trotter - posté le 05/06/2015 à 22:53:06. (10979 messages postés) -
Mmm... adblock c'est plus trop à la mode, il faut adblock plus euh non adblock edge enfin je veux dire ublock ou plutôt uBlock Origin, voilà, uBlock Origin si tu veux être in.
trotter - posté le 05/06/2015 à 18:09:24. (10979 messages postés) -
T'as raison.
Alors toutes les 0.2s on vérifie si on est sorti de l'herbe ou si on est entré dans l'herbe, puis les questions se posent.
Sinon le travail dans le bar est quasi-terminé. On peut maintenant dormir dans une grange :
...et surtout travailler automatiquement.
Ce week-end nouvelle version normalement. Ca sera la première version avec le nouveau RPG_RT du nouveau RM2003. Ca tourne vraiment bien sur mon PC, j'ai l'impression que le temps passe beaucoup plus vite, le passage du plein écran au fenêtre se fait facilement... le jeu est plus réactif de façon générale.
trotter - posté le 02/06/2015 à 20:39:03. (10979 messages postés) -
Ca va c'est cool, on entend bien les gens, c'est souvent un problème dans les films amateurs. Les acteurs sont pas mauvais. La caméra proche des visages (ou qui coupe les gens, ou avec des gens flous en avant plan) est un peu gênante, étouffante, mais bon, ça colle au thème du film.
Ya pas mal de problèmes au début (ça va trop vite, les réactions sont bizarres -même pour une comédie) puis ça s'améliore je trouve, comme tu dis dans ton spoiler. A partir du moment où ils jouent aux cartes c'est vraiment bien je trouve.
Un problème pour moi à 7:42, j'ai pas compris que c'était le même mec qui disait "Laura et Marcus" et "T'en as pas marre de toujours regarder en l'air..." (wtf cette réplique d'ailleurs) parce que d'un instant à l'autre il passe d'assis à gauche à debout à droite en changeant de voix. J'ai dû stopper la vidéo. En plus, il n'a pas son blouson habituel.
Le gars qui veut tuer la fille dans le salon c'est pas très bien amené. Peut être qu'il aurait été mieux de montrer son hésitation et sa lâcheté au lieu de le voir avancer de façon un peu ridicule sur la pointe des pieds.
Par contre la fille qui tue l'autre c'est bien fait.
trotter - posté le 31/05/2015 à 22:57:47. (10979 messages postés) -
Merci pour les coms.
Elzo Yell a dit:
Le jeu va devenir tellement réaliste qu'il faudra même se moucher .
Les maladies sont prévues oui. Il y aura des messages "vous avez froid", par exemple, selon les vêtements qu'on porte.
Sylvanor a dit:
Super l'anim des arbres! Additionnée à l'anim de l'herbe c'est vraiment cool.
Bonne idée l'anim pour marcher dans l'herbe, ça rend très bien.
Cool tant mieux, ça fait très plaisir venant de toi.
Tyroine a dit:
Ça risque pas de faire ramer RM ?
La recherche de l'apparence du héros dans l'herbe j'ai peur que ça fasse ramer...
Chaque 0.2 seconde, ces questions se posent pour trouver l'apparence du héros :
-Est-ce un homme ou une femme ?
-Marche-t-il dans l'herbe ?
-Quels vêtements porte-t-il ?
-A-t-il un arc ?
-A-t-il une épée ?
-A-t-il un bouclier ?
-Porte-t-il une torche ?
-Est-il en train de sauter/s'accroupir/courir ?
Auparavant ces questions ne se posaient pas aussi souvent.
Ca rame pas sur mon PC, faut que je teste sur un vieux. Au pire je mettrais une option.
Nova_Proxima a dit:
Euh perso, je suis désolé, mais je trouve que ça fait bouille de pixel qui bougent
Erf, tant pis, j'en ai marre de ces arbres. Il faut encore que je fasse la version sans fruits (puis la version hiver, mais pour ça on verra plus tard).
Et le dernier :
Pour info le vent a une chance sur 50 de se produire. Il est dans le jeu depuis 3 ans.
trotter - posté le 27/05/2015 à 22:08:44. (10979 messages postés) -
J'ai besoin d'avoir les arbres définitifs pour faire les anims de vent et la version sans fruits donc... retapé les arbres, passé facile 3h.
Avant :
Après :
Avant/Après :
C'est pas parfait mais fuck.
Lol en bonus on peut même combiner les morceaux d'arbres entre eux preuve que c'est dessiné n'importe comment sans aucune cohérence genre un mélange des 3 arbres :
Anim de deux arbres :
Encore un a animer.
J'ai fais aussi toutes les planches de charset du héros quand il marche dans l'herbe, reste à faire pareil pour l'héroïne.
trotter - posté le 24/05/2015 à 17:57:31. (10979 messages postés) -
Suite à des rapports de bugs sur la version anglaise, voici une nouvelle version 1.12 qui corrige plusieurs bugs et ajoute un effet sonore, le lien ne change pas :
http://sriden.free.fr/la_7e_porte.zip
trotter - posté le 23/05/2015 à 20:52:47. (10979 messages postés) -
Ton lien du premier message renvoie vers :
"Désolé !
Une erreur est survenue lors du traitement de votre requête :
Cet objet n'existe pas. Il est possible qu'il ait été supprimé par son auteur."
trotter - posté le 23/05/2015 à 19:23:30. (10979 messages postés) -
Ce qui est perturbant dans le pare-feu de windows c'est que par défaut il pose la question pour les connexions entrantes mais pas pour les sortantes.
On peut tout de même créer des règles pour autoriser/bloquer une connexion sortante... mais on a pas le pop up qui s'affiche.
trotter - posté le 19/05/2015 à 19:08:48. (10979 messages postés) -
Joke avait fait un concours de tileset, je trouve plus le topic...
Si ça parle à quelqu'un qui y a participé... les tilesets pourraient être proposés à Easy RPG.
trotter - posté le 13/05/2015 à 20:08:48. (10979 messages postés) -
C'est rôleplay de s'organiser comme ça avant la partie ? Ca mérite une petite punition MJ !
"Bercés par la marche paresseuse de vos mulets, vous avancez doucement sous les frondaisons délicates de la jolie forêt de Bois-Lavande caressées par une chaude brise d'été. Impossible de résister à la tentation de fermer les yeux, de les fermer juste un petit instant et de vous laisser emporter...
Soudain, trois formes floues chutent des branches en hurlant comme des possédés. Vos mulets, paniqués, projettent tout le groupe à la renverse et s'enfuient au loin. Avec toutes vos affaires."
trotter - posté le 29/04/2015 à 18:59:36. (10979 messages postés) -
J'ai testé avec AE, les gros évènements commun genre "Comportement ennemis" s'ouvre instantanément , par contre il faut 12s pour ouvrir le menu "afficher une image"... C'est pareil que dans l'ancienne version.
trotter - posté le 28/04/2015 à 17:58:47. (10979 messages postés) -
Les problèmes :
1)Quelque chose qui était gratuit qui devient payant, ça plait pas aux gens. Certains jeux qui demandent des dizaines de mods pour être joués en multi par exemple vont voir leur prix exploser.
2)Problème de copyright : comment s'assurer que le vendeur a les droits de vendre le mod, d'autant que la plupart du temps dans un mod il y a une animation faites par X, une coiffure tirée du mod de Y, un script fait par Z.
3)Comment vérifier que le mod est compatible avec les autres mods qu'on a installé ? La solution de Valve a été de permettre un remboursement dans les 24h, mais c'est bancal : par exemple si tu as créé une aventure qui se joue en 2 heures le joueur peut demander remboursement après avoir fini le mod. Ensuite comment s'assurer que ça restera compatible dans le futur.
4)Pour chaque vente, 25% revient au moddeur, ce qui était jugé faible.
5)Ca change l'esprit de partage qui fait la force du modding et de l'internet en général à mon avis.
2DT, trotter qui vend son jeu c'était une de ses super blagues, maintenant que t'as marché dans son piège il va être content et il va nous saouler.
Oui je me suis laissé emporter par la joie désolé.
La blague c'était "un gars résolument contre la vente des mods voit son avis subitement changer en apprenant qu'il peut avoir une licence RM2003". Moi je trouve ça drôle. Bon c'est sûr c'est incompréhensible si on a pas lu la grande diatribe comparant les mods aux sorties astronomiques qui a été effacée après quelques dizaines de minutes. Mais peut être qu'un gars a lu et vu l'édit et a trouvé ça drôle, qui peut le dire, qui le saurait ? Ce sont des blagues dynamiques et éphémères, c'est concept, un peu l'équivalent de l'art perfomance ou bien des blagues vivantes comme on a du spectacle vivant en fait, faut pas rater l'instant et à la fin il ne reste plus qu'une coquille vide de sens, ce à quoi tu t'es heurté 2DT_. Le monde est pas encore prêt, peut être. J'ai édité plus haut pour éviter la confusion.
trotter - posté le 25/04/2015 à 10:30:03. (10979 messages postés) -
Citation:
Bon euh champagne. Reste à voir si je peux récupérer mon jeu patché avec cette version, la mettre à jour dessus, et la re-patcher avec les vieux patchs de Cherry. Je devine que non et qu'il va falloir attendre.
On en parle beaucoup et on analyse le logiciel sur le topic que je te conseille de lire. Un nouveau RPG_RT est mis en place (ce qui fait donc sauter tes patchs) si tu réponds "oui", tu gardes l'ancien RPG_RT avec tes patchs si tu réponds "non" et tu peux quand même modifier le jeu :
Ya plein de bonnes choses, le respect du ratio d'écran va te faire plaisir et le logiciel m'a l'air plus réactif, entre autres.
Mais j'ose pas encore bosser avec perso
trotter - posté le 25/04/2015 à 06:50:00. (10979 messages postés) -
Les accents ok. Quand on copie colle du japonais dans l'éditeur, on obtient "??????". Ca ne fonctionne pas non plus avec AppLocale donc je suppose que ça ne marchera pas si je passe mon windows en japonais.
Stand Alone non dans la mesure où il faut steam. On peut certainement bidouiller ceci dit.
Le plus intéressant à mon avis c'est quand même le nouveau RPG_RT et les applis de Cherry.
RPG Maker 2003 Changelog (after v1.09a)
v1.10 (2015-04-23)
Added
First official English translation.
Colored event command highlighting.
Event commands now have different colors, based on the colors used in RPG Maker VX Ace.
The event script list is using a striped background.
If the Windows color scheme is very dark, the colors will be inverted.
The resource manager now shows additional descriptive names for folders.
The event commands “Show Picture”, “Move Picture”, “Show Animation”, “Flash Event”, “Set Move Route”, “Play BGM”, “Play SE”, “Key Input Processing” and “Conditional Branch” now show additional information in the event script list.
When event script lines are copied to the clipboard, they are now additionally stored in text format.
This will allow event scripts to be copied to text editors, web forums, etc.
Please note that this does not work the other way round!
Event script lists can now be scrolled horizontally using the new scrollbar or the left/right directional keys.
New “Step Frame Fix” animation type for events: Disables walking animation (using a fixed step frame) but still allows changing direction.
Support for opening multiple instances simultaneously (but every project only once).
Improved project handling.
Projects now have a project file (*.r3proj) which can be opened from Windows Explorer or from jumplists.
The current project’s title is now displayed in the title bar.
The current project’s path is now displayed in the status bar if the map tree’s root item is selected.
For more efficient use of Common Events in battle, event commands can now be copied between Map/Common Events and Battle Events, even though they would normally not be compatible (e.g. “Abort Battle” in a Common Event). A warning is shown in this case. Currently, it’s not possible to edit such “foreign” commands at their new location, they can only be deleted (or copied back).
Changed
New fonts.
MS Gothic/MS Mincho as bitmap fonts (“RPG2000”/”RPG2000G”).
The fonts are now packaged with the software (both editor and runtime) itself and can be used while the software is running, without permanent installation to the Windows “Fonts” folder. This means that players also don’t have to install any additional fonts anymore.
The maximum number of items, skills, variables, switches, etc. has been increased from 5000 to 9999.
The maximum number of pictures concurrently on the screen has been increased from 50 to 1000.
The maximum number of labels in an event has been increased from 100 to 1000.
The default ATB mode when starting a new game is now “Wait”.
Picture operations (Show, Move, Erase) are not blocked by messages anymore.
The maximum size restriction (640x480) for importing pictures has been removed.
The “Enter Hero Name” feature now allows entering 12 characters.
The game now opens in windowed mode by default.
Refactoring of the fullscreen mode.
The fullscreen mode doesn’t use the deprecated DirectDraw technology anymore. It does not change the physical screen resolution either.
The fullscreen mode should now work faster, always show with correct aspect ratio and work with all computers, regardless of the graphics card or drivers used.
Pressing F5 in fullscreen mode will now enable/disable interpolation.
There is a known bug: When fullscreen is triggered while a movie is running, the map in the background (if any) won’t be rendered until the movie finished playing.
The order of the texts for the level up message in the vocabulary was changed.
The battles are now faster.
The ATB bars will now decelerate while getting filled.
Fixed
On Windows Vista and newer, program compatibility alerts appeared, and creation of new projects could fail.
RPG Maker 2003 is now compatible with Windows Vista and newer.
Installation works without admin rights, and the default project folder is now in “My Documents”.
Viewing the help file on Windows Vista and newer was not possible.
The help file is now using the CHM (HTML Help) format instead of the outdated HLP (WinHelp) format.
On Windows XP and newer, dialog boxes could become trapped behind their parent windows, causing the RPG Maker to appear hung or blocked. There was no way to get the dialogs back to the foreground other than using Alt+Tab.
Sometimes key input started to behave erratically (i.e. keys not responding when pressed or responding even though not being pressed) until rebooting Windows.
The items “Increase/Decrease Priority” in the context menu of animation sprites in the database’s “Animations” tab were using incorrect icons.
The “Flash Screen” and “Shake Screen” event commands didn’t display their settings in the event script list when the operation “Start” was used.
After changing the game over teleportation location in the “Battle Screen” tab of the database, the change wasn’t displayed until the window was repainted.
Map data could be lost if various “PC cleaner” tools were active while the RPG Maker was running. No error would appear, but when the map was opened the next time, it was empty (20x15, all water).
When a new event was created, its name would not immediately appear in the status bar.
Opening events with a long script would take very long.
Copying “Change Gold” or “Change Level” event commands into a battle event didn’t work.
The “Small/Large Window” and “Transparent” options in “Battle Screen” were sometimes disabled even though they had an effect.
Removed
Different transparency values for top and bottom half of an image.