trotter - posté le 02/01/2012 à 14:00:06. (10980 messages postés) -
Oui, je pensais à 6 dernièrement. Enfin, on verra en jouant.
Pour l'instant yen a que trois :
-Coup normal (pour ceux qui veulent pas se prendre la tête).
-Coup rapide (deux fois plus rapide mais deux fois moins puissant, attaque autant de fois que le coup normal).
-Coup puissant (deux fois plus puissant mais deux fois moins rapide).
Dans ce système de combat :
1)On ne sait pas qui va attaquer en premier.
2)On ne sait pas quelle va être l'attaque.
Partant de là, on peut faire des feintes.
Tactiques :
En premier, mieux vaut lancer une attaque rapide. D'une part, si l'adversaire est du genre "rapide mais faible", ça peut permettre de le tuer en un coup et de ne pas subir de dégat. D'autre part, cela permet d'estimer la vitesse de l'adversaire.
Ensuite, lancer un coup puissant à condition que l'adversaire ne soit pas trop rapide. Un adversaire rapide peut facilement vous porter 4 coups le temps que vous sortiez votre coup puissant.
S'il est vraiment trop rapide, mieux vaut se contenter d'attaques rapides, car plus vos attaques sont lentes, moins vous toucherez un adversaire rapide.
Si l'ennemi est équivalent à nous, mieux vaut faire des attaques normales car on le blesse pas assez avec des attaques rapides et si on utilise des attaques lentes il nous blesse trop.
Idées de coups :
-Un coup instantanément mortel mais très imprécis. Pour l'utiliser, il faut utiliser une technique pour augmenter sa précision avant.
-Le coup puissant est trop lent, il faut un coup pour baisser la vitesse de l'ennemi, donc "brise rotule" ou un truc du genre.
-Ou alors un coup qui augmente notre vitesse "instant du guerrier", "adrénaline", "réflexes", "concentration", "accélération"... Accélération c'est bien, pendant son activation on est moins touchable. L'ennemi se protège quand il voit qu'on utilise accélération. Ca ne donne un bonus que pour l'attaque suivante, pas tout le match.
-Un truc genre "focus" pourrait augmenter toutes nos stats aussi...
trotter - posté le 02/01/2012 à 00:53:22. (10980 messages postés) -
Wow t'as vachement progressé, les touches du clavier et le coffre sont parfaits et tout ce qui suit aussi. J'aime pas le slime avec des membres par contre, il a l'air méchant et malade.
trotter - posté le 31/12/2011 à 03:40:12. (10980 messages postés) -
Citation:
Je dis ça pour trotter
En disant ça tu fais bien, puisque tu t'adresses apparemment à 30% de ton audience de cette démo 2.2 vu le nombre de feedback (le reste étant The Fool et Adronéus).
trotter - posté le 30/12/2011 à 23:57:26. (10980 messages postés) -
Dans un premier temps oui. Mais imperméable veut pas dire qu'il est invincible face aux magiciens. Il suffit d'affronter le prêtre pour s'en rendre compte.
Après, de la magie pourra s'ajouter à ces techniques, pour varier. Mais j'en suis pas là.
En parcourant le monde on va trouver des techniques. On peut en apprendre autant qu'on veut. Par contre, on ne peut utiliser que 9 techniques à la fois dans un combat (Peut être que ça sera moins de 9. A voir.).
Donner envie de chercher de nouvelles capacités. Donner envie de se battre pour trouver la meilleure combinaison de 9.
trotter - posté le 30/12/2011 à 13:01:35. (10980 messages postés) -
C'est quasi-impossible sur RM2003 malheureusement. Il faudrait mémoriser l'emplacement de chaque objet déposé, donc réserver plusieurs milliers de variables. En outre il faudrait un event pour chaque objet posé par terre.
Moi j'aime bien ce logiciel, du bon taf de la part de microsoft, gratuit, simple qui fait ce qu'on lui demande.
En clone open source ya Avidemux sinon mais j'avais trouvé ça moins bon que WMM. Plein d'autres ici :
http://lwn.net/Articles/262985/
trotter - posté le 30/12/2011 à 01:19:02. (10980 messages postés) -
Oui mais mon qi pourri et mon PC pourri, c'est deux choses pratiques pour tester les pires cas.
Sinon il paraît qu'il a mis des lanternes pour se téléporter en sautant les salles. Ca a l'air compliqué. Moi j'aurais mis au bout des salles des chemins de retour qui se débloquent dans les deux sens ou des boutons créant des chemins alternatifs permettant d'éviter les statues (genre des jets d'eau). Comme dans Zelda quoi, t'arrive au bout de la salle piégé, t'appuies sur un truc "tililililing", et la salle peut se traverser sans problème.
trotter - posté le 29/12/2011 à 23:33:37. (10980 messages postés) -
Aristide Nikopoll a dit:
C'est en train de devenir super-awesome ce truc, on dirait presque un mélange Gothic/Risen tellement c'est cool.
Citation:
il me faudra encore deux ans avant la première démo (2014)
Merci, mais je suis encore loin du compte. Pour les alex 2012 j'espère.
Ephy a dit:
Vraiment un gros potentiel pour ce jeu. Seul truc que j'aime pas trop, c'est les murs de la ferme et les barrières en RTP. Y'as des rips plus jolis et qui iraient certainement mieux avec le style graphique du jeu qui sont trouvables.
Merci, sinon c'est du custom basé sur les RTP, je fais ce que je peux.
Citation:
Sinon y'a moyen de customiser son perso (coupe de cheveux, etc) ou c'est celui là obligatoirement?
Il y a 9 planches complètes de charset par vêtement. Par exemple, hommeenslip.png contient le charset de l'homme en slip, de l'homme en slip en train de courir, de l'homme en slip avec un arc, de l'homme en slip en train de courir avec un arc, de l'homme en slip tirant à l'arc, de l'homme en slip se battant à mains nues, de l'homme en slip s'asseyant. Voilà pour une planche. Planche suivante : homme en slip avec un bouclier, homme en slip avec un bouclier en train de courir, homme en slip avec un bouclier et un arc etc... Et encore 6 autres planches du genre. S'il y a 10 vêtements féminin et 10 vêtements masculin on arrive déjà à 180 planches...
Ce que je pourrais faire peut être, c'est un script photoshop pour changer la couleur des cheveux ou remplacer des têtes pour générer des nouveaux charsets.
trotter - posté le 29/12/2011 à 17:12:11. (10980 messages postés) -
Oui oui, c'est ça, je comprends pas la nécéssité de l'utilisation d'event parallèle en permanence activés pour les statues. Quand elles attendent qu'on se pousse, à la limite, oui, mais en permanence...
- Avec ça, le héros marche continuellement vers le haut.
- Comme la boucle se répète toute les 0.0sec, et que "ignorer si impossible" est coché, l'action n'a jamais le temps de se finir, donc tant que le héros peut se déplacer vers le haut, le "Activer bouton : "crash"" n'aura pas le temps de faire son effet !
Si on ne peut pas se déplacer vers le haut, par contre ! On passe tout de suite à l'action après "Pas vers le haut" : c'est à dire "Activer bouton : "crash"" !!
trotter - posté le 29/12/2011 à 16:48:02. (10980 messages postés) -
Ah ben puisque tu le prends comme ça c'est cool, sache alors que la grotte "sriden time" rame aussi à mort. J'espère que tu n'utilises pas un event parallèle pour chaque statue...
Et finalement j'ai rien vu d'exceptionnel dans la plaine, toute petite.
Ce sont les plantes qui bougent qui pompent comme ça ?!
J'aimerais bien voir ton jeu dans l'éditeur...
Aussi tu devrais éviter les accents dans les noms de fichier, ça peut poser problème sur un os angais.
Citation:
Un petit jeu en PNG et midi sous RMXP a besoin d'un PC puissant pour être lu ?
C'est très intéressant ça !
Si ça passe pas sur mon PC (vieux, mais qui a pourtant fait tourner Saria), ton jeu passera pas sur les netbooks des trois personnes qui se plaignent sur le topic de Saria.
trotter - posté le 29/12/2011 à 16:40:56. (10980 messages postés) -
Ok ça marche, ça vient bien d'un problème de puissance.
Le processeur à vitesse normale : script is hanging
Turbo : Ok !
La version précédente ne marchait pas en turbo.
Bon par contre je peux pas rester en turbo trop longtemps donc tant pis :/
Au moins t'auras baissé la config nécessaire pour jouer.
trotter - posté le 29/12/2011 à 15:00:41. (10980 messages postés) -
El Machin a dit:
Ca a l'air bien .
Merci !
zou a dit:
Ca déboite Trotter, continue comme ça.
Par contre le menu est un peu trop hostile, changer le fond noir peut être ?
Oui, peut être que je pourrais proposer plusieurs background dans les options, peut être même un truc à moitié transparent.
Il est pas encore fini, mais il marche c'est déjà ça.
goldenmoon a dit:
ouah, c'est super!
c'est le genre de jeux ou on peut jouer une eternité si c'est bien fait sans s'en lacer.
mais juste une question:
pourquoi ton jeu ne lague pas, c'est impressionant!
Merci.
Comme dit monos c'est du RM2003, ça aide.
Mais tout de même, le système d'agriculture ramait sur la dernière démo car chaque seconde il cherchait quelle apparence donner à chaque plante.
Maintenant, les plantes ne sont analysés que lorsqu'on entre dans la map, lorsqu'on bêche ou lorsqu'une journée est passée ;
Citation:
Pas mal, pas mal !
: )
Roi of the Suisse a dit:
Super.
Vivement une version 32*32 !
===>[]
Jamais !
élijouns a dit:
tu veux que je te dise?je suis complétement fan de ton projet!en plus moi j'adore quand on fait un peu ce qu'on veut:les systèmes de travail,d'agriculture,de relations...bref un gros bravo et bonne continuation!
C'est gentil. Le jeu est encore loin d'être jouable je trouve. Maintenant que ça fait plusieurs années (3 ans ?) que je bosse dessus je crois que je peux mieux estimer ma vitesse de progression future... il me faudra encore deux ans avant la première démo (2014).
Tu aurais peut être dû sauver carrément dans la plaine.
Ya quoi d'exceptionnel dans cette map ?
Si tu veux essayer d'enlever des trucs, je peux tester chaque version de la map que tu m'envoies. Ou alors envoie le projet directement que je vole des choses que je fasse des tests.
Enfin c'est pour aider, si ça marche chez les autres et que ça te prend la tête laisse tomber.
trotter - posté le 28/12/2011 à 14:13:24. (10980 messages postés) -
=>Monos
Bonjour Monos, l'équipe d'est tout à fait désolée de t'informer que ce fil de discussion est avant toute chose dédié aux demandes de graphismes.
Merci de bien vouloir poster dans un topic créé à part par toi-même tu sais dans L'ENTRAIDE.
trotter - posté le 28/12/2011 à 12:36:42. (10980 messages postés) -
A peu près d'accord pour tout ce qu'à dit Gaetz, un doute juste sur la vitesse, c'est vrai que c'est lent même en dash mais tes maps sont petites et c'est un jeu zen... partagé là dessus.
Citation:
Exemple canonique : le jeu commence par un boule bleu et un bouton A en bas de l'écran, et un texte expliquant qu'il faut appuyer sur le bouton A. Ce texte est inutile. La seule chose que peut faire le joueur, c'est appuyer sur le bouton A. S'il est pas trop bête, il le fera, et il comprendra que A est associé à la boule bleue.
Ca ressemble pas vraiment à un A ni à un bouton. Plus à un Д, moi ça m'a foutu un doute.
Citation:
2. Supprimer l'indication "New word learned". Le nom du mot, son dessin et sa traduction suffisent : le joueur comprend tout seul qu'il a appris le mot.
Alors là non. Ca peut être qu'on a déclenché le symbole, par exemple, c'est pas si évident de comprendre qu'on l'a appris.
Ou alors faudrait que le symbole flotte jusqu'à l'avatar du joueur et lui rentre dans le corps pendant qu'il hurle de douleur comme marqué au fer rouge, là ce serait explicite.
Il était une fois un homme qui travaillait au Bureau de poste.
Son travail consistait à traiter le courrier qui était mal adressé, ou dont les adresses étaient inexistantes.
Un jour, il eut à traiter une lettre adressée d'une main tremblante à Dieu.
Comme il ne pouvait pas la traiter, il pensa trouver une adresse de retour à l'intérieur. Il l'ouvrit et lut :
« - Cher Dieu,
Je suis une vieille veuve de 93 ans, qui vit sur une très petite pension. Hier quelqu'un m'a volé ma sacoche.
Il y avait 100 euros à l'intérieur, c'était le seul argent qui me restait jusqu'à mon prochain chèque de pension.
Dimanche prochain, ce sera Noël, et j'avais invité deux de mes vieux amis à souper.
Sans argent, je suis maintenant incapable d'acheter de la nourriture pour les recevoir.
Je n'ai pas de famille qui puisse m'aider, vous êtes maintenant mon seul espoir.
S'il vous plaît pourriez- vous me venir en aide ?
Sincèrement, »
Edna
66, rue Jean-Talon apt 2,
48310 Villois
Le travailleur postal fut très touché.
Il montra la lettre à tous ses confrères du bureau de Poste.
Chacun d'entre eux mit la main à sa poche et donna quelques euros.
Après avoir fait la tournée du bureau, il avait amassé 96 euros.
Fier de son coup, il en mit le contenu dans une enveloppe et la fit livrer à l'adresse de la vieille dame.
Pour le reste de la journée, tous les employés ressentaient un bien être intérieur d'avoir contribué à un beau geste de générosité.
Noël vint à passer et quelques jours plus tard, une autre lettre apparut, adressée à Dieu, encore écrite par la vieille.
Tous les employés s'attroupèrent autour du bureau de l'homme alors qu'il ouvrait la lettre.
Il était écrit:
« - Cher Dieu,
Comment pourrais-je vous remercier pour tout ce que vous avez fait pour moi ?
Grâce à votre geste de générosité et d'amour j'ai pu recevoir dignement mes deux amis en leur préparant un magnifique repas de Noël.
Ce fut une très belle journée et j'ai avoué à mes amis que si la chose a été rendue possible, c'est grâce à vous et au beau cadeau que vous m'avez fait.
Au fait, il manquait 4 euros sur le montant.
J'ai bien peur que cela ait été volé par ces sales cons d'employés malhonnêtes du Bureau de Poste. »
trotter - posté le 27/12/2011 à 20:38:56. (10980 messages postés) -
Ok pour la réponse, me tarde de voir la suite.
Sinon c'est normal d'avoir des jeux baissent de prix avec le temps :
Pour prendre un exemple de jeu épisodique, un épisode de Sam & Max coutait 9€, le pack de 6 coûtait 35€ au lieu de 54.
Il vaut peut être mieux pas l'annoncer dès le début ceci dit...
trotter - posté le 27/12/2011 à 19:31:51. (10980 messages postés) -
Puisqu'on parle du fond du jeu, je trouve ça assez paradoxal d'être dans un monde où il est nécessaire de communiquer par la musique, tout en ayant des PNJ excessivements bavards qui ne devrait donc pas avoir besoin d'utiliser cet outil de dialogue. J'ai donc l'impression qu'on joue un espèce d'handicapé. J'espère que tu vas expliquer la nécessité culturelle du chant dans ce monde qui fait que chaque être, pouvant pourtant communiquer par les mots, l'utilise.
Ou mettre des PNJ avec qui on communique exclusivement en musique.
trotter - posté le 27/12/2011 à 18:24:26. (10980 messages postés) -
Ok, donc il est pas au bon endroit.
Dans le fichier rar que tu télécharges sur skyrim Nexus, tu as un dossier data. Dans ce dossier data, tu as meshes et textures.
Tu ouvres le rar, double clique sur data, et glisse les dossiers meshes et textures dans le dossier data de skyrim.
Ya pas de esp. Tu fusionnes le dossier Data avec celui du jeu. Les cheveux remplacent les originaux.
Dans le jeu, tu appuies sur ² et tapes showracemenu pour choisir tes cheveux.