier est plus sombre. J'ai pas de préférence sur ce point.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 22/07/2013 à 17:10:57. (24621 messages postés) -

Oh, alors en fait, Sasami-san@gangaranai a été licencié, il restait que le premier épisode en accès gratuit... Merci Kaze.
Donc pour continuer, il faut de la vosta... Je sais pas si je vais me lancer dedans étant donné qu'en général avec Shaft ça parle à toute vitesse.

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Posté dans Forum - [RPG parlant] Le Tueur 2 (The Country Walk of a Black Dressed Autistic)

Sylvanor - posté le 22/07/2013 à 16:59:30. (24621 messages postés) -

Bon du coup j'ai fini le jeu, c'était super, un très bon moment. Durée 2h à peu près.
Juste dommage, j'ai acheté les deux dernières armes (dynamite et lance flammes) tout à la fin et y restait plus personne à tuer. :(

Sinon excellent. Et j'ai pas eu de problème avec les vidéos. :)

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.6]

Sylvanor - posté le 22/07/2013 à 15:10:00. (24621 messages postés) -

Quels trolls? Tu t'es pas gouré de topic Flaco?

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Posté dans Forum - [RPG parlant] Le Tueur 2 (The Country Walk of a Black Dressed Autistic)

Sylvanor - posté le 22/07/2013 à 13:57:49. (24621 messages postés) -

J'ai joué une demie heure environ et je me suis bien marré.
Impressionnant le travail sur les animations, que ce soit dans les décors, dans les actions ou dans les dialogues un peu genre dessin animé. C'est vraiment excellent. Y a un souci du détail qui force l'admiration, et une belle maîtrise technique. Les doublages sont bien cools aussi, ainsi que les scènes de mise à mort (mon dieu la batte de baseball et la tronçonneuse...).

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 21/07/2013 à 19:39:05. (24621 messages postés) -

On dirait un genre de Kami nomi au féminin non?

J'ai vu le premier épisode de Samasi-san, j'ai bien aimé, totalement shaftien, pour le moment je vais continuer, quitte à être déçu après. J'ai tout de même vu des gens qui avaient apprécié la fin, alors, on verra bien.

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Posté dans Forum - Sondage

Sylvanor - posté le 21/07/2013 à 14:58:44. (24621 messages postés) -

Citation:

En passant, tu connais Camel, Ange, Gentle Giant, King Crimson (bon ça quand même, je pense que c'est incontournable), ... ?



Ah tiens, pas Ange. Le reste oui. Avec une affection toute particulière pour Camel. :)

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Posté dans Forum - Vous en rêviez, je l'ai fait : Le Topic MOE !

Sylvanor - posté le 21/07/2013 à 14:51:44. (24621 messages postés) -

Héhé. :)
Oh elle était pas très chère celle-là, je crois qu'en incluant les frais de port depuis le Japon ça a coûté 55-60€. Je l'ai prise sur Amiami.
Par contre avant sa réédition elle était donc plus en vente et là on trouvait des prix délirants du genre 200€ en occasion.

300 ans après:

Citation:

J'en ai déjà 14 ! Fais gaffe je vais te rattraper :tirlalangue2



On veut des photos!

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Posté dans Forum - Vous en rêviez, je l'ai fait : Le Topic MOE !

Sylvanor - posté le 21/07/2013 à 02:39:26. (24621 messages postés) -

Je sais pas vraiment si c'est moe vu que c'est du vrai mais bon un peu quand même.

Des japonaises toutes mignonnes avec des pancartes qui affichent l'heure et on peut même les intégrer à son site!
On en met une sur Oniro? :barbu

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 21/07/2013 à 01:40:31. (24621 messages postés) -

Pour ceux qui ont aimé AnoHana: Une Menma grandeur nature

C'est fou comme ça va vite les animes, impossible de suivre le rythme.
Et Wakanim n'aide pas, impossible de voir l'épisode 14 de Shingeki cet aprèm, ça bugguait toutes les 5 minutes et à la fin j'avais une grosse erreur, impossible de visionner l'épisode.

La nouvelle série Rozen Maiden est sympa. Les visages des poupées sont moins raffinés que dans la série originale, mais l'animation est pas radasse et l'histoire semble prometteuse et originale.
Par contre je vomis sur les décors et leur effet photoshop peinture dégueu, on voit le gros filtre moisi à des kilomètres, c'est vraiment bas comme technique.

Quelqu'un a vu Sasami-san@Ganbaranai?
C'est l'avant-dernière série de Shaft, il paraît que c'est très bien.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 21/07/2013 à 01:35:26. (24621 messages postés) -

Citation:

10 minutes de musique et ça me semble trop long vu le poids actuel du jeu, sauf si ça te va



Euh c'est-à-dire? Tu prépares un morceau de 10 minutes?
Je n'en demande pas tant! Pour moi à partir de 5 minutes c'est bon, 6 c'est impec, et si ça fait plus... Je n'en serai que ravi mais j'en ai pas besoin, je n'oserais jamais réclamer ça!

Mais si ça vaut le coup, si tu comptes faire autant, si t'es inspiré, ça me pose pas aucun problème. Je crois que maintenant, on en est à un point où le poids du jeu devient un peu secondaire. :p
Du moins, je le sacrifie volontiers sur l'autel de la qualité ou de la diversité.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 21/07/2013 à 00:09:44. (24621 messages postés) -

Désolé erf. J'espère que tu pourras recycler ta mélodie avec Ramis.

Alors, sur Ramis...

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je t'envoie une sauvegarde avec une version beta du jeu demain, le temps de faire une nouvelle archive et d'upper le jeu (il fait 800 mo maintenant avec les nouvelles musiques! :hurle).

Citation:

EDIT : Tout autre chose mais si Hakaze n'a pas terminé les sons pour la démo et que ça ne lui dérange pas de partager le travail je peux encore t'en faire, je suis assez libre d'ici septembre.



Eh! Ca c'est sympa. :)
Ca me dépannerait bien. Hakase disait il y a quelques temps qu'elle était dessus mais je n'ai toujours pas de nouvelle et j'ai quelques trous niveau son qui sont carrément très embêtants, donc ton aide est plus que bienvenue. Je vais lui demander et te tiens au courant!

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Posté dans Forum - - IRL 2013 - Pour de vrai

Sylvanor - posté le 20/07/2013 à 20:49:30. (24621 messages postés) -

Alors euh moi j'ai vérifié, j'ai pas de tente...
Par contre j'ai un sac de couchage.

Donc, si ça gêne personne, je peux dormir à l'intérieur n'importe où, genre par terre s'il le faut.
Sinon s'il faut vraiment que ça soit dehors, ça m'arrangerait si quelqu'un a une tente avec de la place pour m'accueillir (la tente de Saka?).

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Posté dans Forum - Sondage

Sylvanor - posté le 20/07/2013 à 19:15:44. (24621 messages postés) -

Ton discours est un peu caricatural mais je te pardonne parce que tu as un avatar d'Ailes grises.

La musique "moderne" que tu critiques est celle qui passe sur les grosses stations de radio, un peu comme ce qui passe à la télé. Tu confonds culture "moderne" et culture "de masse". Mais je suis d'accord avec toi si on applique ton propos à la culture de masse.
Je pense que c'est pour ça que l'énoncé de la question parle de musique populaire et non moderne (et encore, on peut discuter sur le sens du terme "musique populaire").

Aujourd'hui, comme il y a 50 ans, on fait de la musique riche, travaillée, de qualité.
Dans ce que j'écoute il y a beaucoup de progressif. Vous savez les morceaux de 10 à 20 minutes avec des solos de guitares super longs, des nappes de synthé, des concept-albums parfois un peu torturés, jamais de couplet ou de refrain. On en fait beaucoup aujourd'hui, même si c'est pas ce qui passe sur les grandes ondes (ou peut-être sur France Culture à 3h du matin). Mais il ne faut pas ignorer tous ces groupes, ces artistes méconnus, ce pan important de la musique actuelle (probablement plus conséquent en nombre d'artistes et de groupes que ce qu'on nous fait écouter sur les ondes), qui est probablement plus visible dans d'autres pays que le nôtre.
Pour se faire plaisir en musique, c'est un peu de l'investigation. Faut pas attendre que ça vienne, en général. Faut fouiller, être curieux.

Citation:

-Que pensez-vous de la musique populaire d'aujourd'hui (David Guetta, Nicki Minaj, Sexion d'Assaut par exemple)?



Quand on me matraque les oreilles avec un truc, je fuis. J'ai tellement entendu parler de tous ces "artistes" sans vraiment les écouter, en fait, que j'en ai marre avant d'avoir commencé.
Bon, David Guetta, j'ai déjà écouté, et j'aime pas. Sexion d'Assaut aussi, enfin je crois, plus sûr. Nicki Minaj, non.
C'est la culture imposée par la classe dominante (et la franc maçonnerie) à la classe dominée pour mieux la contrôler :clown /Rots

Par contre dans la musique "populaire" et qu'on entend même à la radio y a deux ou trois trucs que j'aime bien. C'est du passé, mais je suis fan de Michael Jackson. Plus récemment, je trouve Asaf Avidan assez incroyable, j'aime bien Camille aussi je trouve qu'elle fait des trucs originaux.

Après bon la petite chansonnette qui passe sur France Inter, avec trois notes de guitare en boucle et un mec qui chante faux (soit 90% de ce qui passe), ça m'agace et j'ai envie d'étrangler les mecs qui sélectionnent la musique qui passe, mais bon...

Sinon j'écoute des trucs assez diversifiés, faire une liste c'est pas très intéressant. J'écoute beaucoup de musique, mais je trouve pas ça très intéressant d'en parler quand c'est pas de vive voix, en partageant des écoutes, en fait.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 20/07/2013 à 19:01:31. (24621 messages postés) -

Ok, merci pour les infos, j'avais oublié que c'était du wave.

Super pour les modifs.

Sinon j'ai eu une réponse de Flavien: "malheureusement", il a commencé le morceau pour Iflare et aimerait bien le terminer, du coup. Il est très pris avec le nouvel album de son groupe (Benighted Soul) mais pense être à nouveau dispo d'ici environ un mois.

Du coup, ben... Il reste Ramis, en espérant que tu sois pas trop déçu.
Je peux te fournir plus d'infos et plus d'images pour t'inspirer. Comme la beta commence bientôt je peux aussi t'upper le jeu avec une sauvegarde dans la ville pour que tu puisses te balader, t'imprégner, voire faire des tests avec ta musique.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.6]

Sylvanor - posté le 20/07/2013 à 18:58:54. (24621 messages postés) -

Merci à tous. :)

Citation:

(vu le nombre de fautes que j'ai repéré lors de la dernière bêta-test, et étant donné la longueur du nouveau segment, arriver à 100 est un objectif tout à fait réaliste... /me se cache pour ne pas se faire taper par Nonor)



D'autant plus réaliste que j'ai réalisé le nouveau segment avec mon ordi portable, et je fais plein de fautes quand je tape sur un clavier de portable. :p

J'espère que tu seras pas déçu, Zam.

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Posté dans Forum - [RPG parlant] Le Tueur 2 (The Country Walk of a Black Dressed Autistic)

Sylvanor - posté le 20/07/2013 à 15:37:15. (24621 messages postés) -

Je m'étais bien marré sur le premier, même si je ne l'avais pas fini. J'ai téléchargé. GG pour ce nouveau jeu complet. :)

Par contre c'est dommage que t'aies pas mis une bête archive, être obligé de se taper l'installeur + un redémarrage, avec raccourcis dans le menu démarrer et tout, c'est un peu chiant. Mon PC qui va très mal n'apprécie pas les redémarrages et du coup je vais plutôt attendre d'être obligé d'éteindre et de le rallumer pour y jouer.

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Posté dans Forum - Chronique sur RPG Maker

Sylvanor - posté le 20/07/2013 à 12:44:11. (24621 messages postés) -

Vous devriez nous montrer vos chroniques. Là, tu nous fais voter dans le vide. Est-ce qu'on a envie de voir des vidéos sur des jeux RM? Euh... Ouais? Enfin, je vois pas quel maker voterait non.
Et je ne vois pas trop non plus quel joueur lambda voterait oui, en général le joueur lambda voit les jeux RM comme des trucs bourrés de RTP et de fautes d'orthographe, si tu lui poses la question, ça l'intéresse pas. D'ailleurs tu le dis toi-même, l'objectif c'est un peu de montrer des perles cachées.

Tout l'intérêt de la question c'est plutôt: voudriez-vous d'autres vidéos comme celles que nous faisons, mais sur des jeux RM? Et si non, comment les voudriez-vous?

C'est à ton pote de faire un peu l'examen du pour et du contre. De se demande si ça vaut le coup de passer du temps à faire ce genre de vidéos, sachant qu'en général ça récolte peu de vues et seuls les makers qui connaissent déjà les jeux en question les regardent. Mais que si personne n'en fait, ces jeux auront peu de chances de trouver un public externe à la communauté RM.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 20/07/2013 à 02:18:01. (24621 messages postés) -

J'ai envoyé un mail à Flavien, j'attends sa réponse (il est rapide en général). :)

Citation:

la statue commémorative d'Ufa etc...)



Raté, ça c'est Hyurne. :p
Hyurne c'est la ville où Ufa mène son assaut au début du jeu. Iflare c'est une ville en hauteur, sur une grande tour, là d'où viennent les hommes de son armée, en fait.

Alors j'ai refait plusieurs écoutes du morceau des cavernes Zurithor. Le morceau est vraiment classe, par contre quelques remarques:
- y a un genre de boîte à rythme, de "beat" enfin j'ai pas le vocabulaire pour décrire ça, mais ça sonne électronique, un peu techno. Et ça m'embête un peu (on l'entend surtout à partir de 0:50 je crois), d'une part c'est assez fort, mais aussi je pense que c'est un peu en décalage avec le reste de l'OST. Tu aurais moyen de mettre un autre instrument/son à la place, un truc peut-être plus orchestral, ou une percussion un peu tribale par exemple?
- la fin du morceau est assez proche du début, c'est un petit peu dommage. J'aurais bien aimé une petite évolution, un petit changement de rythme ou la "suite" de la mélodie, bref un petit quelque chose qui égaye une écoute attentive vers la fin du morceau. Mais ça c'est moins important. Surtout si ça te prend du temps, essaie de trouver un truc qui soit pas trop long, genre ajouter ou changer un instrument, ça peut suffire.

Autrement ça me plaît beaucoup. Et c'est rigolo je reconnais des sons de certaines musiques que j'écoute (notamment dans les David et Diane Arkenstone), je suppose que vous avez quelques samples/vst en commun. :)

Citation:

d'autant que je pensais que tu sortais la démo avant septembre



Oui c'est vrai que du coup ça laisse un petit peu de temps. Par contre ce sera pratique pour moi d'avoir au moins des versions temporaires des morceaux, pour que l'utilisation des musiques puisse être testée durant la beta.
Mais c'est pas grave si c'est pas possible.

-----

A part ça j'ai ajouté le thème de batailles (Darmalse, Séfanine...) - n°40 - au premier post. Composé par Soheil. Je trouve ce mec vraiment impressionnant niveau sons/arrangements.

-----

Dernière chose: en testant le nouveau segment de jeu, je me suis malheureusement aperçu de quelques "trous", des morceaux courts dont j'ai en fait pas mal besoin et auxquels je n'avais pas pensé. :-/
Alors c'est un peu embarrassant de débarquer et de rallonger encore la liste déjà excessivement longue des musiques, mais...

- Un morceau pour accompagner les "furies" (attaques très puissantes, équivalent des limites de FF7). Elles sont en cinématiques. Il faudrait un truc très rythmé et orchestral, genre avec des percussions assez rapides. Morceau très court: 40 secondes ça suffit (c'est déjà plus que nécessaire mais je préfère être sûr).
- Un morceau "suspense". Il sert dans des scènes assez courtes, quand le joueur est menacé/dans une situation à fort suspense. A l'époque de Sinnay, Unik avait pris des bouts de morceaux et en avait fait des boucles assez courtes, ça marchait bien. D'ailleurs je me demande comment ça marchait puisque RM arrive pas à faire boucler correctement les mp3, mais bref. Donc en fait du coup je les ai jamais comptés dans la liste (Unik en avait fait 2), mais il me faudrait un morceau. Alors euh là non plus pas besoin de faire un truc très long. Genre une boucle de 30 secondes (sous réserve de réussir à faire que ça boucle) ça suffit. Ou un morceau d'un peu moins d'une minute.
C'est du suspense mais faut pas un truc trop rapide ni trop glauque/effrayant. Juste menaçant.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.6]

Sylvanor - posté le 20/07/2013 à 01:34:12. (24621 messages postés) -

Et voilà!
Enfin, nous y sommes!

Je viens d'achever le premier test de la démo (j'ai joué moi-même jusqu'à la fin). On peut donc entamer les beta-tests.

[La nouvelle démo est vraiment très longue, je ne m'y attendais pas, en fait. Je me rendais bien compte que chaque nouveau segment est plus long que le précédent, mais là...
Il m'a fallu 8 heures environ au compteur pour terminer le nouveau segment de jeu (avec ma sauvegarde à la fin de la démo précédente, qui avait 15h30 environ au compteur, ce qui donne 23h30 environ de durée de vie).
Je dois avouer que je suis un petit peu fier de ce score (je serai beaucoup moins fier quand je commencerai à recevoir des rapports de bugs...), car c'est je crois la plus longue durée que j'ai atteinte avec une démo d'Aë (même les vieilles démos qui allaient plus loin dans l'histoire n'étaient en fait pas aussi longues et plafonnaient à environ 20h de jeu). Et je pense que c'est une durée de vie honnête, sans combats interminables toutes les 5 secondes, sans passer un temps fou à chercher son chemin, ce sont des heures "actives" (j'ai joué en lisant les dialogues, mais sans parler à tous les PNJ et sans hésiter ou chercher pour terminer les quêtes).
Et puis, ça fait du bien de rejouer avec des musiques. C'est une expérience très satisfaisante, et le nouvel OST fonctionne merveilleusement bien. Je suis enchanté. Encore merci tout le monde.]

Donc bref, pour revenir aux tests: je compte maintenant sur votre aide, si vous le voulez bien. :)

Bien sûr, tout le monde peut s'inscrire, mais si vous vous inscrivez, prévoyez quand même du temps libre. J'ai l'espoir que la plupart des testeurs inscrits iront jusqu'au bout du segment de jeu qui leur est confié.
Ce qui m'amène à ce deuxième point: comme les fois passées, tout le monde n'aura pas à tester le nouveau segment de jeu. Je vais faire des groupes, pour que les anciennes parties soient testées aussi. Bien sûr, quand vous avez fini votre segment de jeu, vous êtes libres de jouer à la suite.

Je préviens aussi sur le fait que ça sera sûrement un peu chiant, aussi. Les inscrits des années précédentes doivent se rappeler des longs tableaux de bugs à remplir, des sauvegardes à envoyer, les screens dont j'ai absolument besoin, etc...
De plus, il manque encore des musiques et des sons.
Si vous avez juste envie d'essayer la démo à l'avance... Vaut mieux être patients, vous en profiterez mieux quand elle sera décrassée des bugs.

Je vais me garder une semaine pour faire un peu autre chose, et corriger quelques derniers trucs. Je vous enverrai donc le lien de téléchargement dans une semaine.
J'espère clore les tests avant fin août. C'est peut-être excessivement optimiste mais l'an dernier, pour la 9.5, seulement 3 semaines avaient suffit.
Sachant qu'à la rentrée, je serai moins disponible.

Pour vous inscrire, postez simplement votre adresse e-mail en réponse à ce topic.
Pour éviter le spam, remplacez le symbole @ par [AT] ou quelque chose du genre.

Liste des inscrits:

Et voilà, il était temps tout de même, non? J'ai du retard sur mes prévisions. Mais j'en ai fait plus que prévu, aussi, faut dire.

J'ai terminé de tester une première fois le jeu. C'était long, c'était même super long. En fait, il a fallu 8 heures de jeu (au compteur) pour achever le nouveau segment de jeu, en jouant normalement (accomplir toutes les quêtes + lire les dialogues, mais sans chercher le chemin ni faire d'allers-retours inutiles). Ayant 15h30 environ au compteur à ma sauvegarde de la fin de la démo précédente, je me suis donc retrouvé avec 23h30 de jeu environ à la fin de la nouvelle démo.

Je ne m'attendais pas à ce que ce soit si long. C'est plutôt une bonne nouvelle, non?
L'autre bonne nouvelle, c'est que les musiques fonctionnent super bien, je suis ravi.

Donc bon, ben la plupart d'entre vous connaissez la procédure, vous marquez votre adresse mail dans les commentaires (en remplaçant le symbole @ par un [AT] par exemple, pour éviter d'être la cible de spams), et je vous envoie la beta quand ça démarre, certainement la semaine prochaine.

Prévoyez du temps devant vous, tout de même, vue la longueur du nouveau segment. L'idéal c'est quand même d'aller au bout.
Soyez aussi prêts à tester un autre segment que le nouveau: forcément, je vais avoir besoin que les segments précédents soient re-testées, car il se glisse toujours de nouveaux bugs, et il en reste toujours qu'on oublie. Et surtout, avec l'intégration des nouvelles musiques, ces segments (que je n'ai pas vraiment retestés) peuvent amener à quelques surprises (oubli d'une musique, placement d'une musique peu adaptée...).

Idéalement, j'aimerais que les tests durent environ 3 semaines. C'est-à-dire que la démo pourrait alors sortir aux alentours de septembre: soit un peu avant (fin août), soit début septembre, vers la rentrée, sachant que je ne serai plus très disponible après cette date. Donc, s'il vous plaît, inscrivez-vous si vous savez que vous pourrez tester convenablement la démo dans le délai imparti, même si bien sûr, je ne vous en tiendrai pas rigueur si vous n'y parvenez pas (vous n'avez aucune obligation).

Liste des inscrits:

Et voilà, il était temps tout de même, non? J'ai du retard sur mes prévisions. Mais j'en ai fait plus que prévu, aussi, faut dire.

J'ai terminé de tester une première fois le jeu. C'était long, c'était même super long. En fait, il a fallu 8 heures de jeu (au compteur) pour achever le nouveau segment de jeu, en jouant normalement (accomplir toutes les quêtes + lire les dialogues, mais sans chercher le chemin ni faire d'allers-retours inutiles). Ayant 15h30 environ au compteur à ma sauvegarde de la fin de la démo précédente, je me suis donc retrouvé avec 23h30 de jeu environ à la fin de la nouvelle démo.

Je ne m'attendais pas à ce que ce soit si long. C'est plutôt une bonne nouvelle, non?
L'autre bonne nouvelle, c'est que les musiques fonctionnent super bien, je suis ravi.

Donc bon, ben la plupart d'entre vous connaissez la procédure, vous marquez votre adresse mail dans les commentaires (en remplaçant le symbole @ par un [AT] par exemple, pour éviter d'être la cible de spams), et je vous envoie la beta quand ça démarre, certainement la semaine prochaine.

Prévoyez du temps devant vous, tout de même, vue la longueur du nouveau segment. L'idéal c'est quand même d'aller au bout.
Soyez aussi prêts à tester un autre segment que le nouveau: forcément, je vais avoir besoin que les segments précédents soient re-testées, car il se glisse toujours de nouveaux bugs, et il en reste toujours qu'on oublie. Et surtout, avec l'intégration des nouvelles musiques, ces segments (que je n'ai pas vraiment retestés) peuvent amener à quelques surprises (oubli d'une musique, placement d'une musique peu adaptée...).

Idéalement, j'aimerais que les tests durent environ 3 semaines. C'est-à-dire que la démo pourrait alors sortir aux alentours de septembre: soit un peu avant (fin août), soit début septembre, vers la rentrée, sachant que je ne serai plus très disponible après cette date. Donc, s'il vous plaît, inscrivez-vous si vous savez que vous pourrez tester convenablement la démo dans le délai imparti, même si bien sûr, je ne vous en tiendrai pas rigueur si vous n'y parvenez pas (vous n'avez aucune obligation).

<span style="text-decoration:underline"><strong>Liste des inscrits:</strong></span>

Flaco: jonathan.brassaud36[AT]gmail.com
Zam: metroid_zam[AT]hotmail.fr
Ergg: fbpseudo[AT]hotmail.com
Anthracite: assara93np[AT]gmail.com
Trotter: trotter.poulpe[AT]gmail.com
Akirø: sven.gausland[AT]gmail.com
Nek: guillaume.bernier[AT]facebook.com
Dagodx: lulz67[AT]hotmail.fr
SquonK: squonk[AT]live.fr
Kudz: florent.leseur[AT]viacesi.fr
Kegnarok: flo.guth[AT]free.fr
Zido: tachu9[AT]hotmail.fr
Arashiryuu: 666.shinigami.no.ou.666[AT]gmail.com
Céleste: Priscilla.vaser[AT]laposte.net
Ydile: lylou.ptite.souris[at]gmail.com
Deamoon: ragnar.mimpi[AT]gmail.com
Wsergio: web.sergio[AT]free.fr
Sayaranel: sayaranel[AT]gmail.com
KooT: quentin.herlet[AT]gmail.com
Cama: auboisdemoncoeur[AT]gmail.com
Damsleretour: quesneldamien[AT]sfr.fr
Khoon: alxdu89[AT]hotmail.fr
Ytreza: khim88[AT]hotmail.fr
HalfBrain: gala54624[AT]gmail.com
Céline: bruneauce[AT]wanadoo.fr

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Posté dans Forum - Les trucs que vous avez honte d'aimer

Sylvanor - posté le 19/07/2013 à 20:02:01. (24621 messages postés) -

J'ai pas l'impression que t'en aies vraiment honte ni que ce soit un plaisir coupable, Ephy. :p

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 19/07/2013 à 16:40:31. (24621 messages postés) -

Toujours aussi classieux.

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Posté dans Forum - Prestation services Graphisme/Pixel Art

Sylvanor - posté le 19/07/2013 à 15:06:59. (24621 messages postés) -

On a bien compris que tu donnais des devis.
Mais faut pas se leurrer, quand on a besoin d'un service, si on a pas d'estimation valable dès le départ, on ne s'embête pas à demander un devis.
Quand je veux faire réparer mon ordi, je file sur Google, je regarde les sites internet, ceux qui me proposent des devis sans autre info convenable, je prends pas la peine d'envoyer ma requête. Je passe à un autre site immédiatement. Je retiens seulement ceux avec lesquels je sais à peu près à quoi m'attendre.

Un devis, c'est long. Le client doit t'expliquer ce qu'il veut (rédiger), peut-être discuter avec toi pour que tout soit clair s'il y a des zones d'ombres, puis patienter jusqu'à recevoir ton devis. Il n'a même pas la certitude, d'ailleurs, d'avoir une réponse (surtout vu que tu es à mi chemin entre l'amateur et le pro).

Pour qu'il soit prêt à ça tu dois le convaincre que c'est un effort bien investi. Et donc proposer une estimation plus pertinente.

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Posté dans Forum - Prestation services Graphisme/Pixel Art

Sylvanor - posté le 19/07/2013 à 14:41:56. (24621 messages postés) -

Citation:

Encore une fois je le précise : c'est exactement ce que je fais.



Citation:

C'est là l'importance du devis (ce que fait déjà Flaco).



Citation:

T'imagines le boulot en partant de ce principe ?



Je vois pas en quoi c'est long.
Tu proposes des graphs pour des jeux amateurs en gros pixels.
Y a pas 36 exemples possibles.
T'en sors une dizaine, c'est pas long, c'est simple à faire, et ce sera beaucoup plus pertinent que simplement annoncer 10 Euros les 2h.

Citation:

Comme l'a très bien dit Moska, quasiment toutes les boites font comme je le fais c'est bien pour une raison ; c'est largement plus pratique pour tout le monde.



Je ne sais pas à quel point Moska connait le monde de l'infographie, mais de ce que j'en connais pour ma part, non, on ne calcule pas à l'heure de travail dans ce milieu. Ou plutôt si, mais on le fait pour soi, on n'en parle pas. Du moins pour les freelances, évidemment si on est en boîte de com, on a un salaire payé à l'heure par son patron. Mais la boîte de com ne se fait pas payer à l'heure pour les commandes.

Citation:

Et le devis est là pour justement renseigner le client, il ne s'engage en rien avec un devis, il est libre d'accepter où refuser, à partir de ce moment là, je vois pas où il y a une part d'ombre ?



Non bien sûr. Y a pas vraiment de problème en fait. C'est juste que tu ferais mieux de donner ton estimation de prix en fonction du produit que tu fournis, et non du temps passé.
D'ailleurs, ça se fait beaucoup.
On voit souvent des graphistes indiquer des prix de base pour un poster, un flyer, une illustration... Pas pour le nombre d'heures que ça leur demande.

Après c'est ton affaire hein.

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Posté dans Forum - Prestation services Graphisme/Pixel Art

Sylvanor - posté le 19/07/2013 à 14:23:26. (24621 messages postés) -

Je suis plutôt d'accord avec Zim et pas trop avec Moska.

C'est bien la logique de l'employé ou de l'employeur d'être payé au temps. Mais c'est la logique du client de payer au produit/travail fourni.

C'est là l'importance du devis (ce que fait déjà Flaco).
A quoi sert un devis? C'est une réponse personnalisée, un tarif étudié soigneusement pour une commande précise.
Un graphiste sérieux fournit un devis pour un travail à fournir, et ne précise pas ses heures (il les calcule, mais garde ça pour lui).

Ce que devrait faire Flaco à mon sens c'est donner une estimation de ses prix en fonction des demandes, avec des exemples.
Genre: planche de sprites de perso, dimensions x par x, x poses, xx euros.
Planche de sprites de décors, dimensions x par x, xx euros.
Etc etc.

Tout en insistant sur le fait que ce ne sont que des estimations, et qu'il faut passer par l'étape devis pour avoir des infos précises.

Là c'est clair, le client sait ce qu'il paye et pourquoi il le paye. Le temps passé dessus n'est pas son problème, et il n'a pas la compétence pour l'estimer. Avec cette seule info, il ne peut donc pas estimer combien lui coûterait ce qu'il cherche à obtenir.

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Posté dans Forum - Haine, insécurité et saucisson

Sylvanor - posté le 19/07/2013 à 14:11:07. (24621 messages postés) -

Citation:

Remarque, je m'en fous, je vais me casser au Canada.



Cette remarque nuit à ta crédibilité: tu donnes l'impression de penser que c'est différent au Canada, mais c'est pareil partout.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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