Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: Final Destiny / Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

383 connectés actuellement

30742668 visiteurs
depuis l'ouverture

3041 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

ConsoleFun

Offgame

RPG Maker Détente

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par trotter
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 6716

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168

Posté dans Screen de la semaine - Aëdemphia - Promenade d'Alnadir

trotter - posté le 20/11/2013 à 10:53:58. (10750 messages postés) -

Vous n'avez aucun goût artistique.
Même pas un point. :triste3

Posté dans Forum - Inexistence

trotter - posté le 19/11/2013 à 22:44:21. (10750 messages postés) -

Sinon quand on meurt.

"Vous êtes morts. Vous devriez peut être attribuer vos points avant de réessayer ce passage."

:doute2

Posté dans Forum - Topic des jolis trucs d'internet

trotter - posté le 19/11/2013 à 22:17:33. (10750 messages postés) -

Clip interactif Bob Dylan :
http://video.bobdylan.com/desktop.html



Des gens qui font des tags :






Simulation de liquide en ascii, le plus impressionnant étant le code qui fait tourner tout ça, montré à la fin :






Si vous avez envie de trucs WTF (on voit des seins attention) :
http://vimeo.com/68634031

Posté dans Forum - BD - Les aventures de Jiggler l'astronaute

trotter - posté le 18/11/2013 à 02:48:55. (10750 messages postés) -

On peut pas la voir ta planche d'ailleurs Creascion ?

Posté dans Forum - BD - Les aventures de Jiggler l'astronaute

trotter - posté le 17/11/2013 à 23:54:31. (10750 messages postés) -

Il est dans l'espace hors de son vaisseau donc il est mort.
Ses vaisseaux sanguins ont explosés suite au manque de pression.
Ou quelque chose comme ça.

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

trotter - posté le 17/11/2013 à 23:32:25. (10750 messages postés) -

Ah il veut jouer au plus malin !
Ok !

Tiens bizarre cette semaine ya qu'un seul screen.
image

Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

trotter - posté le 17/11/2013 à 14:12:12. (10750 messages postés) -

Dire qu'ils voulaient publier l'outil en Open Source.

Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

trotter - posté le 17/11/2013 à 13:56:55. (10750 messages postés) -

Tu as aussi cette section où les tutos sont bien organisés :
http://www.rpg-maker.fr/wiki-255-les-tutoriels-sur-oniromancie.html

Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

trotter - posté le 17/11/2013 à 13:35:32. (10750 messages postés) -

Le mieux est que tu travailles avec un interrupteur.
Si tu parles à la petite fille, un interrupteur se déclenche qui déclenche la deuxième page de l'évènement "coffre".


image

image

Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

trotter - posté le 17/11/2013 à 00:57:25. (10750 messages postés) -

Faudrait peut être que tu essayes avec un autre navigateur que Internet Explorer, genre Google Chrome ou Firefox.

Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

trotter - posté le 17/11/2013 à 00:46:38. (10750 messages postés) -

Peut être. Voilà en exe si jamais c'était la faute du rar :
http://traitplat.fr/transfert/RMHacker.exe

Ya la solution du patch de Cherry sinon mais j'ai jamais testé (Hyper Patch 2 de Cherry dont parle le tuto).

Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

trotter - posté le 17/11/2013 à 00:41:14. (10750 messages postés) -

http://traitplat.fr/transfert/RMHacker.rar

Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

trotter - posté le 17/11/2013 à 00:33:23. (10750 messages postés) -

Ca marche pas ?
http://www.rpg-maker.fr/dl/monos/logiciels/Assistant&RMHacker.rar

Il devra être mis dans le même dossier que RPG Maker 2003.exe

Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

trotter - posté le 17/11/2013 à 00:32:26. (10750 messages postés) -

Citation:

Et si... il n'était pas mauvais qu'il est moche ?


Impressionnant les compliments. C'est vrai que ça doit faire plaisir d'avoir tous les outils au début du jeu.

Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

trotter - posté le 17/11/2013 à 00:23:33. (10750 messages postés) -

Oui, tu peux garder le lissage windows et changer la police de ton jeu en prenant une qui n'est pas affectée par le lissage, plus d'infos ici :
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=wiki&id=274

C'est un peu difficile à faire car ce n'est pas prévu par le programme à la base...

Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

trotter - posté le 17/11/2013 à 00:15:20. (10750 messages postés) -

Comme ça (ça va enlever le lissage des police de ton windows) :

Citation:

Pour windows vista/7, clic droit sur le fond d'écran, "Personnaliser", "Couleur et apparence des fenêtres", puis choisissez l'affichage classique, tout en bas. Enfin, dans "effets", désactiver "Utiliser la méthode suivante pour lisser les bords des polices écran".

Pour windows 8, clic droit sur le fond d'écran, "Personnaliser", "Affichage", "Ajuster le texte cleartype"



Tu peux aussi changer la police du jeu pour une qui n'est pas affectée par le lissage, plus d'infos ici :
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=wiki&id=274

Posté dans Forum - Les normes du travail

trotter - posté le 16/11/2013 à 17:34:27. (10750 messages postés) -

Citation:

Ouch le nom de famille !!.....


On dirait le nom d'un détective genre américain avec un imper jaune etc :wouah

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

trotter - posté le 16/11/2013 à 16:14:28. (10750 messages postés) -

http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2013/314/d/e/banner_website_v03_by_davedonut-d6tpi0q.swf

Posté dans Forum - Les nouvelles consoles

trotter - posté le 15/11/2013 à 18:36:57. (10750 messages postés) -

La chance. Tu pourrais détailler ?
Résolution trop basse ?

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

trotter - posté le 15/11/2013 à 00:28:15. (10750 messages postés) -

Yen a qui se sont encore gourés, faudrait signaler à Kirk et daheji que c'est une semaine grande map. : D

Posté dans Forum - [RM2003] Escapade

trotter - posté le 14/11/2013 à 15:37:13. (10750 messages postés) -

Pas fait de commentaires sur les PV avant cette page, tu dois confondre.
Sinon je parle de durant les combats : dans Escapade les PV ne sont affichées qu'à chaque début du tour du joueur càd pas pendant une action, une attaque, une description, le tour adverse, etc..

(Pour Skyrim non, vu que c'est un ARPG ils sont affichés en permanence, par exemple si tu sautes d'une falaise et que tu te blesses, ou que tu sors d'un combat blessé, ils restent affichés.)

Posté dans Forum - [RM2003] Escapade

trotter - posté le 14/11/2013 à 15:10:24. (10750 messages postés) -

Ah, tu voulais dire :

Citation:

Personne (sauf des millions de joueurs PC) irai (sic) remettre l'interface de skyrim en question pourtant elle est simplissime. Aujourd'hui Expérience Utilisateur > Fioritures graphiques.



Sinon HS mis à part le seul truc qui m'a gêné pour les PVs dans Escapade c'est qu'ils ne sont pas tout le temps affichés pendant les combats.

Posté dans Forum - [RM2003] Escapade

trotter - posté le 14/11/2013 à 15:06:05. (10750 messages postés) -

Citation:

Personne irai remettre l'interface de skyrim en question pourtant elle est simplissime. Aujourd'hui Expérience Utilisateur > Fioritures graphiques.


Tu rigoles ? Elle est conchiée sur PC, heureusement qu'il y a SkyUI (plus de 2 millions de téléchargements quand même).

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

trotter - posté le 14/11/2013 à 12:37:10. (10750 messages postés) -


C'est spécial l'humour de grand journal quand même.

Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

trotter - posté le 12/11/2013 à 21:30:45. (10750 messages postés) -



ôO

Dialogues en rimes.

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

trotter - posté le 12/11/2013 à 12:56:28. (10750 messages postés) -

On peut déformer la page alors ?
Poster un screen de 2500x2500 par exemple ?

Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013

trotter - posté le 11/11/2013 à 21:20:56. (10750 messages postés) -

Oui pendant qu'on est parti manger ya une mère de famille qui a fait tester nos jeux à ses gosses (version fille et LAR, assez crus), elle n'étais pas contente à ce qu'il parait.

(Edit : voilà)

Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013

trotter - posté le 11/11/2013 à 21:13:22. (10750 messages postés) -

Ah oui en général les joueurs jouaient quand même assez longtemps.
Je dirais 20 min en moyenne.

J'ai eu plusieurs joueurs qui ont dépassé l'heure sur le mien.

(Au final Kisth a résolu l'énigme des moutons à la place du joueur.)

Posté dans Forum - Inexistence

trotter - posté le 11/11/2013 à 13:29:56. (10750 messages postés) -

T'as eu un certain nombre de critiques aux joutes (celles-ci viennent d'une seule personne) :

1)On récupère des coeurs au début alors qu'on en a pas besoin. C'est bête car du coup on ne sait pas à quoi servent les coeurs. S'ils sont générés aléatoirement, tu devrais les générer seulement si le joueur n'a plus de vie.

2)Ya eu un problème avec le recul d'une attaque d'une plante de feu, le joueur a été poussé vers le sol au lieu de l'arrière. (pas réussi à reproduire)

3)Le message au début du jeu apparait alors qu'on commence à se déplacer. Je me déplace, je commence l'aventure, je suis chaud et PAF messages qui nous coupent notre élan. A mettre avant le déplacement ou dans l'intro.

4)Sur Castelvania, si on appuie longtemps sur la touche haut le héros a des petites animations cachées, ça serait marrant que tu en mettes pareil ou quand on idle. Sur Megamike ya une animation en cas d'idle.

5)Ya plusieurs sauts au début du jeu où on ne sait pas où on va atterrir. Si on pouvait déplacer la caméra vers le bas en appuyant sur bas ça permettrait d'aviter ça.

6)Les points d'expérience ne sont pas visibles dans le menu.

7)Les blocs font référence à Mario, c'est très frustrant de pas pouvoir les taper d'en bas. Une attaque vers le haut serait pas mal.

8)Casser les coffres ça pourrait être plus agréable que de s'arrêter et les ouvrir. En outre ça réduit la grammaire du jeu (pour récupérer les objets, casser des choses ou appuyer sur haut).

9)Ca serait pas mal qu'on puisse sortir des menus avec Echap. Pour sortir du menu d'achat chez le vieux il faut utiliser A, une touche dont on ne s'est jamais servi jusque là (car c'est la touche qui active l'objet qu'on a pas encore acheté). On a été bloqué dans le menu un petit moment.

10)La posture accroupi n'offre pas assez de différence visuelle avec la posture levée. Tu pourrais peut être faire baisser la tête d'un ou 2 pixels et diminuer le buste de quelques pixels aussi.

11)Il avait envie de péter les stalactites comme les chandeliers dans Castelvania.

12)L'argent est en bleu, couleur associée aux points d'xp, ça serait bien qu'il soit d'une autre couleur, par exemple jaune.

13)Une fois qu'on a la clef ça serait bien un petit raccourci pour revenir vers la porte car le backtracking est sans intérêt vu que ya plus d'ennemis.

14) J'ai noté "feedback porte" sur le carnet où je notais les critiques mais je sais plus à quoi ça correspond. Si la personne qui a fait cette critique s'en souvient et qu'elle voie ce message... qu'elle parle.

15)On ne peut pas sortir de la pièce du boss alors que c'est ouvert. En fait pour éviter le problèmes du safespot et ce problème en un seul coup, tu ne devrais pas animer le boss avant qu'on soit descendu. On descend de l'entrée, elle se ferme, ça réveille le boss qui nous attaque. Tant que tu n'as pas la musique tu devrais laisser la musique générale car c'était bizarre.

16)En parlant de musique on avait toujours le problème de la musique qui reset à chaque salle. Là c'était pire car vu qu'on entendait pas bien la musique le joueur avait l'impression qu'elle coupait carrément.

Ca fait beaucoup de critiques néanmoins rassure-toi ça avait l'air de plaire quand même. En outre je pense que ça critiquait pas mal car c'est "le jeu de flaco" :F

Néanmoins vu que c'est ton premier gros jeu publié, si je peux te donner des conseils :

1)Publie ton jeu le plus tôt possible pour recevoir des feedbacks en début de développement. En début de dev c'est plus facile de corriger des choses et ça t'aide pour la suite du jeu. On a parfois pas envie de le faire car "ça va donner une mauvaise image du jeu"=>on s'en branle on est des makers on sait ce qu'est un jeu en cours de dev. Ou bien on a peur de le faire car "quelqu'un va nous piquer le concept du jeu"=>la plupart des jeux ce sont des concepts déjà vus, ya pas de risque.

2)A force de jouer à ton jeu et de le tester tu deviens très bon. C'est un souci que j'ai eu avec mon jeu de zombie, un souci que sriden a eu avec son jeu sur la 2nd guerre mondiale et un souci qu'à eu rots avec la 7e porte. Donc écoute bien les joueurs pour la difficulté.

3)Quand on a le nez dans le guidon on ne voit pas les défauts. Souvent tu les vois en revenant sur le jeu quelques années plus tard. Les gens extérieurs au projet n'ont pas le nez dans le guidon et sont donc parfois meilleur que le créateur pour juger ce qui ne va pas ou non. Donc écoute les critiques.

Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

trotter - posté le 11/11/2013 à 00:45:45. (10750 messages postés) -

Parce qu'il joue trop mal, c'est sûr que c'est pour de faux.

180 volts :
http://youtu.be/JPjFkJh5Y_Q?t=23m14s

Aieuh, putain 180 volts ça pique... Bon bon, j'arrêteuh là. Ca ne me fait plus rireuh.

La présentatrice aussi.

Finalement c'était peut être aussi le cas pour l'expérience de Milgram, les gens sont pas méchants ce sont les expérimentateurs qui jouent tous comme des manches...

Enfin il devrait gueuler comme un goret s'il veut arrêter, pas lire son texte quoi.

Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

trotter - posté le 11/11/2013 à 00:40:02. (10750 messages postés) -

C'est de ça dont tu parlais aux joutes, le comédien qui "souffre" joue quand même super mal :
http://youtu.be/JPjFkJh5Y_Q?t=29m11s

"Soreutez-moi d'ici, keuf - keuf, vous n'avez pas le droit de me garder !"

Perso j'aurais continué jusqu'au bout...

Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013

trotter - posté le 11/11/2013 à 00:30:58. (10750 messages postés) -

Bah c'était vraiment super. C'est surtout une grosse IRL avec une quinzaine d'oniromanciens. On était pas stressés par rapport au public.

A vue de nez on a peut être eu 15 joueurs par jeux en moyenne ? C'est pas énorme.

Niveau pub, dommage pour le poster Nonor, je savais pas que c'était si cher.

Comme avait proposé Monos on avait une vingtaine de CD avec des démos de jeux, ils ont quasi tous été distribués pour les gosses ou les gens intéressés. Yavait des bonbons pour appâter les gens.

Kisth et Tchaïko rabattaient plein de monde, présentaient les jeux etc. En face de nous on avait les gars du Comptoir du Clikeur (le site mmf2 de monos). C'était pas mal car au stand oniro nous proposions des jeux un peu longs, textuels, complexes, et eux plutôt des jeux courts et fun.
On se renvoyait les gens.

On en a profité pour faire tourner d'autres jeux pas prévu comme Kujira no Hara sur l'ordi d'Ulquiorra :
image

Un gars a passé genre 30 minutes sur l'énigme des moutons.

Inexistence a été présent sur 2 stands, celui de Monos (mais noyé dans les tas de jeux MMF) et sur le nôtre à la fin.

Dimanche aprem notre stand faisait un peu pitié... à un moment yavait plus que 4 jeux présentés :leure2
Mais bon.

On était juste à côté du stand jeux vidéo, j'ai remarqué que pas mal de monde savait pas qu'on était amateurs. A chaque fois fallait insister "oui monsieur, c'est un jeu fait à la main par des maitres artisans makers" pour susciter leur intérêt.
Donc finalement le mot "amateur" est peut être important...




L'organisation des joutes j'ai trouvé ça impressionnant. Ya une vingtaine de bénévoles qui font le tour de tous les bâtiments, une fois toutes les 4 heures, avec un service de restauration. Ils font des patrouilles super organisées pour vérifier que tout va bien, etc. C'était super pro au niveau des bénévoles, ils sont super sympa de surveiller, renseigner, faire le service, vendre, résoudre les problèmes divers, franchement GG.

Gros stress de la part des organisateurs apparemment car nouveau directeur des joutes et nouvel emplacement.
Faut dire que le lieu était hyper grand (donc qui sait ce qui peut se passer dans un coin ?), et plein de matos de l'école à surveiller.
Stress au niveau des normes de sécu, genre si ya le feu, faut évacuer tout le monde, faut qu'on puisse circuler, que les gens dorment pas n'importe où etc.

Ils ont dû dépenser un fric fou pour organiser tout ça.

Heureusement pour eux l'alcool était interdit sinon ça serait parti en couille sévère :F

C'est pas parti en couille donc ils ont gérés quand même.



Au niveau de l'ambiance super content d'avoir rencontré les gens avec qui j'ai passé du temps.
C'était bien marrant.

Un gars du comptoir du clickeur avait apporté une borne d'arcade homemade qui faisait tourner MAME et des milliers de jeux, c'est vraiment super cool de sa part sachant que ça pèse un âne mort.
A un moment on s'est rendu compte qu'on pouvait faire du Street Fighter, c'était excellent.
image

Dommage que les gens soient partis tôt le samedi (20h en fait ?). On aurait pu faire de l'arcade toute la nuit §!! Mais bon la nuit fut tout de même très fun et est passée vite (on a été 8 ou 9 à faire nuit blanche dans la salle, c'était excitant hihihi).

Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013

trotter - posté le 08/11/2013 à 20:23:01. (10750 messages postés) -

J'arriverais vers 10h30 sans doute (arrivée à la gare samedi vers 10h).

Posté dans Forum - GoldenWorld, a-rpg en équipe sur VXace

trotter - posté le 08/11/2013 à 00:54:22. (10750 messages postés) -


Ca a l'air bien complet, surtout vers la fin avec des mini-jeux et tout, t'as pas mal bossé bravo.
Où est-ce que tu as eu l'idée pour les magies qui s'activent quand tu dis le mot à l'envers ?

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

trotter - posté le 07/11/2013 à 20:26:29. (10750 messages postés) -

J'avais pas vu de telles arnaques depuis Arnaque-market, le marché des arnaqueurs professionnels organisée en 2000 à Arnaqueville, lors de mon voyage à Arnaqueland. D'ailleurs n'y allez pas c'est un piège à touristes.

Posté dans Forum - Vous en rêviez, je l'ai fait : Le Topic MOE !

trotter - posté le 07/11/2013 à 18:49:15. (10750 messages postés) -

J'avais jamais vu les perso officiels pour Windows 8 (et win 8 RT) :
image

image

IE :



image


Me :

Citation:

The design of ME-tan, the personification of Windows Me, is very much in line with the Japanese concept of kawaii or cuteness. Her design has changed little from the artist's original designs and is depicted with green hair in long pigtails wearing a maid outfit with a "!" badge on the front reminiscent of the Windows yellow error icon. While she is considered to be a hard worker, webcomics often depict her failing at anything she tries to do, often literally crashing and irritating her sisters. When she is not frozen or out of control, she tends to do things showing a lack of common sense or knowledge, such as putting a soda can into a microwave oven or defending herself by swinging a Welsh onion.



image



Posté dans Forum - Topic de l'informatique

trotter - posté le 07/11/2013 à 14:58:20. (10750 messages postés) -

Moi elle apparaît pas tout le temps. Là elle n'y est pas mais peut être que demain elle y sera. Elle semble lire dans mes pensées, quand j'ai envie de chercher comment la virer elle disparait. C'est une maline.

Essaye une des trois solutions peut être :

Citation:

Dans l'explorateur windows Affichage/Options des Dossiers/Affichage, à ce moment faites descendre le petit ascenceur pour voir, "Utiliser l'Assistant de Partage(Recommandé)" et décocher-le



Citation:

dans le panneau de config "Centre réseau et partage" tu configures ton réseau comme étant "Réseau de bureau" et non pas "Réseau domestique".
C'est strictement la même chose, les mêmes fonctionnalités SAUF que la glute de "Groupe résidentiel" est présente uniquement dans les réseaux domestiques, si bien que l'icône associée n'apparaitra dans l'explorateur qu'à cette condition (j'ai testé!)



Citation:

Taper "services.msc" dans "rechercher" et désactiver les services :
Écouteur du Groupement résidentiel
Fournisseur du Groupement résidentiel



Posté dans Forum - JeuxVideo.com : 3 jeux RPG Maker (Aëdemphia, Lumen et Asylopole)

trotter - posté le 07/11/2013 à 14:23:24. (10750 messages postés) -

Citation:

Il est toujours consternant de voir comment les gens crachent sur les logiciels faciles à utiliser car visant une large audience. Voir qu'après autant d'années, RPGmaker est encore aussi mal considéré me rend malade.



Ca me fait penser au logiciel Poser aussi, qui a ce genre de réputation.
"Waah elle est jolie cette image avec le personnage !
-C'est fait avec Poser.
-Ah ok t'as rien fait alors.
-... (non j'ai rien fait à part les morphs, la retouche des textures, trouver la pose, réussir à ce que les habits sont biens alignés, l'éclairage, le rendu, les retouches etc...)"

Le pire c'est qu'un programme avec meilleure réputation comme par exemple Unity n'est pas si difficile à utiliser que ça.
On peut avoir un truc jouable très rapidement :
http://primerlabs.com/unity101

Pendant un temps le flash a eu cette mauvaise réputation aussi( "ouais c'est un jeu flash quoi.") mais un peu moins maintenant j'ai l'impression, peut être depuis Super Meat Boy et The Binding Of Isaac qui sont fait en flash.

Posté dans Forum - Les normes du travail

trotter - posté le 07/11/2013 à 10:47:31. (10750 messages postés) -

Bah Création, vu la façon dont elle l'a pris, quelle que soit la façon dont tu le tournes, finalement tu lui demandes de te donner des trucs...
Même avec toute la politesse du monde elle l'aurait sans doute mal pris. image

Donc pas de regrets au moins t'as essayé.

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

trotter - posté le 06/11/2013 à 23:44:36. (10750 messages postés) -

Ouais après avoir gagné le concours il a gagné le droit d'être sur Xbox. Je l'ai longtemps confondu avec Dustforce.



Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers