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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

trotter - posté le 01/03/2025 à 16:23:54. (10979 messages postés) -

Egalement plus les devs mettent d'options plus c'est relou d'équilibrer + tester.

A minima c'est cool d'avoir :
-sélection du chapitre du jeu.
-accélérer le temps du jeu (merci Easy RPG et ses 10x) pour passer les cinématiques ou les voyages trop longs.
-codes de cheat pour être invincible / avoir de l'argent / toutes les armes / être surpuissant etc.

Sur PC osef car ya les mods.

Je pense que sur la plupart j'ai eu plus de fun avec mods/cheats qu'en jouant le jeu tel qu'il a été pensé.
Exception faites des jeux 100% combat comme Quake 3 où la satisfaction vient de ma propre progression.

Citation:

J'aime bien le fait de ne pouvoir obtenir quelque chose (ici : le droit de continuer un jeu) qu'en fournissant une certaine quantité d'efforts.



Le pire c'est quand le designer te fait volontairement chier par plaisir sadique/pervers, j'ai l'impression de voir l'informaticien de Jurassic Park "heinheinhein, vous n'avez pas dit le mot magique".
Genre je voulais mettre un mode "sac de couchage" sur Skyrim et faut que je le crafte moi-même, perdre 45min à trouver les animaux etc au final pour voir que son mod c'est de la merde DONNE MOI L'OBJET DIRECT bordel.

Aëdemphia a un mode "très facile", j'ai toujours joué comme ça, vivement qu'il soit compatible EasyRPG que j'y joue en x3/x10.

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

trotter - posté le 28/02/2025 à 14:54:22. (10979 messages postés) -

Méfiez-vous quand même.

-Son explication est débile et il se contredit tout seul (lien).
image



-Ici il se contredit (lien 2, lien2):
image
image

Exemple de n'importe quoi en chinois :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Que du 4o sauf celui qui a un raisonnement, je crois que c'était o1.

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

trotter - posté le 27/02/2025 à 19:17:10. (10979 messages postés) -

Ya aussi Ministral 8B, le successeur de Mistral 7B, il est très bien et parle bien français.

image

Mistral "Small" malgré son nom c'est un 22B (24B le tout dernier).

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

trotter - posté le 27/02/2025 à 09:25:09. (10979 messages postés) -

Citation:

C'est marrant, on dirait qu'il lit trop vite la question, et croit du coup avoir affaire à cette célèbre question piège.


Ca ressemble à cette théorie chez les humains, un système de pensé rapide/un autre plus lent :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_1_/_Syst%C3%A8me_2_:_Les_deux_vitesses_de_la_pens%C3%A9e

Dernièrement les zexperts veulent provoquer ce second système en encourageant le LLM à s'interroger plus longuement :
image

Son raisonnement en entier :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

trotter - posté le 26/02/2025 à 10:21:11. (10979 messages postés) -

Ya un nouveau modèle Claude super intelligent qui est sorti, il peut coder des jeux même 3D en un seul prompt c'est impressionnant.

Ici un jeu "snake" avec un scénar où le serpent a une crise existentielle, codé en 2 prompts : https://claude.site/artifacts/8553a897-8718-4180-8e8d-ea10d1d7a705

Il peut également faire un éditeur de créatures type pokemon, un système solaire en 3D, une ville en 3D moche, un jeu de voiture moche en 3D, recoder Tetris, même un système de visualisation de musique façon "grand huit".
image

Mais en même temps il tombe toujours dans des pièges grossiers comme celui-ci :

image
https://claude.ai/share/7fc8fde9-08b8-4e77-82a7-06284f3b2273

image
https://claude.ai/share/7fc8fde9-08b8-4e77-82a7-06284f3b2273

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

trotter - posté le 25/02/2025 à 00:36:33. (10979 messages postés) -

Pour Sword and Fairy: Together Forever j'utilisais des mods/cheats aussi en solo, j'en pouvais plus de la difficulté et des combats interminables.



Pour moi c'est l'équivalent de sauter des pages dans un bouquin.

Faudrait faire l'équivalent des droits du lecteur pour les jeux vidéos :

Daniel PENNAC a dit:

Les droits imprescriptibles du lecteur

Le droit de ne pas lire.
Le droit de sauter des pages.
Le droit de ne pas finir un livre.
Le droit de relire.
Le droit de lire n'importe quoi.
Le droit au bovarysme (maladie textuellement transmissible)
Le droit de lire n'importe où.
Le droit de grappiller.
Le droit de lire à haute voix.
Le droit de nous taire.



Le droit de sauter les énigmes dans les jeux avec énigmes.

Posté dans Forum - [Godot] Iron Lady

trotter - posté le 25/02/2025 à 00:34:54. (10979 messages postés) -

Citation:

C'est intéressant de voir ces étapes du début de développement. Sur unity il y a plein de starter kit pour avoir un characterController à la 3ème personne assez potable, ça peut aider à démarrer un projet et avoir les actions de base. Il y avait aussi pas mal de projets démos d'unity pour faire ça. Il n'y a pas ça sur Godot ?


Pas trouvé, ya des démo TPS genre celle-là très jolie mais pas d'escaliers : https://github.com/godotengine/tps-demo?tab=readme-ov-file

Ca demande dans les forums :
https://godotforums.org/d/37636-characterbody3d-vs-stairs/2

Ya une demande d'ouverte depuis 4 ans :
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/2751

Ya pas mal de débats (collision à base de cylindre ou capsule par exemple) et des solutions avec chacune leurs particularités et inconvénients sur YouTube.

Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

trotter - posté le 24/02/2025 à 16:33:50. (10979 messages postés) -

Super cool.

Posté dans Forum - [Godot] Iron Lady

trotter - posté le 24/02/2025 à 11:04:08. (10979 messages postés) -

Merci le plaisir des déplacement c'est une priorité.

Citation:

Et sinon je suis grave d’accord concernant RPG Maker. J’ai passé pas mal de temps sur Unity, notamment parce que je fais du C# dans mon boulot (dev .NET), et au final j’ai choisi RPG Maker comme moteur pour mon jeu parce que c’est super stable et super rapide. Il s’ouvre en quelques secondes et les jeux se lancent toujours ou presque, avec des crashs très rares et vite corrigés. Tout le contraire de Unity...


Ouaip hier j'ai passé mon aprem pour l'import Blender/Godot. En théorie c'est simple (glissé/déposé) mais ya des petits trucs à la con :
-devoir mettre toutes les textures une par une
-pour chaque animation, cocher 2 cases et créer un fichier pour accueillir l'animation.
-créer une "scène héritée" et la configurer de façon appropriée.
-attention à la version de Blender/Godot.
-des crashs, des petits bugs.

Mais dans l'ensemble ça va quand même, impressionnant ces 2 logiciels.

Citation:

Les collisions ça va être une sacrée galère.


Oui j'avais le perso qui passait à travers les murs (car le joueur se déplaçait avant que le check des collisions soit fait)/les escaliers qui marchaient mal, résolu en mettant des sortes de batons devant :

image
Ya 2 bâtons sur les pieds :
|____baton2 (au niveau du tibia)
|
|____baton1 (au niveau de la cheville)
|__ <= c'est le pied

Si le bâton 1 détecte une collision MAIS que le bâton 2 n'en voit pas (et qu'on avance), alors je fais monter le perso vers le haut et en avant.

Ici le bâton 1 en bas a vu une collision mais le bâton 2 n'en voit pas, donc le perso va flotter vers le haut :
image

Ca fait "bricolage" mais apparemment ya pas encore de technique universelle dans Godot et après avoir vu pas mal de tutos avec un dizaine d'approches différentes et des inconvénients finalement c'est pas si horrible et surtout... c'est solide à ma grande surprise. Ca marche pour des vrais escaliers (cubes) et des faux (une pente).
image

Plus le cube est haut, plus on met du temps à montrer dessus, ce qui me va très bien. L'inconvénient c'est que si on marche vers un petit cube et qu'on s'arrête volontairement juste devant on va flotter vers le haut pour rien (et retomber tout de suite vu qu'on n'avance plus) mais peu importe pour moi. Ne marchera pas si ya du vide sous une marche, faudra que je triche avec une collision invisible.

Un peu peur des collisions des armes, on va voir. Je pense que dès que le joueur attaquera je ferai apparaitre une (ou plusieurs) grande zone rectangulaire fixe devant lui pendant 0.5s et voilà. Peu importe si c'est pas parfaitement exact surtout si c'est à l'avantage du joueur.

Posté dans Forum - [Godot] Iron Lady

trotter - posté le 23/02/2025 à 22:05:47. (10979 messages postés) -

Merci pour votre intérêt !
Je laisse rien tomber c'est un projet parallèle. La quantité de travail pour le RPG est en fait.... plus cool.

Dans RPG Maker on fait un truc et ça marche, c'est beau quand même. J'ai des système custom qui m'ont fait pleurer mais c'est rien par rapport à la 3D.

Là entre les modèles/anims/textures/positionnement dans l'espace 3D/la physique c'est chaud.

Iron Lady c'est une ref à ce manga : https://www.scan-manga.com/lecture-en-ligne/Iron-Ladies-Chapitre-1-FR_90513.html

Posté dans Forum - Santé (exercice et nutrition)

trotter - posté le 23/02/2025 à 18:11:19. (10979 messages postés) -

Cette recherche récente dit que c'est peut être pas un mythe finalement :

Citation:

The existence of spot reduction, exercise-induced local body fat reduction, has been debated for half a century. Although the evidence is equivocal, no study has applied aerobic endurance training closely matching interventions for energy expenditure. Sixteen overweight (BMI: 29.8 ± 3.3(SD) kg m-2 ) males (43 ± 9 years) were randomized to: (1) abdominal endurance exercise (AG), combining treadmill running at 70% HRmax (27 min) with 4 × 4 min (30%-40% maximal strength, 1RM) of torso rotation and abdominal crunches (57 min), 4 days⋅week-1 for 10 weeks; or (2) control group (CG) performing only treadmill running (45 min) at 70% HRmax . Local fat mass was measured by dual-energy x-ray absorptiometry (DEXA), along with 1RM, and pulmonary oxygen uptake (to control energy expenditure during training). Trunk fat mass decreased more (697 g, 3%, p < 0.05) in AG (1170 ± 1093 g, 7%; p < 0.05) than in CG (no change). Total fat mass (AG: 1705 ± 1179 g, 6%; CG: 1134 ± 731 g, 5%; both p < 0.01) and body weight (AG: 1.2 ± 1.2 kg, 1%, p < 0.05; CG: 2.3 ± 0.9 kg, 3%, p < 0.01) decreased similarly in AG/CG. Torso rotation (AG: 32 ± 16 kg, 39%, p < 0.01; CG: no change) and abdominal crunch 1RM (AG: 35 ± 16 kg, 36%, p < 0.01; CG: 13 ± 12 kg, 17%, p < 0.05) increased more (p < 0.05/0.01) in AG than CG. Abdominal endurance exercise utilized more local fat than treadmill running, indicating that spot reduction exists in adult males.



https://physoc.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.14814/phy2.15853

Citation:

The current randomized controlled trial provides evidence that aerobic endurance training of a specific body segment may in fact lead to increased utilization of adipose tissue locally stored



Ca m'avait bien fait plaisir de lire cette étude, ça m'avait toujours semblé logique et j'ai déjà vu des résultats chez moi et chez des proches.

Posté dans Forum - [Godot] Iron Lady

trotter - posté le 22/02/2025 à 17:50:41. (10979 messages postés) -

Iron Lady (c'est juste un titre de travail)

Jeu d'action à la troisième personne

Concept
Personnage rapide, agile, puissant, sexy (trouvez l'intrus) au corps à corps contre une petite dizaines d'ennemis dans des arènes, même très moches. Souris (caméra, attaques)/clavier (déplacements)

Objectifs minimum
Je vais pas être trop ambitieux dans un premier temps :
-un système de combat sympa ;
-des arènes mêmes juste avec des cubes sans décors ;
-2 ou 3 ennemis ;
-qualité PlayStation ou PlayStation 2 ;
-jouable ;

Des screens

Les anims sont faites automatiquement avec Mixamo.
Je veux absolument les remplacer, c'est le chantier du moment.

Test de déplacement sur des escaliers :
image

Une ébauche de niveau :
image

Vidéo qui montre le dash et le système de Bunny Hop:



On sera sûrement invincible pendant le dash donc faut pas qu'on puisse trop spammer non plus.

Gameplay
Les combinaisons d'ennemis doivent forcer à prendre des décisions rapides et tactiques.

Exemple de combinaison d'ennemis :
-Un ennemi qui en protège un autre.
-Un ennemi qui ressuscite un autre.
-Un ennemi qui soigne un autre.
-Un ennemi qui lance un sort (esquivable) pour paralyser le joueur.
-Un ennemi qui attaquer le joueur à distance.
-Un ennemi qui fonce sur le joueur.

Qui tuer en premier ? Celui qui ressuscite les autres ? Celui qui le protège ? Le soigne ?


Idées de différents types d'ennemi :
-ennemi qui stoppe un peu, tourne puis rush (rhino)
-ennemi surtout statique, balance des boules de feu. Attaque au corps à corps si on s'approche trop.
-ennemi qui fait une onde de choc, éviter les ondes en sautant/se baissant.
-magie très lente qui avance lentement vers le héros.
-attaque sniper de très loin avec projectile très rapide. Il faut esquiver au moment où on entend le coup de feu.
-ennemi qui envoie un projectile rebondissant type grenade.
-ennemi volant qui envoie des projectiles/de l'acide.
-ennemi qui invoque d'autres ennemis.
-ennemi qui s'arrête et invoque un truc sorti de nulle part pour nous attaquer, genre une météorite.
-ennemi qui nous ralenti avec du froid/des toiles d'araignées.
-ennemi qui soigne les autres ennemis.
-ennemi qui se téléporte toujours derrière nous pour nous attaquer (surprenant puis facile à buter par la suite).
-ennemi qui ressuscite les autres ennemis.
-ennemi qui empoisonne une zone de l'arène.


Idées d'attaques que le joueur peut faire :
-corps à corps basique (clic gauche), très rapide.
-corps à corps puissant (clic droit), un peu plus lent.
-esquive puis attaque (dash d'esquive, se tourner puis attaquer).
-saut puis attaques basiques en l'air (coups de sabre), on reste en l'air tant qu'on attaque.
-saut puis attaque puissante vers le bas (genre A+Z dans mario 64).
-dash+attaque rapide.
-dash+attaque puissante, envoie les plus petits ennemis en l'air / stoppe frontalement l'attaque des rhinos.
-parade ?
-parade pour renvoyer des projectiles ?
-attaque genre explosion d'énergie qui permet de se dégager quand on se fait gangbanger par les ennemis.


Inspirations
Mouvements de KPOP
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Bloody Spell, le meilleur jeu de ces 10 dernières années, que je repompe allègrement (mais problème sur les sauts) :
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Bloodrayne (mais un poil rigide):
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Remember Me (mais combats trop téléguidés) :
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Bayonetta (mais mouvements pas assez marqués, trop rapides) :
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Je pense que l'arme principale sera une épée fouet :
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Car ça permet de faire des larges mouvements impressionnants + permet des mouvements un peu "faux" (on se penche en avant mais ça touche derrière) + bien pour les grands groupes d'ennemis.

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Plus tard...
J'ai une ébauche de scénar avec une scène d'intro et des choix multiples mais on verra une fois les objectifs minimum atteints.




Reste à faire
-Nouvelles anims, car je ne suis pas sûr de pouvoir combiner sexy+jeu dynamique/qui répond aux inputs immédiatement. Certains jeux comme Lollipop Chainsaw/Bayonetta utilisent des ralentis pour combiner les 2. Elles seront toujours pas définitive, c'est juste pour me donner une meilleure idée de l'amplitude des déplacements et des attaques que je peux avoir.
-Système d'attaque.
-Ennemis, peut être type rhino.

Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

trotter - posté le 22/02/2025 à 16:11:50. (10979 messages postés) -

D'acc avec Kyalie. Je trouve un peu chelou d'avoir la hanche creusée des 2 côtés aussi.

Cette vidéo est cool elle a un quadrillage malheureusement qualité visuelle pas ouf :




Celle-là est pas mal car certes elle exagère les mouvements mais elle n'est pas en talons contrairement à plein d'autres vidéos "défilé de mode" + elle fait différentes styles :



Celle-là est merveilleuse :
image

Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

trotter - posté le 21/02/2025 à 11:26:47. (10979 messages postés) -

Dans ce cas apparemment c'est "perspective" :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Tuto : https://tips.clip-studio.com/fr-fr/articles/7891?org=1#eaa203ad

Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

trotter - posté le 21/02/2025 à 11:11:24. (10979 messages postés) -

Chouette oui.

Attention j'ai l'impression que ton mannequin est en vue orthographique Falco, c'est à dire que même si tu mets une main devant elle aura la même taille qu'une main derrière.

Voilà ortho/pas ortho/pas ortho très exagéré :

Spoiler (cliquez pour afficher)



C'est pas forcément la meilleure chose à faire de suivre les proportions en se disant "le logiciel peut pas se tromper" (surtout s'il est en ortho). C'est à toi de décider la focale (autre exemple).
C'est quoi le logiciel ? Sur Blender l'option pour régler ça c'est "Orthographic->Perspective" et "Focal Length" pour que ça soit plus ou moins marqué.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

trotter - posté le 19/02/2025 à 19:54:56. (10979 messages postés) -

Ca me fait penser à It Takes Two visuellement.



Grosse analyse de Kingdom Come Deliverance 2 par un musée français :



Captivant, si on s'intéresse au moyen âge.

Posté dans Forum - Topic de l'amour

trotter - posté le 19/02/2025 à 19:00:19. (10979 messages postés) -

C'est plus développé que ma grosse ville en France :



Par contre super inégalitaire apparemment.


Citation:

Entre se mettre avec un milliardaire pour vivre une vie de luxe.

Se mettre avec un homme pour éviter de vivre dans une pauvreté abjecte.



Oui, c'est sans doute l'échelle qui te choque, on a la même chose chez nous même entre français, même sans aller jusqu'au désir de luxe.

Tiens ça semble pareil au Canada :
https://ifstudies.org/blog/on-internet-dating-sites-women-prefer-men-with-higher-incomes-and-more-education

Citation:

both men and women prefer people with more education and income



Ok c'est pas non plus une grosse révélation XD

Posté dans Forum - Topic de l'amour

trotter - posté le 19/02/2025 à 17:01:30. (10979 messages postés) -

Voilà, c'est exactement ce que je disais.

moi-même a dit:


Oui et il y a d'autres leviers "grands angles" pour être attirant : ta notoriété, ton cercle social, ta richesse, ton humour, ton intelligence, ta sensibilité, tes activités, ton charisme, ton pouvoir etc.

Ca peut si tu progresses dans une des catégories listées plus haut.
Il y a un moyen assez direct de progresser dans une de ces catégories et devenir très attirant.
Tellement direct qu'on entend que c'est de la triche/de l'exploitation/un scandale etc.



Posté dans Forum - Topic de l'amour

trotter - posté le 19/02/2025 à 16:50:00. (10979 messages postés) -

Est-ce qu'il n'y a pas ce phénomène même dans des pays comme la France ou le Canada ?
Par exemple une jeunette qui se mettrait avec un vieux car il a de l'argent pour lui payer des trucs, l'emmener en vacances etc.

Posté dans Forum - Topic de l'amour

trotter - posté le 19/02/2025 à 16:04:55. (10979 messages postés) -

Je sais Créa.

Autre exemple pas en Thailande et inversion des sexes :



Posté dans Forum - Topic de l'amour

trotter - posté le 19/02/2025 à 13:03:34. (10979 messages postés) -

LRDR a dit:

Un peu glauque ta vidéo... et ce genre de démarche... :doute5



Le différentiel de ressources financières est extrême, mais voir cette étude France d'après cette chercheuse de l'INSEE :

https://www.insee.fr/fr/statistiques/fichier/1371923/donsoc06c.pdf a dit:

Les femmes préfèrent [...] s’unir « vers le haut » que « vers le bas ».
C’est d’ailleurs parmi les femmes cadres que la proportion de femmes âgées de 30 ans ou plus n’ayant jamais vécu en couple est la plus élevée.
Les femmes en haut de l’échelle sociale vivent donc plus souvent seules.



Autres études :
1, 2, 3

Citation:

females typically are attracted to male behavioural displays that advertise resources, territory or reputations for providing these.
In humans, physical strength and muscularity and level of financial resources are major predictors of women’s willingness to mate with men



Je ne te conseille pas de devenir riche pour attirer les femmes, je te présente un autre levier que ceux de la beauté/des muscles qui semblent t'échapper, tu fais ce que tu veux.

(Je ne dis pas non plus que toutes les femmes sont attirées par l'argent, la beauté, les muscles etc)




Kyalie a dit:

En opposition aux Asiatiques, donc ? X)
Parce que c'est pas du tout l'expérience de mon père pour le coup (qui vit en Thaïlande et redécouvre le célibat après 40 ans de mariage).


Joker, j'essaie de ne pas juger la vidéo :p

Posté dans Forum - Topic de l'amour

trotter - posté le 19/02/2025 à 12:10:32. (10979 messages postés) -

Citation:

Au final la chance que tout cela se produise, c'est quoi ? 1 sur 1 million ?


Si t'es dans une ville d'un million d'habitants :
-divisé par 10 tranches d'âges de 10 ans = reste 100.000.
-que les nanas = reste 50.000.
-moins celles qui sont en couple = 25.000.

Ensuite selon les critères mutuels de toi et l'autre personne (caractère / apparence / opinions politiques / niveau d'études / âge / sans enfant)... disons une personne sur 20 au pifomètre ?

Environ 1000 personnes sur un million.

Gaetz a dit:

Mais c'est quoi ce moyen ?!


C'est pas une solution pour forcément trouver l'amour mais pour attirer les personnes intéressées par ta richesse/ta célébrité/ta beauté/ton charisme/ton pouvoir.
Donc 1)ça va attirer à toi beaucoup de personnes superficielles 2)ce sont "des points en plus" et pas une solution miracle.

Citation:

S'il avait vraiment une solution miracle il aurait été de bon ton (et plus amical) d'en parler spontanément plutot que de me forcer à la lui mendier.


Ce n'est pas une solution miracle et comme je disais c'est assez controversé.

C'est la richesse, car c'est relatif. Dans un autre pays tu seras instantanément considéré comme riche et donc des personnes seront très intéressées.

C'est superficiel, de la même manière que les personnes seront intéressés par la célébrité, la beauté, ton pouvoir etc. Dans ces cas là tu as des personnes froidement intéressées et des personnes qui te regardent avec des étoiles dans les yeux.

Et encore une fois tu peux être médecin, riche, hyper musclé, avoir une petite notoriété et pas trouver... oh ben tiens, une vidéo d'un médecin riche hyper musclé avec une petite notoriété qui va chercher l'amour à l'étranger (bon j'espère qu'il se méfie un peu quand même) :



A 44min c'est intéressant, il parle des femmes en France qui étaient intéressées par sa notoriété et son argent (et pas par "lui").
Tout comme tu trouveras pas mal de témoignages de gens qui se plaignent de n'attirer que des personnes intéressés par leur physique (et pas par "eux").

Posté dans Forum - Topic de l'amour

trotter - posté le 18/02/2025 à 21:35:05. (10979 messages postés) -

En tout cas je me suis retapé les premières pages de ce topic* et ça fait plaisir à lire, on rigolait bien au début, dans la bonne humeur, qui pourrait dire si nous pourrons un jour retrouver ces jours innocents et heureux et sans disputes.


*bon pas vraiment les "premières", c'est juste que le précédent topic a été fermé pour cause de fortes engueulades

Posté dans Forum - Le topic des sciences en tout genre

trotter - posté le 18/02/2025 à 19:50:33. (10979 messages postés) -

Yay, 33 minutes de fusion nucléaire en France :
https://www.cea.fr/presse/Pages/actualites-communiques/sciences-de-la-matiere/fusion-nucleaire-tokamak-west-bat-record-mondial-duree-plasma.aspx

Citation:

​Le tokamak West du CEA est parvenu à maintenir un plasma pendant plus de 22 minutes le 12 février. Il bat ainsi très largement le record précédent de durée de plasma obtenu dans un tokamak. Cette avancée démontre que la connaissance des plasmas et leur maîtrise technologique sur de longues durées sont devenues bien plus matures, laissant espérer que des plasmas de fusion puissent être stabilisés sur de longues durées dans des machines comme Iter.



Bon en Chine ils avaient fait 18 minutes ya 2 semaines :
https://www.usinenouvelle.com/article/un-soleil-artificiel-brille-pendant-pres-de-18-minutes-en-chine-a-plus-de-100-millions-de-degres.N2226464

Vers l'énergie illimité, la fin du travail, une ère de prospérité, la joie, la plénitude, la destruction accélérée de la planète, le paradis, tous des seigneurs servi par des robots.

Posté dans Forum - Topic de l'amour

trotter - posté le 18/02/2025 à 11:56:16. (10979 messages postés) -

Sylvanor pour l'étude que j'ai mis en lien ils disent eux-mêmes qu'ils sont pas sûr de la causalité (sport rend heureux ou heureux rend sport). J'en ai parlé dans mon message mais j'ai pas été très clair désolé. Donc t'arrives aux mêmes conclusions qu'eux, ce qui est bon signe.

Secondly, the predominately observational evidence included in this and Eime’s prior review enabled us to identify the positive relationship between sports participation and social and psychological health (and examine directionality)—but more experimental and longitudinal research is required to determine causality

Il me semble que causality=qui cause quoi

Posté dans Forum - Topic de l'amour

trotter - posté le 17/02/2025 à 23:12:24. (10979 messages postés) -

Ya cette étude qui a pas l'air dégueu mais j'ai pas tout lu :
https://systematicreviewsjournal.biomedcentral.com/articles/10.1186/s13643-023-02264-8

Citation:

participation in sport of any form (team or individual) is beneficial for improving mental health and social outcomes amongst adults. Team sports, however, may provide more potent and additional benefits for mental and social outcomes across adulthood




- there is consistent evidence that sports participation is related to lower depression score
-participating in sport in adolescence is protective of symptoms of depression in young adulthood [...] lower depressive symptoms over time [...] also protective of manifestations of anxiety (panic disorder and agoraphobia)
-for adults, sports participation is associated with better overall mental health, mood, higher life satisfaction, self-esteem, body satisfaction, HRQoL, self-rated health, and frequency of laughter. Sports participation has also shown to be predictive of better psychological wellbeing over time, higher positive affect, and greater life satisfaction

Ils sont pas sûrs que les study participants and results are representative of the overall population. Et sont pas trop sûr de pouvoir determiner la causality. Yeah.

Posté dans Forum - Topic de l'amour

trotter - posté le 17/02/2025 à 18:22:37. (10979 messages postés) -

@LRDR J'aurai dû écrire "cercle social" au lieu de "tes connexions".

Egalement, être canon/riche/célèbre/drôle/etc ne veut pas dire que ça va forcément marcher. Ce sont des points en plus. Une personne belle peut se disqualifier dès qu'elle ouvrira la bouche.

Citation:

de toute ma vie j'ai jamais rencontré une seule nana qui ait trouvé ça cool que je développe un jeu vidéo, qui s'y intéresse, qui partage un seul de mes centres d'intérêt


Pareil, jamais aucune n'a eu la curiosité de tester sérieusement même avec des profils artistiques. Mais ça me parait normal. intérêt assez superficiel pour moi aussi vis à vis de ce qu'elles faisaient.

On pourrait se dire "si tu l'aimes vraiment tu t'intéresses à ce qu'il fait car c'est une façon de mieux connaitre l'autre" mais bon c'est dur de se forcer si on est vraiment pas branché dans le domaine.

Posté dans Forum - Topic de l'amour

trotter - posté le 17/02/2025 à 12:17:07. (10979 messages postés) -

Citation:

Du coup je suis catégorique sur le fait qu'il faut bien plus que ne pas les repousser, il faut les attirer. Et ça, c'est beaucoup moins évident. Il y a toujours mieux, encore plus quand la génétique ne nous a pas gaté.


Oui et il y a d'autres leviers "grands angles" pour être attirant : ta notoriété, ton cercle social, ta richesse, ton humour, ton intelligence, ta sensibilité, tes activités, ton charisme, ton pouvoir etc.

Exemples : médecin, prof, intellectuel, chanteur célèbre, acteur, comique, poète, dirigeant, etc.

Néanmoins c'est à double tranchant : si tu es d'une grande beauté/célèbre/riche/avec du pouvoir, tu vas attirer des gens qui, souvent, ne t'aiment que pour ça (mais yen a que ça ne dérange pas).

Egalement, être d'une grande beauté (homme comme femme) ça peut pousser à devenir paresseux : les gens ont du plaisir à te regarder donc tu reçois des invitations (pas uniquement sexuelles, de tout type), des cadeaux, n'as aucun effort à faire, juste être là et te taire.

Citation:

Voila le genre de truc qui ne m'ait jamais arrivé et qui n'est pas près d'arriver.


Ca peut si tu progresses dans une des catégories listées plus haut.
Il y a un moyen assez direct de progresser dans une de ces catégories et devenir très attirant.

Tellement direct qu'on entend que c'est de la triche/de l'exploitation/un scandale etc.

Et puis on retombe dans le problème du "double tranchant" avec la personne attirée par toi que pour ça.

Posté dans Forum - Controverses autour de l'IA (Intelligence Artificielle) générative

trotter - posté le 17/02/2025 à 10:45:15. (10979 messages postés) -

Finalement ça me fait penser un peu à cette discipline artistique :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Collage_(art)

image image
image

Posté dans Forum - Le topic des sciences en tout genre

trotter - posté le 14/02/2025 à 19:57:27. (10979 messages postés) -

Explique très bien Fourier en dessin, musique etc, sans maths :
https://www.jezzamon.com/fourier/

Posté dans Forum - Topic de l'amour

trotter - posté le 14/02/2025 à 15:58:12. (10979 messages postés) -

Lünn c'est super et je pense que ça serait encore mieux, plus compréhensible, mieux digéré et intégré si tu faisais carrément VIVRE l'expérience, genre faire en sorte que la personne se rende compte d'elle même du travail qui apporte le triomphe, par exemple sous la forme d'un jeu rpg maker 2000/2003, dans le monde moderne pour qu'on comprennent mieux, avec des métros et des gens avec des parapluies quand il pleut (admirez la technique pour faire vivre la scene rm).

Posté dans Forum - Controverses autour de l'IA (Intelligence Artificielle) générative

trotter - posté le 12/02/2025 à 10:48:59. (10979 messages postés) -

Grosses stats sur les conversations envoyés à Claude (un genre de ChatGpt en plus intelligent) :
https://assets.anthropic.com/m/2e23255f1e84ca97/original/Economic_Tasks_AI_Paper.pdf

Qui s'en sert le plus :
image

image

Pas de surprise.

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

trotter - posté le 11/02/2025 à 17:54:12. (10979 messages postés) -

Moi c'est celle-là qui m'envoie du rêve :



Posté dans Forum - Séries TV

trotter - posté le 10/02/2025 à 13:24:52. (10979 messages postés) -

Guardians of the Dafeng


Un mec qui se réincarne dans un monde médiéval et profite de ses connaissances modernes/expérience d'enquêteur pour se faire une situation :



J'en suis à l'épisode 14.

-Superbes effets spéciaux, assez dingue pour une série, avec une grande ville médiévale où la caméra se balade librement, des ralentis à la Matrix, des bons effets lors des combats.
-Assez marrant.
-Peu de romance.
-Bien construit, on le voit bien monter petit à petit les échelons.
-Plein plein de personnages attachants.
-Combats cools quand ils en montrent (un épisode sur 3 disons).
-Ca va assez vite, une sous intrigue se règle en 1 ou 2 épisodes.

C'est le même acteur que dans Love Between Fairy and Devil sauf qu'il ne joue pas du tout de la même façon.
Love Between Fairy and Devil est super cool mais orienté romance à fond où il faut sauver le monde. Là c'est juste un gars qui essaie de se démerder, de faire son business, monter les échelons.
Autre bémol

Tous les épisodes sont gratos sur YouTube.




Le trailer de Love Between Fairy and Devil pour la peine :



En gros le méchant démon impassible et une gentille fée naïve échangent leurs corps, que va-t-il donc se passer, pourquoi cela peut-il détruire le monde et comment l'empêcher ???!!! C'est super bien mais bon beaucoup de romance.

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