Roi of the Suisse - posté le 09/03/2021 à 14:40:27. (29851 messages postés) -
@Zam
Oui en effet, à l'heure actuelle il n'y a rien à faire dans le Sugar World.
Je pensais à une cuillère qui permettrait de catapulter un morceau de sucre vers une autre cuillère etc.
Mais pour quoi faire ? Boucher un trou et pouvoir passer ?
La fraise centrale du gâteau pourrait être une porte secrète.
Il y a maintenant moyen de faire une vraie zone avec ce tileset amélioré de Trunk :
Roi of the Suisse - posté le 09/03/2021 à 12:05:27. (29851 messages postés) -
J'ai dessiné un gâteau pour le Sugar World :
La colonne centrale du gâteau boucle, donc il y a moyen de faire un gâteau légèrement plus long.
Par contre je pense qu'il faudrait faire un chipset rien que pour le Sugar World, parce qu'on commence à être à l'étroit et à devoir découper ses décors en petits morceaux, c'est chiant pour le mapping...
Roi of the Suisse - posté le 08/03/2021 à 22:35:17. (29851 messages postés) -
Gari a dit:
même si j'en vois pas l'utilité
Ça n'est pas en haut du classement que la fonctionnalité est la plus utile. C'est pour offrir des retours à ceux qui postent, même quand on n'a rien à leur dire. Les "petits" membres en bénéficient beaucoup.
Pour ne pas interférer avec la musique, il faudra baisser le bruit "wowowo" de la map à 50% de volume, voire carrément l'enlever.
J'aurais trouvé ça cool que le "wowowo" devienne fort à proximité des totems, et inaudible sinon, mais c'est difficile à programmer avec peu d'events. Je vois une solution, mais il faudrait autant d’évents que de totems...
@Zam
Si tu fais les modifs, sache que pour le sablier, il faut paramétrer le chipset pour les passabilités, et il faut pousser un peu les colonnes carrées pour faire de la place au sablier. Cf. mon screen.
Sinon je ferai les modifs quand tu rendras la main.
Roi of the Suisse - posté le 08/03/2021 à 18:23:46. (29851 messages postés) -
Vous êtes obnubilés par le regard des autres, comme des adolescentes sur les réseaux sociaux.
Si tu veux des likes, poste des photos de toi en maillot de bain sur TikTok ou Instagram.
Roi of the Suisse - posté le 08/03/2021 à 18:11:01. (29851 messages postés) -
Si je me concentre sur Kujira, ça sera fini en mars. Si je fais d'autres trucs à la place de Kujira, ça sera en avril, voire en mai. Le futur est imprévisible. J'ai toujours avancé à l'inspiration. Gaetz dit qu'il faut avancer même quand on n'est pas inspiré, mais le risque c'est de se dégoûter.
Roi of the Suisse - posté le 08/03/2021 à 18:07:34. (29851 messages postés) -
Attention : lorsqu'on modifie ce chipset, ça fait apparaître le dessus du sablier à côté de la cabane sur la map de neige. Ne pas oublier de l'y retirer...
Roi of the Suisse - posté le 08/03/2021 à 14:21:16. (29851 messages postés) -
Attention : les arbres et le sol ont presque la même couleur. Pour des raisons de lisibilité, il faut toujours que les obstacles soient dans une couleur qui tranche avec le sol.
Tu peux garder les deux marron, mais il faudra avoir un marron clair et un marron foncé
Bonne chance avec tes graphismes personnalisés ! C'est courageux
Roi of the Suisse - posté le 07/03/2021 à 10:17:48. (29851 messages postés) -
Je fais une bêta test intégrale du jeu. Je corrige de nombreux petits bugs et défauts. J'ai déjà fait les deux premiers chapitres du jeu. Les chapitres 3 et 4 devraient avoir des petits soucis aussi. 5 et 6 sont plus récents donc ça devrait aller.
Bon bah disons mars...
Roi of the Suisse - posté le 06/03/2021 à 22:29:33. (29851 messages postés) -
C'est pour savoir des trucs du genre :
- en combien de temps les gens finissent le jeu
- est ce que beaucoup de gens restent bloqués à un endroit particulier du jeu
- Si c'est un jeu avec des choix, ça permet de savoir que 30% des joueurs prennent tel choix, et 70% des joueurs prennent l'autre choix.
Etc.
Ça permet de corriger les parties du jeu qui seraient trop difficiles ou pas assez claires.
L'analyse de données comme ça permettent au créateur du jeu d'améliorer le jeu, même quand les joueurs ne font pas de retours écrits.
Roi of the Suisse - posté le 06/03/2021 à 19:37:47. (29851 messages postés) -
Très très bien ton animation Zam !
@Ephy
Au lieu d'une transparence, si tu dis que 2003 est infoutu de faire ça, ça peut être un dithering granulaire, très adapté au sable d'ailleurs.
J'ai adoré le style de Totem Hill donc faire une musique pour cette map pourquoi pas. Il faudrait que je recherche des sonorités à la fois tribales et extraterrestres. Je vais y réfléchir.
Roi of the Suisse - posté le 06/03/2021 à 11:52:56. (29851 messages postés) -
On peut rendre l’enfoncement du pilier plus progressif pour éviter le saut dans l’animation.
Le haut des cascades de sable pourrait être progressivement transparent en haut.
Le grand sablier cassé j’ai eu l’idée aussi ! Je verrai si j’ai la motivation de le dessiner.
Vous avez raison, la priorité est de rendre clair ce qui se passe sur cette map. Au diable les statues grecques !
La map Time a un bon concept, il s’agit juste de le mettre en valeur.
Roi of the Suisse - posté le 05/03/2021 à 23:08:01. (29851 messages postés) -
Cool ! Merci mamie.
Je te contacterai le jour venu
@Zam
Je me suis demandé si le fait que ça n’avait pas corrompu le jeu voulait dire que j’utilisais une version moderne de RM 2003, qu’on m’aurait refilé lors d’une IRL ou que sais-je... mais non.
Une zone qui m’a un peu déçue visuellement durant le jeu c’était la zone du temps, avec le sable et les trous. Pas qu’elle soit moche, mais elle a un goût de pas fini.
Je pense qu’il y a moyen de l’enjoliver à peu de frais :
- j’imagine des grands chiffres romains métalliques plantés dans le sable de travers, faisant référence au cadran d’une horloge I II III IV... XII
- le sable qui tombe du ciel est victime de la perspective RM et du fait qu’il soit difficile de représenter le plafond. Pour pallier ça je propose de mettre des entonnoirs au bout. En vue de dessus, on verrait le sable couler vers le centre de l’entonnoir.
- idée plus difficile à mettre en place : quelques statues grecques (venus de milo etc.) en sable posées sur les blocs blancs, quand on se rapproche de la statue, elle se désagrège. Ça métaphorise vite fait que le temps détruit tout, même l’art, ce qui est beau, ce qui est précieux... Ça donne un sens aux autres blocs blancs (ils étaient des piédestaux aussi), et les statues grecques ont une proximité thématique avec les chiffres romains.
Bon, c’est que des idées comme ça. Faut faire le tri.
Si le propriétaire de la map est d’accord je verrai au moins pour réaliser les deux premières.
Roi of the Suisse - posté le 05/03/2021 à 22:11:30. (29851 messages postés) -
Si je trouve une idée rigolote comme les hiboux.
Il ne s'agit pas de faire une immense map de type "bois" et d'y mettre plein de bois. Il faut d'abord que je trouve une idée qui rende son exploration intéressante.
Auquel cas je fera une map.
Pour l'instant pas d'idée.
Roi of the Suisse - posté le 05/03/2021 à 16:29:54. (29851 messages postés) -
Faut que j'achète la version Steam pour participer à Muma Rope maintenant ?
Rholala, pfff trop chiantz
Je vais pas payer 20€ juste pour faire une map de Muma Rope quand même, je veux bien être sympa mais c'est un peu extrême là. Surtout que je suis sûr de ne jamais plus m'en servir après.
Est-ce qu'on ne peut pas juste coller le fichier map ainsi que les ressources PNG+WAV dans le projet Steam, et pouf tada ?
- j'ai deux Chipsets : marais.png et trunk.png => je suppose qu'il faudra les déclarer dans la base de données (passabilités)
- tous les Sounds : hibou*.wav
- la map Marais et la map Trunk
Roi of the Suisse - posté le 05/03/2021 à 16:13:39. (29851 messages postés) -
Théorie de la musique
Progressions d'accords, accords jazzy, recettes secrètes de certains genres musicaux... ici le topic pour partager vos découvertes.
Quelques chaines Youtube cool à propos de théorie de la musique :
- Music Theory for Guitar : pas seulement pour la guitare, concepts avancés très bien expliqués
- 8 bit Music Theory : analyse de musique de jeux vidéo
Les japonais auraient inventé un accord, qu'ils appellent ikisugi ("qui va trop loin") et dont ils se servent abondamment dans les musiques d'animés et de jeux vidéo :
Apparemment, ça serait un accord augmenté, mais fondé sur un triton.
Ils s'en servent pour retarder une cadence. Ça me fait penser un peu à l'usage moderne des accords suspendus (sus2, sus4) : on suspend l'accord juste avant la cadence, c'est moins bourrin qu'un accord de dominante.
Ce mec fait un tutoriel sur les progressions d'accords en City Pop :
Mais peut-être que certains ne savent même pas ce que c'est que la City Pop, eh bien je vais vous le dire : c'est tout simplement le meilleur genre musical jamais créé, voilà tout.
J'ai amélioré un tout petit peu la map Marais.
- Petites décorations : racines, nid, totems indiens...
- L'énigme des hiboux est légèrement différente. Je vous laisse découvrir, et vous me direz si vous y arrivez.
- J'ai ajouté une nouvelle sortie (il faut rentrer dans une souche d'arbre avec une échelle). Pour l'instant ça ne mène nulle part.
Euh par contre j'ai modifié le projet avec une vieille version de RM 2003 toute pourrite. C'est grave docteur ?
Roi of the Suisse - posté le 05/03/2021 à 09:09:43. (29851 messages postés) -
J'ai regardé le graphique de mamie à la fin.
Je ne savais pas qu'on pouvait tuer les licorne.
Je leur ai donné deux trois coups mais elles ne mourraient pas.
Je me faisais tellement bolosser par les licornes que je me suis enfuit par le porte avec le petit coeur.
Roi of the Suisse - posté le 04/03/2021 à 22:47:17. (29851 messages postés) -
J'ai joué.
Quelques petits bugs :
- Écran de sauvegarde, on ne distingue pas les 3 saveslots. Quand on connait RM on le devine, mais sinon on voit un écran noir avec des pins un peu partout. Peu compréhensible.
- La musique du désert rouge ne boucle pas parfaitement.
- Désert rouge, le 2e plus petit caillou est plus petit que sa hitbox réelle. Il faudrait le grossir un peu (surtout vers le bas) parce qu'on dirait qu'on peut marcher sur cette case.
- La première pièce du jeu dit "Memory needed blablabla", mais ça fonctionne quand même. Je pense qu'il s'agit d'un message tutoriel pas clair. Il faudrait écrire un truc pas ambigu du tout, genre "Collecting a coin always requires a new memory".
- Le bonhomme de neige content/pas content disparaît quand on lui parle par le haut. Problème de superposition.
- Ruines soleil/lune, on peut marcher sur cette falaise.
Le jeu est très chouette !
J'ai découvert des zones que je ne connaissais pas.
- L'escalier "en colimaçon" est super ingénieux. Je n'ai jamais vu ça dans un jeu RM.
- La zone de neige est très cool.
- La zone des monuments yeux carrés est superbe.
- La zone des ruines soleil/lune est magnifique aussi.
J'ai essayé d'atteindre le Sugar World, mais en vain. J'étais dans les lampadaires, puis dans le bâtiment blanc, mais je n'ai jamais trouvé le Sugar World.
Ou alors c'est le truc avec les licornes ?
Dans le monde des monuments yeux carrés, je n'ai pas trouvé comment monter sur la falaise avec la fusée.