trotter - posté le 23/07/2012 à 01:01:11. (10750 messages postés) -
Citation:
C'est amusant car ce problème ne se pose pas dans le jeu de rôles (dont découle le RPG): impossible de dire à son MJ "attends mec, je dis au bandit en face de moi de rester sagement ici, je vais tuer 300 lapins et je reviens quand j'aurai +10 en maîtrise de l'épée".
Ca existe pas non plus dans les RPG... Quand t'as le bandit en face de toi c'est trop tard pour aller farmer le lapin.
Citation:
Les RPG devraient calquer le jeu de rôles pour éviter ces incohérences?
Le truc c'est qu'on ne combat pas avec nos capacités (comme on le ferait dans un A-RPG), on incarne un personnage qui combat avec ses capacités. Dans ce sens je trouve l'option "combat automatique" pas idiote du tout.
Faut des trucs crédibles qui vont augmenter le niveau du personnage, tuer des lapins en boucle c'est ridicule, ça ne devrait plus rapporter d'XP très vite. On ne devrait gagner des XP que si on galère bien dans un combat... ou si on s'entraine.
Mais c'est pas idiot de s'entrainer avant un combat, les sportifs font bien ça. Moins bizarre que de gagner des points à mettre dans l'attribut "force" parce qu'on a aidé Michelle à trouver son chat.
trotter - posté le 22/07/2012 à 17:02:54. (10750 messages postés) -
Comme dit Kody, à cause de DayZ.
Dans DayZ en gros, tu joues sur un serveur avec une cinquantaine d'autres joueurs sur la map immense d'ArmA2, envahie de Zombies style 28 jours plus tard.
Tu commences sur la plage avec un petit flingue de base, quelques balles, une gourde, sans carte et sans boussole. Tu dois trouver de la bouffe, de l'eau et un meilleur équipement pour espérer survivre. Ca apparait aléatoirement sur la carte, généralement dans des endroits logiques genre un supermarché, une base militaire, etc.
On peut se soigner entre joueurs, se filer des objets, etc.
Si tu meurs, tu recommences à zéro, à poil.
Un mec qui se promène :
Des types qui font un concours de snipe sur les joueurs :
Citation:
Pourtant c'est le genre de jeu ultra élitiste et hardcore pas du tout grand public.
Je croyais ça aussi, j'avais pas réussi à accrocher à opération Flashpoint, puis j'ai testé ArmA2 free (la version gratos). Finalement c'est pas trop dur à prendre en main, ya un menu déroulant avec la molette de la souris qui fait tout. Genre si tu vois un coéquipier blessé, tu as le menu qui s'ouvre "soigner/trainer/porter/je sais plus quoi". Même chose pour diriger son équipe, on vise le sol, ya le menu déroulant, "Aller à cet endroit", c'est pas mal. Ya pas énormément de touches à connaitre, elles sont bien placées, vraiment une bonne surprise.
trotter - posté le 22/07/2012 à 15:52:09. (10750 messages postés) -
J'ai cru lire 41km² pour Skyrim et 225km² pour ArmA2... C'est difficile à comparer mais sur ArmA2 j'ai une impression d'immensité que j'ai pas sur Skyrim.
trotter - posté le 22/07/2012 à 15:38:53. (10750 messages postés) -
Åvygeil a dit:
Ton seul but est de faire le plus de points possible, après c'est toi qui choisit ta stratégie de construction ; par exemple préfères-tu détruire les lignes dès que tu peux sans prendre de risque, ou préfères-tu construire un puit à Tetris pour faire un maximum de points quitte à construire en hauteur le temps d'attendre un ligne ?
Et c'est par tes choix que l'histoire se construit.
Tout à fait, on pourrait d'ailleurs imaginer créer un jeu Tetris à la façon d'un livre dont vous êtes le héros.
"Une pièce arrive. C'est une ligne. Enfin ! Cette ligne, que vous attendiez depuis si longtemps... Bon, il ne s'agit pas de se tromper... Avant qu'il soit trop tard, que voulez vous faire avec : La tourner verticalement ? La laisser tomber horizontalement ?"
"(La tourner verticalement) Il y a un espace, colonne 7, juste entre le cube et le L que vous avez laissé tout à l'heure... Mettre la barre verticale dans l'espace ? La mettre colonne 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 8 ? 9 ? 10 ?"
Ca serait très chiant à écrire mais ça illustrerait parfaitement l'histoire qui se déroule quand on joue à Tetris.
Pour l'histoire qui se déroule dans une partie d'échec, suffit de lire Hikaru no Go pour en avoir une idée.
trotter - posté le 22/07/2012 à 15:29:44. (10750 messages postés) -
Citation:
Tu ne peux pas offrir une qualité de jeu sans limiter un minimum le joueur dans ses actions.
Sinon, tu le largues dans un sandbox où tout est possible, mais où rien n'est proposé. Sans but, il n'y a plus d'incentive à jouer : toute la partie découverte/challenge tombe à l'eau.
Bof, dans un jeu sandbox, ce que sont un peu les jeux de rôles sur table d'ailleurs, tout n'est pas possible, le créateur du jeu a le contrôle de tout l'univers autour de lui, les réactions des monstres, des personnages, des évènements, même des limites physiques qu'il peut imposer au joueur (pour le forcer à manger, pour le fatiguer)...
Bref même dans ce genre de jeu il y a du challenge et de l'envie, quand on joue à GTA (hors missions) ou Minecraft on s'en rend compte.
Citation:
Dans NeverWinter Night 2, j'avais le choix entre la voie officielle (rejoindre la garde, plus ou moins corrompue et au service de mon ennemi) et la voie officieuse (les voleurs d'Amn). J'ai choisi la seconde, car je la trouvais alignée avec mon perso (un roublard dueliste), et moins risqué en mauvaises rencontres. Pas de bol, me voilà quelques quêtes plus loin à incendier un poste de garde, avec un de mes alliés à l'intérieur.
Ils auraient du te laisser le choix d'incendier le poste de garde ou non.
Le problème c'est quand on nous laisse un choix entre A ou B, mais plus aucun choix par la suite.
Choisir entre A ou B prend du coup une importance démesurée et ridicule.
"Passer à droite de l'arbre : vous avancez dans la forêt et vous retrouvez face à une vieille cabane. Vous entrez. Une sorcière habitait ici, elle vous tue. Dommage !"
Par contre je suis pas encore chef. Le chef d'équipe est un bot qui nous fait courir à poil dans les plaines, c'est n'importe quoi. Mes équipiers passent leur temps à crever, c'est chiant...
trotter - posté le 22/07/2012 à 13:47:46. (10750 messages postés) -
Je parle des dialogues, pas actions dans les Fictions Interactives (que j'adore). Et il faudrait une technologie qui n'existe pas encore pour discuter directement avec les PNJ de façon satisfaisante.
Puisqu'on parle des dialogues...
Citation:
Par exemple, au lieu d'offrir différents choix (insulter, complimenter, discuter), faut-il faire choisir carrément la phrase que le personnage dira ? (Comme dans Fallout.)
D'expérience il vaut mieux proposer les dialogues. Dans mon jeu, dans un premier temps, je proposais"(Insulter)/(Complimenter)", comme dans certains roguelikes, avec l'idée que le joueur pourrait lui même imaginer l'insulte ou le compliment de son choix... les joueurs n'aimaient pas. Ils préféraient certains choix de dialogues que j'avais laissés.
En outre, si on propose 4 choix de dialogues, mais qu'un seul est logique ou évident, c'est pas grave, ça a permis au joueur de lire 3 blagues à côté, ce qui est sympathique.
trotter - posté le 22/07/2012 à 13:14:46. (10750 messages postés) -
Je rejoins Avygeil, dans l'idéal les choix doivent être intégrés au gameplay. Par exemple, pour le boss qu'on peut achever ou non, on peut très bien imaginer que l'ennemi s'effondre, impuissant. Le joueur peut alors décider de lui donner un coup d'épée final ou passer à la salle suivante.
C'est possible de faire ça dans Aëdemphia contre l'oracle.
L'image qui illustre ce topic est un autre bon exemple. Prendre la drogue ou non ? Ce dilemme est présent dans les fallouts, mais il est parfaitement intégré au jeu. La drogue est un objet comme les autres, et le message est tout aussi clair : si on prend de la drogue, les conséquences finissent par être néfastes.
Proposer un choix textuel (ou généralement, une description textuelle d'une situation) est un aveu de faiblesse. Ca signifie que le jeu ne vous laisse pas libre, il vous propose plusieurs rails. Dans un RPG, par exemple, si on arrive devant un arbre, on peut choisir où on va passer. La liberté de choix est tellement naturelle qu'on y fait même plus attention.
On a pas un texte "Passer à droite/Passer à gauche ?" puis une téléportation. Par contre, c'est exactement ce qu'on a dans les livres dont vous êtes le héros, à cause des limitations techniques.
Bref, les choix textuels sont là car on a pas encore la technologie suffisante pour les intégrer au gameplay (c'est valable aussi pour les choix des dialogues, si on pouvait directement taper ses réponses...).
A mon avis mieux vaut un choix en jouant qu'un choix textuel, mieux vaut un choix textuel que pas de choix du tout.
trotter - posté le 21/07/2012 à 19:25:11. (10750 messages postés) -
Devant la porte qui demande un mot de passe, celle avec un visage, juste avant le combat. Il a essayé deux fois. Plus rien ne bouge, il n'y a que la musique. Je peux pas t'en dire plus, j'étais pas celui qui jouait.
trotter - posté le 19/07/2012 à 12:45:57. (10750 messages postés) -
Ya eu un live de ton jeu hier par Rockmik, c'était sacrément classe.
Par contre ça a freezé (deux fois) devant la porte qui demande un mot de passe.
Il a eu un peu de mal pour l'infiltration aussi.
trotter - posté le 18/07/2012 à 17:18:23. (10750 messages postés) -
Ouais enfin ça c'est commun à tous les héros :
Par exemple Spider-man a égoïstement laissé filé le mec qui a tué son oncle, il a tué par accident sa propre petite amie, il a perdu son gosse à la naissance...
trotter - posté le 18/07/2012 à 13:53:16. (10750 messages postés) -
Citation:
Deadpool est un personnage de fiction appartenant à l'univers de Marvel Comics. Mercenaire, super-vilain puis anti-héros, Deadpool fut créé par Rob Liefeld et Fabian Nicieza dans New Mutants vol. 1 # 98
Claremont en a créé un paquet aussi :
Kitty pride, Rogue, Psylocke, Shadowcat, Phoenix, Mystique, Lady Mastermind, Emma Frost, Siryn, Jubilee, Rachel Summers, Madelyne Pryor, Sabretooth, Strong Guy, Captain Britain, Mister Sinister, and Gambit
Citation:
Bof, moi ça me plaît vraiment pas, les alter ego féminins des personnages: She-Hulk, Spider-woman, Sentry au féminin (j'ai oublié son nom) etc. C'est à mon goût d'un grotesque...
Ouais je pensais comme toi mais elle est trop mignonne on a envie de la prendre sur ses genous et de lui carresser les cheveux.
Je lis pas trop de DC en général.
Les derniers Marvel c'est un peu n'importe quoi, entre Spider-man qui régresse et les x-men qui deviennent emo-rebelles :
Je suis juste Deadpool, vu qu'il fait n'importe quoi ça colle parfaitement (là c'est tiré de Deadpool 50).
En ce moment je me tape l'intégrale de She-Hulk, c'est le dernier personnage créé par Stan Lee, donc ça passe par son propre titre, les Avengers, puis par Secret Wars (excellentes), puis par les FF...
Il faudrait un site qui permette de suivre le personnage numéro par numéro.
Les derniers She-Hulk ont été écrits par le mec qui a traité Captain Marvel, des bouquins qui étaient super fun.
En résumé Rick Jones se retrouve lié malgré lui au fils de Captain Marvel, qui a été créé et vieilli artificiellement donc il est un peu à l'ouest et Rick doit lui apprendre la vie d'un héros alors qu'il a juste envie d'être peinard avec sa meuf (donc il lui enseigne des conneries).
trotter - posté le 15/07/2012 à 13:59:44. (10750 messages postés) -
Alkanédon a dit:
Je pourrais faire n'importe quoi pour me faire remarquer, d'ailleurs j'ai bien la réputation, avec des potes je fais bien des paris stupides des fois.
C'est ce genre de couilles que vous parler ?
Non, faire des choses bizarres ou auto-destructrices c'est quasiment l'inverse en fait, par lâcheté, parce qu'on a peur de mal faire par exemple, on peut se réfugier dans des attitudes étranges.
Faut savoir ce que tu veux toi et pas attendre de savoir ce qu'elle veut elle, parce ce qu'elle voudra va dépendre de ce que tu veux.
C'est vraiment insupportable et pas du tout sexy les gens qui se dédouanent sur l'autre.
"On fait quoi ?
-On fait ce que tu veux."
Ca signifie en vérité :
"On fait ce que tu veux...comme ça si ya un problème, ça sera pas de ma faute, moi j'aurais fais ce que tu voulais !".
T'es un peu en train de faire ça, elle te laisse la porte ouverte, a toi de saisir l'occas. T'auras l'air plus séduisant, ça fera évoluer ce qu'elle veut.
Le problème c'est que dans les premières relations on a qu'une vague idée de ce qu'on veut, "sortir avec une fille", c'est flou.
Moi j'y allais par étapes, genre je lui prenais la main, puis je l'invitais contre moi (genre sur mes genoux), puis je faisais des bisous sur la tête par exemple, ça peut s'étaler sur une heure pendant que je l'écoute parler. J'aime bien quand ça vient naturellement et tout doucement.
trotter - posté le 14/07/2012 à 19:28:45. (10750 messages postés) -
Pour faire passer le temps le plus rapide c'est de dormir. Tu peux dormir dans n'importe quel lit, ou n'importe où (dans le menu "Vous" il y a une option "dormir").
Quand il fait nuit ils dorment en général.
Si tu dors dans le lit de quelqu'un il va te foutre dehors en rentrant. Si tu dors dehors tu vas mal dormir.
trotter - posté le 14/07/2012 à 02:42:39. (10750 messages postés) -
Je suis d'accord avec Falco, il faut pas entrer dans leur jeu. Avant quand une fille était "compliquée" j'essayais de la comprendre (en fait ya rien à comprendre), faut pas, faut prendre l'initiative, la faire passer à autre chose, lui apporter du fun genre l'emmener au ciné ou danser ou quoi.
Ma technique pour inviter c'est pas "tu voudrais qu'on aille ensemble à..." mais "JE vais aller à... parce que c'est super, viens si tu veux", tu peux virer le si tu veux éventuellement, même carrément "on va aller à... tous les deux".
Qu'elle te dise que t'aies l'air gay tu t'en balances, c'est plutôt positif même mais te monte pas la tête dans un sens comme dans l'autre.
Là t'es dans une phase ou ta seule présence la distrait mais si tu réagis pas elle va passer à autre chose je pense ou alors tu deviendras le gars avec qui elle risque rien, sans couilles quoi.
trotter - posté le 13/07/2012 à 15:21:57. (10750 messages postés) -
Citation:
Qu'es un boulot qui n'est pas de la merde
Un boulot qu'on a plaisir à faire et qui nous permet de vivre convenablement. Entre un boulot que j'aime et un autre payé 2 fois plus qui me stresse à mort, je crois que je prendrais le premier.
trotter - posté le 13/07/2012 à 11:38:59. (10750 messages postés) -
Ok pour la faute d'ortho dans le menu (il doit en rester plein d'autres... faudra que je relise) et le message "fermé" de Rockmik.
La grand-mère faisait freezer le jeu si on l'attaquait l'après-midi avec le chien dans l'équipe (oui, c'est précis...).
Yavait aussi un bug avec une chauve souris qui disparaissait pas dans une grotte (merci à Cygn).
J'ai fais quelques petits changements en dilettante :
-Le chien n'apparait plus dès le début du jeu, on le trouve blessé sur la route. C'est un peu bateau comme rencontre mais bon.
-Josie réagit si on a la ferme, le garde aussi, la grand-mère de Josie (pour qui il est si important qu'on ait un travail et une maison) aussi.
-Un jour, le prêtre nous rend visite à la ferme et nous donne des trucs (s'il nous aime bien et si on l'a pas tué).
J'espère que j'ai pas tout cassé avec cette mise à jour
J'ai changé le post de la dernière release parce que j'avais pas envie de faire un nouveau pavé pour de si petits détails.