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Posté dans Forum - La politique et les jeux de rôle |
trotter -
posté le 13/12/2011 à 11:05:37. (10979 messages postés) -  |

| Le mien est vaguement inspiré du Japon.
Il y a un empereur, qui a en théorie tous les pouvoirs. Il est entouré de ses prêtres qui officiellement l'assistent et le protège, en vérité qui sont des groupes de pression. Donc, les prêtres dirigent le pays via le culte de l'empereur, mais l'empereur a quand même son mot à dire.
Le pays est divisé en régions avec des dirigeants régionaux, qui peuvent être aussi très puissants selon l'importance de leur région. La région où vit l'empereur est loin d'être la plus puissante.
Bref, le boulot de l'empereur c'est de trouver un équilibre entre tout ça.
Il y a également des groupes de nomades "barbares", qui ne reconnaissent absolument pas l'autorité de l'empereur.
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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences |
trotter -
posté le 10/12/2011 à 21:10:06. (10979 messages postés) -  |

| Ce projet est en Skyrim, l'inventaire est fini, il reste les autres onglets du Skyrim. Quand le Skyrim sera Skyrim Skyrim Skyrim publié, pour noël ça serait Skyrim.
Skyrim ?
Non, sérieusement.
Nouveautés de la prochaine version (déjà inclus) :
Spoiler (cliquez pour afficher) Nouvelle interface :
-on peut désormais voir d'un seul coup d'oeil le poids de chaque objet.
-lorsqu'on jette un objet, on peut préciser une quantité.
-On peut désormais annuler la commande "jeter un objet".
Cette nouvelle interface a certainement apporté son lot de bugs (il est très possible que jeter un objet en jette un autre, ou que manger un objet vous le duplique). Comme d'habitude je compte sur vous pour me les signaler.
Mapping :
-rajouts dans la map au nord de Natsu.
Vrac :
-on peut désormais sauter des petits obstacles (rocher, souche, cours d'eau) en courant.
-nouvelle gestion des bruits de pas, bruit différent selon le terrain et selon les chaussures qu'on porte.
Corrections :
-supprimé son qui se lance lors du passage du temps dans l'église
-debug relation henrik quand on le drague chez lui screen reste noir
-on n'apparait plus habillé quand on se bat en slip
-les aliments nourrissent 3 fois plus qu'avant
Je publie dès que le menu est fini.
A faire pour la fois d'après :
Spoiler (cliquez pour afficher) PNJ :
-Terminer les PNJ dans le bar (capitaine).
-Terminer les PNJ du château (maîtresse, servante).
-Terminer la famille au nord de Natsu (mari, femme, fils).
-Avancer les relations avec les petit(e)s-ami(e)s jusqu'à l'aube du mariage (Josie, Henrik).
Code :
-Terminer le nouveau menu.
-Terminer le nouveau système de combat.
-Terminer le système d'achat/vente.
-Terminer le système de garde-robe.
-Reprogrammer le système d'agriculture pour que ça rame moins (un seul chargement des légumes lors de l'ouverture de la map et du bêchage et pas chargement permanent).
Quête :
-Ajouter une meilleure fin au donjon en coop (gros boss surprise).
Maps :
-Terminer la map au nord de Natsu, cavernes incluses.
-Terminer l'intérieur du château.
Graphs :
-Dessiner les planches des PNJ cités au dessus avec variantes (minimum habits d'intérieur, d'extérieur, de nuit).
-Dessiner les planches de charset du héros :
Guenilles homme (planche saut+planche sneak+sneak torche)
soutien-gorge (planche saut)
robe bourgeoise (bouclier, épée, ferme, sneak, sneak torche, torche, vrac, saut)
guenilles femme (saut, sneak, sneak torche)
robe de paysanne (ferme, sneak, sneak trche, torche, vrac, saut)
habits de paysan masculin (bouclier, épée, ferme, sneak, sneak torche, torche, vrac, saut)
Debug :
-Quand on ferme un livre à la biblio, quand on a la fenêtre "nouveau sujet...", bug d'affichage du système. corrigé
-Jouer au moins un mois comme paysan pour vérifier l'équilibre.
-Jouer au moins un mois comme ouvrier.
-Jouer au moins un mois comme voleur/chasseur/pécheur/cueilleur.
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Posté dans Forum - The Elder Scrolls |
trotter -
posté le 09/12/2011 à 20:21:47. (10979 messages postés) -  |

| Des jours plus longs :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=183#content
Pour permettre les mods :
" il faut aller dans mesdocuments\mygame\skyrim, editer le fichier SkyrimPrefs.ini et ajouter la ligne suivante dans la partie [Launcher] EnableFileSelection=1 "
Moi il était dans "C:\Program Files\The Elder Scrolls V Skyrim\Skyrim".
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Posté dans Forum - The Elder Scrolls |
trotter -
posté le 09/12/2011 à 18:21:21. (10979 messages postés) -  |

| Bon ben ça y est j'accroche, comme Oblivion, en me promenant au feeling sans prise de tête et sans quêtes.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Tu as trouvé des fringues cool pour ta meuf Sylvanor ?
Ah sinon je suis au dernier niveau de difficulté, je me prends trois flèches je meurs, c'est vraiment sympa et pas non plus injouable. Un combat contre trois brigands est un bon challenge (20 min).
Woot, on peut entrer dans Riften en passant par derrière, sans rien négocier avec le garde, super.
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Posté dans Forum - The Elder Scrolls |
trotter -
posté le 09/12/2011 à 15:01:06. (10979 messages postés) -  |

| Bon beh ça marche super ton programme monos.
Mod qui enlève l'affichage de la santé des ennemis, enlève l'indicateur "vous êtes caché", enlève le nom des ennemis.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2958
Ca change le jeu : quand on voit quelque chose approcher on ne sait jamais si c'est hostile ou non, on peut se faire attaquer complètement par surprise, pas d'indicateur d'un nouveau lieu, c'est génial.
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Posté dans Forum - The Elder Scrolls |
trotter -
posté le 09/12/2011 à 00:47:47. (10979 messages postés) -  |

| Déçu par Skyrim.
SPOILERS !!!
Déjà l'intro.
On est en chemin pour se faire exécuter, on pourrait tous s'enfuir mais tout le monde reste sagement dans la charrette (qui descend d'ailleurs une pente à 45% sans aucun problème, super roleplay). On descend, plein de gardes autour de moi et des clones, c'est le moment que choisit un gars pour s'enfuir et mourir de façon totalement ridicule en dansant la tecktonik.
Les graphs sont un peu plus beau, par contre au niveau roleplay c'est pas encore ça. Dans le sous sol du début, des gens se battent, je me trompe de côté et je me bats contre un mec de mon camp (il avait l'air méchant il lançait des éclairs comme Dark Maul).
J'essaie de me rendre, je fuis, je demande de l'aide à mes potes qui se rendent compte de rien. Finalement je le tue, pas le choix. Tout le monde s'en fout.
Belle nature. Je monte une petite montagne, et d'un seul coup TEMPETE DE NEIGE !!! J'ai l'impression d'avoir marché sur un pokemon. Accessoirement des bandits essaient de me tuer, je recule de de quelques pas, magnifique soleil, de l'herbe verte, bref, ya une limite invisible printemps/hiver, waouh super roleplay.
Un peu plus loin je rencontre une nana qui me reproche de pas l'avoir aidé lors du combat contre un géant. J'ai deux choix du genre "chacun ses emmerdes" et "tu te démerdais bien tout seule", j'aurais aimé avoir "je t'ai pas vu". Ce qui est vrai. Je sais pas qui c'est.
Je vais à la première ville pour acheter des fringues sexy à ma voleuse (elle vole en charmant essentiellement des salopes lesbiennes, c'est concept), trois pauvres maisons. Ok. Prochaine ville, beaucoup plus grande, avec des fermiers qui travaillent sur des salades. Je vole toutes les salades, les fermiers s'en foutent. "Moi vous savez je suis payé à l'heure..."
Bon super crédible. En ville, une nana qui se fait harceler par un gars. Elle nous donne son nom. Et on le trouve où ? On sait pas. Les quêtes manquent d'infos quand même. On suit la boussole comme un abruti sans rien comprendre. Comme dans l'auberge "voilà, vous avez une chambre". Oui mais LAQUELLE ? Obligé de tester chaque lit pour en trouver un qui m'accepte, super roleplay.
Je sors de la ville, je fais quelques pas, je vois une jolie lueur verte en haut d'une colline, et tombe sur des putains de squelettes sur-équipés gardant un tombeau. WTF ? A deux-cent mètres d'une ville ?
Mauvaises, mauvaises premières impressions...
Jvoulais prendre des screens mais gadwin a pas marché, je vais utilisé monosscreenshot.exe la prochaine fois (ça marche avec Skyrim ?). De toute façon j'ai toujours pas trouvé de fringues correctes.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 20:36:00. (10979 messages postés) -  |

| *La subjectivité objective est possible.
Ah et ptet un truc sur le custom aussi.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 19:54:35. (10979 messages postés) -  |

| Quels critères ?
Que pensez-vous des graphs, de l'histoire, du gameplay, de l'univers et des musiques ?
Répondez s'il vous plait en vous mettant à la place de ceux qui ont aimés.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 19:49:53. (10979 messages postés) -  |

| @Zim
A ce moment-là tu ne mets pas de notes.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 19:26:24. (10979 messages postés) -  |

| Citation: Mais pour cela, il faut des arguments : pourquoi tu n'as pas aimé ? Ca peut être des raisons très personnelles, très bêtes (je n'aime pas les brocolis, le héros de ce jeu est un brocolis). Autre exemple : tu aimes les jeux de foot, je n'aime pas les jeux de foot. Est-ce que je devrais sanctionner un jeu de foot sous prétexte que je n'aime pas les jeux de sport ? Sachant que c'est un genre qui a un énorme succès ? Non, je devrais oublier mes a-priori, et essayer de comprendre ce que ce jeu de foot a de plus ou de moins par rapport aux autres, et s'il est possible qu'il contente les fans ou non.
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Ca marche pour n'importe quoi. J'aime pas les jeux de foot, et je dois déterminer quel est le meilleur entre PES et Fifa. Je me mets donc dans la peau d'une personne qui aime les jeux de foot pour savoir quel est le meilleur.
En jouant à Fifa, je me mets dans la peau d'une personne qui aime Fifa.
En jouant à PES, je me mets dans la peau d'une personne qui préfère PES.
Euh... Ah bah non ça va pas m'aider.
On peut trouver des raisons d'aimer ou de détester n'importe quoi. Je peux écrire ton test de la tour à l'envers.
Spoiler (cliquez pour afficher)
La Tour
Awards majeurs
Gameplay : 4/5
Il y a tant à dire sur le gameplay de ce jeu… J’ai voulu traiter cet aspect en premier, afin d'éveiller l'intérêt du lecteur : j’ai donc veillé à mettre en arrière d’abord les points négatifs de la Tour (graphismes, musiques, âme… même si tous ont un même avantage qui les grandit : être associé à ce jeu.
Le principe n’est pas bon, il est même banal. Un étage, une énigme, on avance, on en apprend chaque fois un peu plus sur cet univers intrigant.
Mais les énigmes elles-mêmes… je dois signaler d’ailleurs que ces énigmes sont le fruit de la collaboration de deux personnes : eXaHeVa, et Glutzenbaum pour les énigmes dites textuelles. Le génie est donc partagée.
Je me permets de resituer brièvement le contexte dans lequel j’ai joué à ce jeu : seul, j'ai voulu essayer cette bonne surprise que eXaHeVa, dont je ne porte pas vraiment les "films interactifs" dont mon coeur, m'avait réservée. Je veux dire par là j'étais seul, et plutôt avec un a priori négatif. J'ai voulu terminer le jeu sans aide dans la mesure du possible… et j'y ai passé la nuit… en recourant finalement à la solution du jeu, en plus des indices fournis dans le jeu. J'ai réussi à peu près à résoudre toutes les énigmes, jamais déçu de la solution trouvée.
En définitive, j'ai retiré beaucoup de plaisir du jeu en lui-même.
Beaucoup d’ambiguïtés de formulation des questions, des indices pas toujours éclairants, pas d’explication, une fois la réponse validée, sur le raisonnement qui devait y mener.
EXaHeVa indique dans sa fiche, à propos de la durée de vie : « Aucune idée. Dépend de la facilité de résoudre les énigmes ».
Eh bien ce jeu a duré une nuit, m'a capturé plus longtemps et plus intensément qu'aucun jeu RM ne l'avais jamais fait, une nuit de folie à chercher et recouper plusieurs théories, une nuit merveilleuse m'ayant permis de mobiliser mon intelligence comme aucun jeu, même commercial, ne l'a fait avant, de toucher à l'âme même des créateurs, ce qui est la raison principal me faisant jouer aux jeux RM.
Graphismes : 3/5
La première chose qui marque lorsqu’on commence le jeu, c’est… le vide. Un pauvre charset mal animé, un script pour gérer (mal) les ombres, script soulignant malheureusement les imperfections des ombres non-dynamiques.
Ces graphismes moches se répêtent de pièces en pièces. Pourtant, la lassitude ne gagne pas : chaque pièce à un petit quelque chose qui la fait différer des autres. Au premier coup d'oeil, tel le héros du jeu, on a l'impression de ne pas avancer. Est-ce un bug ? Suis-je prisonnier de ce jeu comme mon avatar l'est dans cette tour ? Non, la pièce suivante diffère encore légèrement, un mince espoir qui montre qu'on avance vers la délivrance et qui donne envie de continuer à jouer, encore et encore.
Les mécanismes du jeu ne nous détournent jamais de ces lieux si subtilement riches.
Bande-son : 2/5
Les musiques, qu'on qualifiera pudiquement de "minimalistes" pour ne pas souligner le manque de travail du musicien, ne réussissent pas à nous plonger dans l'univers. Ainsi, elle n'ont pas que peu d'intérêt, autant ne pas mettre de musique du tout, ça nous aidera à nous concentrer.
Pour être clair, les musiques devraient briller pour les besoins du jeu afin de contrebalancer d'une certaine façon l'absence de graphisme, comme l'a fait le créateur de Myst : son jeu, dans un premier temps, ne devait pas comporter de musique, puis a demandé à Robyn Miller d'en mettre afin de faire ressortir les émotions qu'il voulait transmettre dans chaque tableau.
Histoire du jeu : 2/5
L’histoire semble extrêmement elliptique au premier abord, mais on avance. On a l'impression de glaner, d’étage en étage, quelques informations : pourquoi sommes-nous, qui sommes-nous, qu’est-ce que cette tour, etc. C'est pas particuliètement intéressant de percer les secrets de cette tour mystérieuse, en vérité, on ne glâne pas grand chose. Dommage qu'on nous laisse, même à la fin, dans l'obscurité.
Pourtant... le gameplay nous distrait heureusement de tout ça, lors de chaque cinématique, on garde les yeux ouverts par pour l'histoire, mais pour glaner des éléments nous aidant à résoudre le jeu. Ainsi, ce n'est qu'arrivé à la fin du jeu que les questions d'ordre scénaristiques émergent.
Ame du jeu : 2/5
Ce jeu a une âme, évidemment, subtile, qui aurait pu être sublimée par des graphismes un peu moins amateurs et une bande son plus envoutante. Belle âme lors du déroulement du jeu dont j'ai parlé plus haut, mauvaise âme esthétique.
Awards mineurs
Award Graphismes personnalisés : 2.5/5
Les graphismes m’ont beaucoup plu dans leur minimalisme. Ce qui est sanctionné ici (encore que modérément), est le fait qu'on est en droit d'attendre de graphs si peu nombreux d'être parfaitement soignés.
Award Musiques personnalisées : 1/5
La note est ici plus basse que dans l’award principal bande-son, afin de souligner le travail qui a été réalisé par Bold, travail à la fois simpliste et pas assez pour être discret.
Systèmes personnalisés : 4/5
Chaque énigme étant unique, chaque pièce est comme un jeu en elle même. Mention spécial aux blocs à pousser. De plus, on a pas l'impression de jouer à un jeu RM.
Award Univers 1.5/5
L’univers est inintéressant, et on en apprend trop.
Award Scénario : 1.5/5
De même.
Originalité : 1/5
Alors par contre, le jeu n'est pas follement original, le minimalisme est à la mode, scénairo inexistant et ce sont, ben, euh des énigmes quoi. Néanmoins, un point car les jeux d'énigmes sont trop rares.
Introduction/Départ : 1.5/5
Phrases incompréhensibles et premier contact avec les graphs douloureux, ça s'améliore heureusement pas la suite.
Conclusion :
En conclusion, pour moi ce jeu est malgré tout une réussite. L'important est que son gameplay soit réussi, l'histoire, les graphismes et la musiques sont secondaires pour moi.
Note finale : 3/5
A te lire j'ai l'impression que tu as banni Blizzard parce que tu t'es reconnu dans ses idées sur l'a subjectivité. 
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 18:19:15. (10979 messages postés) -  |

| AlterEgo a dit:
Pourquoi les ;essages de Avy ne sont t'ils pas censures ?
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Parce qu'on n'est pas sur le forum de Zim, Zim n'a pas de pouvoir ici. Et les messages d'Avygeil ne posent pas de problème au staff d'oniro.
C'est un fin stratège !
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 15:53:39. (10979 messages postés) -  |

| Ah pardon j'avais pas vu ton gros edit, je regarde.
Oui, tout à fait d'accord, le président du jury devrait constituer le jury. J'y pensais en regardant miss France l'autre jour, ils ont fait comme ça d'après ce que j'ai pu comprendre.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 15:44:50. (10979 messages postés) -  |

| Citation: C'est beau de critiqué l'équipe |
Je vous critique pas, si vous aimez pas tester les jeux RM, ben c'est comme ça, chacun ses goûts.
Milktov a l'air bien s'amuser en rédigeant les tests, au moins 
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 15:32:01. (10979 messages postés) -  |

| (Pour l'heure de jeu, j'ai répondu la page d'avant.)
Citation: Perso trotter, tu sais pas sur quoi tu t'avance, c'est un peu facile ce que tu fais. |
Je sais, j'ai eu moi aussi une période où j'ai dû aussi tester (plus d')une quarantaine de jeux proposés sur oniro.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 15:28:53. (10979 messages postés) -  |

| En tout cas l'idée que c'est un calvaire de tester des jeux rm ça me hérisse.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 15:07:17. (10979 messages postés) -  |

| Citation: Certains des jeux présents se torchent en 1h, certes, mais après ça va jusqu'à 3h, 4h, 5h, 7h, 10h ou plus selon les cas. |
Oui, mais :
-Vous avez sérieusement fini chaque jeu testé ? A moins qu'on vous demande une preuve, permets-moi d'en douter. Autant annoncer clairement la couleur aux makers.
-C'est une proposition, une heure de jeu ça me semble être le minimum pour savoir ce qu'il vaut ou avoir envie d'en savoir plus.
Citation: Leur demander de consacrer 1h par jour pendant 2 mois aux Alex, j'espère que tu te rends compte que c'est impensable! |
Pendant 4 mois. 30 min par jour. D'ailleurs, c'est 49 jeux.
Ca fait un peu moins de 3 heures par semaine. Pourquoi impensable ? Parce qu'on n'a pas envie de jouer à des jeux RM 3 heures par semaine ? Quelle passion pour le making.
(Ah pardon c'est trois mois, 4 heures par semaine alors)
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 14:45:52. (10979 messages postés) -  |

| Citation: Alors je sais, vous allez me dire qu'on a forcément quelque chose comme ça quand chaque juré ne teste pas tous les jeux (ce qui dans le cas présent est impossible). |
Ya 53 jeux, une heure par jeu ça me semble raisonnable, une heure par jour, deux mois. Ils ont eu quatre mois... Et combien de jeux par jurés ? On va prendre la moyenne haute et dire 5.
Donc ? On est à peine capable de consacrer 5 heures en quatre mois, 20 minutes par semaine, pour tester des jeux RM alors qu'on est juré d'un concours RM.
C'est ça le problème, le jury veut pas tester tout les jeux ! Quelque que soit la solution qu'on utilise pour contourner ça, c'est ce manque d'envie le problème !
Les jeux RM font pas envie au makers (si c'est pas le sien ou celui d'un pote).
On peut faire un concours adapté aux makers sinon, 10 min pour tester un jeu à partir de là où veut le créateur (depuis le début du jeu, ou depuis une sauvegarde représentative du jeu). Mais à un moment ça en devient ridicule, on peut pas attacher les gens à leur chaise et les forcer à jouer.
Tu parles d'une grande fête d'une making Monos, ça ressemble plutôt à une corvée de tester ces jeux.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 02:47:20. (10979 messages postés) -  |

| Tout à fait d'accord pour Lije, je trouve juste que tu as été généreux dans tes notes malgré le paquet de défaut que tu soulèves.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 06/12/2011 à 01:51:48. (10979 messages postés) -  |

| Tata Monos a dit:
Ah bon temps pie comme dit l’oiseau.
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Je croyais que c'était les claviers de synthé qui disaient ça.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 05/12/2011 à 22:21:08. (10979 messages postés) -  |

| Citation: Alex d'or :
* Brainiac
* Darkange, la perte de tout espoir
* IPMedieval Saga II
* Mystic Slayer
* Survive 2.5
* The Best Game In The World
* The Bloody Story of A Black Dressed Autistic |
Mais lol
(Comme ça, c'est fait)
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 04/12/2011 à 23:05:58. (10979 messages postés) -  |

| Citation: c'est l'enfance de la critique, le bas-âge de la critique si je puis me permettre |
Après faut voir c'est le seul test que j'ai lu, donc je peux pas trop savoir si c'est la norme à ces Alex ce genre de façon de critiquer.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 04/12/2011 à 22:52:42. (10979 messages postés) -  |

| Perso je comprends le point de vue du testeur même si c'est une production que j'ai adoré.
Après les critères sont vachements subjectifs, il faut donc s'attendre à ce qu'elle donne son avis. On peut pas dire que, parce qu'il diffère des autres, son avis est mauvais.
Ou alors faut faire des tests cliniques :
Bugs rencontrés/nombre/taille des maps/nombre d'heures de jeu/liberté de choix/fautes d'ortographe/nombre de technique de combats/nombre de ligne de texte/interface intuitive etc, etc...
Si on pense que ce juré est de mauvaise foi, faut le virer (mais il m'a l'air de bonne foi, ses raisons sont valables).
Pas vu de contradiction dans son test, ya certes une note éludée mais j'ai l'impression qu'elle l'a zappée pour tous les jeux.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 04/12/2011 à 21:57:54. (10979 messages postés) -  |

| Alors d'un côté on trouve le juré parfaitement capable et on utilise ses notes, mais de l'autre on lui vire une note parce qu'on estime qu'il a fait n'importe quoi.
Citation: Dans un cas comme dans l'autre, c'est foutu, il y aura des critiques. |
Oui, alors autant respecter le règlement qu'on a soi-même écrit.
Et d'ailleus pour autant que je sache Zim est pas président.
Sinon c'est bizarre une telle différence de notation, les critères de jugement sont si subjectifs ?
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 04/12/2011 à 21:37:52. (10979 messages postés) -  |

| elm6 a dit: Alors que si on conserve le test, ok, le jeu loupe le coche cette fois-ci, mais les rageux ne pourront s'en prendre qu'au juré qui l'a enfoncé, pas au concours lui-même. |
C'est juste, ils ne pourront s'en prendre qu'au mode de fonctionnement du concours, dont on connait déjà les faiblesses (pas assez de jurés). C'est le meilleur moyen qu'à Zim pour que ça lui retombe pas dessus.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 04/12/2011 à 21:28:06. (10979 messages postés) -  |

| Citation: je ne veux pas que le concours soit critiqué pour ses décisions : il ne le sera pas si on suit l'avis de la majorité, quelle que soit la décision. |
Là tu rêves je pense, c'est pas parce que 10 makers ont donné leur avis que 100 vont pas critiquer derrière.
En outre on donne notre avis totalement à l'aveugle, une fois les tests publiés, tu entendras peut être "aaaah, mais si j'avais su que son test était comme ça, j'aurais pris la décision XXX, c'est logique !"
Et en plus tu poses la question en laissant à la commu une seule journée pour y répondre, c'est pas assez long pour prétendre être démocratique.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
trotter -
posté le 04/12/2011 à 21:21:08. (10979 messages postés) -  |

| Pareil que Falco, si son point de vue se défend c'est à garder.
-On s'en fout que son avis ne reflète pas ce que pense la communauté, c'est pas le travail des jurés, ils donnent leur avis.
-Sa voix doit compter autant que les deux autres jurés, ya pas de raison.
Citation: Ne restent donc que deux possibilités : |
Ya une troisième solution qui me semble plus démocratique :
Demander à d'autres jurés de tester le jeu en question. Pas pour donner une autre chance au jeu, juste pour être sûr que sa note corespond bien à ce que pense le jury (car c'est ce qui pose problème).
C'est un cas particulier : il semble que l'échantillon des jurés ne reflète pas la note de tous ? Il faut faire voter plus de monde pour s'en assurer.
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Posté dans Forum - La fin de l'Europe ? |
trotter -
posté le 02/12/2011 à 15:24:53. (10979 messages postés) -  |

| Citation: C'est comme le nucléaire, ou la crise économique. C'est incompréhensible pour un citoyen lambda. |
C'est con parce que c'est lui qui vote. Tu préfèrerais une dictature éclairée peut être ?
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Posté dans Forum - Séries TV |
trotter -
posté le 29/11/2011 à 23:38:38. (10979 messages postés) -  |

| Un résumé rigolo du dernier épisode :
http://kindraccoon.blogspot.com/2011/11/walking-dead-2x07.html
Sion je suis les comics et la série est une grosse daube qui ne tient pas debout. Il n'y a que les SFX qui la sauvent. En série de zombie il faut absolument matter Dead Set.
Je regarde Louie en ce moment, c'est l'histoire d'un comédien de stand up divorcé qui élève ses filles paumé dans New York, c'est vraiment tordant.
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Posté dans Forum - The Elder Scrolls |
trotter -
posté le 28/11/2011 à 22:05:26. (10979 messages postés) -  |

| Citation: Au fait Trotter, je crois te savoir gros joueur des Elder Scrolls, tu en penses quoi de ce Skyrim? Tu y as joué? |
J'ai pas le PC pour (le fric est parti dans une voiture), dans une semaine je rentre chez maman et je lui squatterais le PC.
On avait fait une discussion sur le temps qu'on perd à jouer sur levelup, tu te retrouveras peut être là dedans :
Spoiler (cliquez pour afficher) Tiens, je joue à The Witcher en ce moment.
Le début se passe dans une sorte de château, on combat des gens, un héros meurt puis on discute.
Est-ce que j'ai appris comment était un château, visuellement ? Non, le château est un faux, encore moins bien fait qu'un décor en carton pâte de cinéma. Autant en visiter un vrai.
Est-ce que j'ai appris à décrire un château ? Non. Mieux vaut lire un bouquin.
Est-ce que j'ai appris à me battre ? Non. Il est plutôt conseillé de suivre des cours d'arts martiaux.
Est-ce que j'ai appris à avoir des relations avec des gens ? Non. Les réactions aux dialogues ne sont pas naturelles.
Est-ce que j'ai appris la mode ? Non. Les vêtements modélisés ne sont peut être pas portables, autant regarder un film. Visuellement j'ai moins appris de choses qu'en posant le nez par terre quelques minutes dans l'herbe.
Est-ce que j'ai était subjugué par le travail artistique ? Euh...
Alors j'ai fait quoi ? J'ai appris à utiliser l'interface du jeu (ça a pris 20 min grand maximum). J'ai eu des information sur un énième univers d'héroic fantasy certainement bancal. J'ai été chercher des plantes qui n'existent pas pour soigner une maladie qui n'existe pas. J'ai appris des choses utilisables dans un seul univers.
On peut aussi apprendre à créer un jeu en jouant, mais cette excuse marche avec absolument tout :
"Dit moi Platiton, pourquoi joues-tu au Jokari ?
-Pour apprendre à jouer au Jokari, quelle question, et peut être créer moi-même des Jokaris pour d'autres personnes."
Bon alors certes, il y a l'évasion dans un autre univers, quitter les problèmes du quotidien tout ça, ok. C'est de la détente. Du relâchement. De la démission ?
http://levelup.alexzone.net/viewtopic.php?f=14&t=113
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