trotter - posté le 22/03/2012 à 22:20:17. (10750 messages postés) -
Citation:
En fait trotter, ce qui rend ton jeu trop "insulte hardcore sale pas bien" dans les dialogues, c'est que dans des dialogues à choix très multiples, on démarre dès le début par "attaquer, voler ou parler" ( donc déjà deux trucs pas bien sur trois) et une fois cliqué sur parler, on a direct la possibilité de balancer un truc bien vilain (pisser dans la bouche, etc )
C'est vrai. C'est un truc qu'on m'a déjà reproché.
Une solution serait qu'on puisse choisir son mode d'interaction avec la touche entrée dans le menu.
L'avantage du système actuel c'est que c'est le plus simple pour les débutants. Dans Divine Divinity il y avait un mode agressif aussi et je passais mon temps à me gourer entre attaquer et parler. En outre j'aime bien mettre sur le même plan "parler, attaquer, voler", comme si c'était des choses aussi naturelles à faire les unes que les autres.
Peut être que je vais mettre une option dans le menu pour les joueurs plus expérimentés.
"Utiliser la touche entrée pour parler voler ou attaquer ?"
Citation:
on accède plus facilement aux choix méchants agressifs que gentils, et du coup ça donne à ton jeu un côté très provocateur ^^°
Les choix neutres (ou gentils) sont toujours les premiers choix. Si tu fait matraques ta touche entrée, tu es sûr de ne jamais dire de connerie par erreur.
Citation:
En revanche, pour avoir une info valable, il faut "parler" puis "de tout et de rien" puis enfin la bonne info, et encore souvent y a encore deux ou trois menus avant.
Pour avoir des infos, il y a un menu spécial avec lequel tu peux demander du travail, t'informer sur un lieu ou identifier une plante.
Citation:
Monter son karma, une valeur invisible... c'est pas passionnant, du moins pas si on nous indique pas "vos bonnes actions vous ont fait gagner 3 points de karma, youplaboum ! "
C'est pas ce genre de jeu. La femme ne va peut être pas parler à son mari tout de suite, et si elle le fait, elle ne mentionnera peut être pas le joueur, et si elle le fait, le mari prendra peut être mal qu'on se mêle de ses affaires comme ça (parce qu'il nous a jamais dit d'aller parler de ses confessions à sa femme, après tout).
Je veux pas bonne action=>récompense.
De la même manière, le vieux ne donnera pas de récompense quand on lui ramène le lapin qu'on lui demande.
Citation:
Bref, voila, dans un monde ouvert le joueur aime faire n'importe quoi oui, mais surtout il aime voir que ça a eu des répercussions : si je couche avec le garde, je veux pouvoir l'épuiser au lit et en profiter pour aller piller les maisons. Si j'aide le barman avec sa femme, je veux qu'en échange il me trouve du travail, etc
Le garde ne t'arrête pas pour un vol raté si tu sors avec lui ou si tu es très aimé (vu que c'est ta parole contre celle du mec soi-disant volé).
Si tu te promènes à poil quand tu sors avec lui, il a une réaction spéciale aussi (soit il te largue, soit t'offres un habit).
Par contre si tu assassines quelqu'un ou que tu voles sous ses yeux, il me semble logique qu'il réagisse sans tenir compte de ses sentiments, enfin, après, ça dépend des gens, lui il est pas vraiment amoureux transi.
trotter - posté le 22/03/2012 à 17:33:56. (10750 messages postés) -
Merci d'avoir testé si longtemps.
A quel moment tu aurais voulu un dialogue en plus ? Et quel dialogue ?
Pour le reste de tes remarques, bah, ça reste un prototype pour mettre en place toute la partie technique, il n'y a pas vraiment d'histoires. La démo, version "joueur", devrait être disponible en 2014.
Merci pour les bugs, ils ont déjà été signalés, ça sera corrigé dans la prochaine version, qui sortira pas avant 3 mois minimum (j'ai arrêté de travailler sur le jeu, je bosse sur totalement autre chose).
trotter - posté le 22/03/2012 à 15:09:47. (10750 messages postés) -
Ca va venir (pour le joueur et les PNJ).
Pour l'instant on peut avoir une longue relation avec un gars, au bout de quelques mois il veut se marier, mais c'est pas programmé encore. La longue relation est pas très poussées non plus, il s'inquiète juste si on est absent, on peut coucher avec, manger avec, demander de l'argent... Je voudrais mettre des vrais problèmes de couples (faire des concessions, savoir dire non à certaines choses, jalousie, faire attention aux envies de l'autre, etc...).
trotter - posté le 22/03/2012 à 13:30:14. (10750 messages postés) -
C'est tout à fait possible que tu aies raison.
Heureusement, le jeu est plutôt amusant à créer et je ne cherches pas à gagner de l'argent avec, donc ce n'est pas vraiment un problème.
trotter - posté le 22/03/2012 à 12:27:23. (10750 messages postés) -
Blague à part Arlexin, les trucs à convoiter ça sera au joueur de décider : devenir un guerrier imbattable, devenir super riche, entrer dans une des factions pour renverser le pouvoir, venger la mort de quelqu'un, séduire un max de fille possible, ou juste se marier, protéger sa famille, élever son gosse...
Je vais essayer de mettre plusieurs petites histoires différentes, plusieurs problématiques à résoudre selon ce qu'on joue.
trotter - posté le 19/03/2012 à 01:12:54. (10750 messages postés) -
Je connaissais vaguement la version 2011 chez Dynamite, il parait que l'histoire du film est pas fidèle à l'originale. Peut être que ça peut te gâcher le film : (
Par contre j'ai eu quelques vieux comics des années 30 (?), hyper mal dessinés avec des histoires ridicule et c'est vrai que ya le même feeling.
trotter - posté le 19/03/2012 à 00:08:45. (10750 messages postés) -
Je viens de voir John Carter, bien aimé :
Un excellent film d'heroic fantasy (faut dire que yen a pas beaucoup).
C'est bizarre, j'ai eu l'impression d'un bon film de la fin des années 80. Bon c'est pas aussi culte qu'un Conan ou qu'un Indiana Jones mais ya un peu de ça. C'est léger et c'est fun.
trotter - posté le 16/03/2012 à 12:19:02. (10750 messages postés) -
Vous faites ça de façon très professionnelle.
Jesse Schell, il a fait quoi comme jeu d'ailleurs ? Des... attractions, par exemple "Pirates des Caraïbes", et deux mmorpg au succès mitigé. Eh beh. Il fait concurrence à Ernest Adams.
trotter - posté le 15/03/2012 à 13:41:26. (10750 messages postés) -
Personne ne va te jeter la pierre si "rencontre" évoque pour toi "boisson", mais tu sais qu'un jour il faudra ouvrir les yeux et ça ne sera pas facile, sache que tu peux le faire quand tu voudras et à ce moment je suis sûr que tout le monde sur oniro sera prêt à te soutenir pour que ça se passe bien donc n'hésite pas à en parler
Par contre si tu cherches à y entrainer des gens là oui on va te le reprocher.
trotter - posté le 15/03/2012 à 10:38:44. (10750 messages postés) -
Bouh, j'espère que vous allez mettre une option pour changer A B Y, c'était perturbant dans la démo de Lije. Un script pour avoir les vraies touches du clavier ça serait bien.
Heal: Don't belittle the SUPPORT role by calling it heal. Healing is the least dynamic kind of support there is. It is reactive instead of proactive. Healing is for when you are already losing. In Guild Wars 2 we prefer that you support your allies before they take a beating. Sure, there are some healing spells in Guild Wars 2, but they make up a small portion of the support lines that are spread throughout the professions. Other kinds of support include buffs, active defense, and cross-profession combinations.
For instance, an elementalist can support his allies by dropping down a ground-targeted healing rain that rejuvenates allies in an area. He might also use Windborne Speed to help them chase down a target or escape out of longbow range. A warrior might shout "On My Target" to help his allies do more damage to a marked enemy, or use his warhorn to "Call to Arms" which improves the armor of his allies for a short time.
trotter - posté le 10/03/2012 à 15:38:30. (10750 messages postés) -
(C'était une blague Soifranc)
@yannisleboss
Il faut extraire le dossier. Tu fais un clic droit sur le fichier .zip puis "extraire vers".
Je sais pas quand je sortirais la prochaine version, pas trop la motiv en ce moment.
trotter - posté le 08/03/2012 à 13:48:25. (10750 messages postés) -
Roi of the Suisse a dit:
Merci Hardyx.
Avygeil : Tu vas un peu vite en besogne je trouve.
Si une petite fille veut jouer aux voitures, on lui dit non et on lui donne une poupée. Si une fille veut faire des mathématiques ou du jazz on lui dit "non ça c'est pour les garçons" et on la fait secrétaire ou pianiste réciteuse de classiques.
C'est ce que disent les féministes, comme si offrir un jouet à un enfant le forçait automatiquement à jouer avec, n'importe quoi !
C'est la petite fille qui réclame des poupées, des dinettes ou des outils ménagers pour faire "comme maman".
L'important à mon avis c'est l'attitude de l'exemple auquel se réfère l'enfant.
trotter - posté le 07/03/2012 à 21:55:25. (10750 messages postés) -
Quand il va apprendre à maitriser kyubi.
Pour dbz, je quote de mémoire "C'est quoi cette couleur de cheveux, on dirait un voyou (p130)". Ca veut quand même dire ce que ça veut dire !
A mon sens, Gohan à la fac est vraiment plus avancé dans le processus, il se rend invisible ("c'est lui le nouveau ? -Il a pas l'air très fort.", p52) au point qu'il se cache derrière great saiyaman ! Mais je te renvoie à l'essai de Morell-Escomb ("A glimpse of great saiyaman in all of us"), en fr chez la découverte je crois.
trotter - posté le 07/03/2012 à 21:02:40. (10750 messages postés) -
Ils sont remarqués quand même en sortant de la salle de l'esprit et du temps, tout le monde a les yeux ronds, pour moi c'est une critique de ceux qui se vantent d'être modestes. Dans Naruto ya un mode "sage" aussi, où il faut communier avec la nature, mais plus tard il doit combattre (en vrai accepter) son côté mauvais pour évoluer, ça se rapproche vachement du sujet.
trotter - posté le 07/03/2012 à 19:48:16. (10750 messages postés) -
Roi of the Suisse a dit:
Tsss c'est puéril de vouloir se grandir en buvant de l'alcool pour faire mature, élevez-vous au dessus de ça danke please.
Tu t'es pas assez élevé, la phase d'au dessus on redécouvre les joies de la murge car c'est puéril de se retenir de boire pour ne pas avoir l'air d'un ado.
trotter - posté le 07/03/2012 à 12:52:47. (10750 messages postés) -
Ils ont pensé l'interface pour les consoles : /
L'espèce de génie des feuilles qui apparait dans plein de grottes, intuable. Me suis fait one shot par un bandit random après en avoir tué 15 qui avaient l'air pareil. L'araignée géante, tuée avec 20 min de sort de feu pendant qu'elle était bloquée par un bug, C'était pitoyable.
Le désign on dirait limite un mmo coréen. Des villes au rues larges et vides. Des plaines vides. Des bâtiments baddass titanesquements vides. On dirait Conan vu par les corréens. Les filles ressemblent aux poupées de guild wars, avec en plus des fringues non seulement horribles mais aussi pas crédibles, à moitié dénudées, mention à la jupette des gardes alors qu'il fait -10. Enfin c'est vrai que 10 mètres plus loin des blizzards terribles il y a des champs chauds et fertiles où les paysans te rachètent leurs propres légumes (wtf). Eux mêmes à 10 mètres de géants tueurs, de squelettes grinçants et de bandes de pillards mais pas de souci. Le monde est pas crédible.
trotter - posté le 07/03/2012 à 11:42:18. (10750 messages postés) -
C'est quoi qui marche pas ?
Tu installes RM, tu copies colles le jeu dans le dossier "projets" de RM, ça devrait le faire.*
Sinon les combats devraient être un peu moins confus :
-Une barre de vie et une barre d'énergie.
-Celui qui attaque a un petit flash avant de faire son action.
-Le bouclier donne une chance sur deux de bloquer une attaque. Il a aussi une chance sur X de se briser (selon sa matière -cuir, fer, bois etc).
On gagnera de l'xp.
Aforce de pêcher, voler ou crocheter, la dextérité montera. Ca me paraît relativement logique qu'un mec habile de ses mains en couture sois aussi habile de ses mains en crochetage.
Porter beaucoup d'objets montera la force, ce qui semble logique. Et peut être qu'à force de courir, on pourrait améliorer sa vitesse.
Les combats par contre utilisent les trois caractéristiques. Donc je vais faire un système de level up où on a le choix de la caractéristique à améliorer.
-Soit on améliore sa force.
-Soit sa vitesse.
-Soit sa dextérité.
Avec ses trois là, en supposant un joueur qui commence avec tout à 3, il lui faudra passer (3*6) 18 niveaux pour pousser son perso à fond.
-Soit on débloque un skill.
Disons une vingtaine de skills déblocables, allez, on va dire qu'on arrive à 25 niveaux.
-Soit on améliore son total de mana.
De 2 ou 3 seulement sinon c'est abusé, 28 niveaux.
-Soit on améliore son total de point de vie.
Pareil, de 2 ou 3.
Bref, ça fait 30 étapes pour avoir un perso complet, j'aime bien : )
On monte son perso au maximum et... c'est là que les choses sérieuses commencent. Nos adversaires auront tous les mêmes stats que nous (montés au max). Ce ne sont plus les stats qui font la différence en combat, mais les skills, notre build et l'utilisation qu'on en fait...