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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Roi of the Suisse -
posté le 19/10/2013 à 12:32:25. (29851 messages postés) - |
| Naked-Snake a dit: On a ajouté des algues dans l'eau, et on est en train de faire les rayons de lumière causés par la poussière (avec les particules, etc), j'ai fait de l'optim' sur l'effet de distorsion de l'eau (qui faisait tomber le jeu en dessous de 30FPS avant), mais ça on peut difficilement le montrer avec un screen |
Que de modernité ! Avec tous ces gadgets c'est plus du tout 8bit
Faudra penser à changer le nom. Bonhomme-vert-plein-d'effets-graphiques-runner
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs |
Roi of the Suisse -
posté le 18/10/2013 à 23:27:25. (29851 messages postés) - |
| Je suis à peu près du même avis que MetalRenard, c'est bien d'avoir les bases : le nom des notes, les gammes majeures et mineures, les accords, les trucs harmoniques comme les cadences où la sixte napolitaine, mais le principal c'est d'écouter ton coeur et de beaucoup composer.
Sinon tu peux toujours lire le traité d'orchestration de Rimsky Korsakov, mais il n'y a dedans que des évidences qu'on connait déjà quand on écoute un peu de musique.
Avec un bon log de partitions qui a des raccourcis clavier tu peux taper de la musique presque en même temps que tu l'imagines.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd |
Roi of the Suisse -
posté le 18/10/2013 à 23:18:45. (29851 messages postés) - |
| C'est le cas quand c'est fait avec des échantillons statistiques représentatifs et une méthodologie propre ; une corrélation avec la neurologie et l'endocrinologie est également la bienvenue.
Mais tant qu'on prendra pour argent comptant toutes les affabulations d'un vieillard dégénéré et logorrhéique ça restera globalement du caca et une machine à fric.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Roi of the Suisse -
posté le 18/10/2013 à 23:11:58. (29851 messages postés) - |
| Créa :
Spoiler (cliquez pour afficher) - Je compte rajouter des éléments animés, comme un halo jaune autour des lampes, et des petits nuages de mouches.
- Il faut faire chanter tous les hiboux pour que la flute apparaisse.
- Ouais avec l'animation pour prendre l'objet ça pourrait être sympa. Romain ne le fait pas tout le temps, faudra homogénéiser l'animation pour tous les objets.
- Pour le PA j'ai dit que c'était du 16*16 donc que c'était 4 fois plus facile et que c'est pour ça que Sylvanor n'avait aucun mérite.
- Pour la partie de Criket, on compte mettre un plongeoir olympique pour aller sous l'eau ou quelque chose comme ça.
Après une discussion avec Créa et Romain, on a abouti à des idées de réformes pour mettre au clair le mécanisme structurel fondamental du jeu :
1) Pas de texte
Les mécanismes doivent être compréhensibles par un langage visuel ou sonore. Le jeu deviendrait donc internacheunôle sans besoin de traduction ou de parler anglais.
2) Des silhouettes pour les objets non possédés
Dans la salle des objets collectés, si on n'a pas encore un objet, son ombre s'affiche quand même. Cela permet de savoir s'il reste des objets à trouver, de savoir combien. Par effet "cases à cocher", ça motivera le joueur à aller explorer pour trouver ces mystérieux objets manquants.
3) Les pièces
Présentement, les pièces sont achetées à l'aide des souvenirs. On ne peut pas ramasser les pièces si on manque de mémoire. Ça signifie notamment que l'argent a plus de valeur que les souvenirs, puisqu'on se sert des souvenirs pour atteindre l'argent. Conceptuellement c'est assez insatisfaisant, et incohérent, car le coeur du jeu, c'est d'explorer pour acquérir de nouveaux souvenirs afin de soulager le chagrin de Muma.
La réforme des pièces consiste à les rendre ramassables tout le temps. Elles sont des bonus collectables. Elles sont un peu cachées, mais pas trop ; éparpillées sur toutes les maps. Elles ne s'achètent plus avec des souvenirs.
4) Les portes payantes
A quoi servent les pièces ?
Certaines portes (pour passer d'une map à l'autre) nécessitent de posséder par exemple 10 pièces. C'est écrit dessus.
Il y a plusieurs portes déblocables au seuil 10, ces portes sont réparties un peu partout.
Les pièces ne sont pas consommées à l'ouverture d'une porte. Avec 10 pièces, on peut utiliser toutes les portes "10".
On peut faire plusieurs seuils : 20, 30...
Il faut préciser, quand on fait une partie, le nombre de pièces qu'elle contient, afin que dans le topic soit tenu à jour un bilan des pièces du jeu.
Ce sont des idées pour désembrumer notre gameplay général...
Après, chaque map peut contenir son propre mini-gameplay qui permet d'atteindre un souvenir.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs |
Roi of the Suisse -
posté le 18/10/2013 à 22:49:55. (29851 messages postés) - |
| Je suis un bâcleur aussi : je ne peux pas passer plus d'une heure sur une même chose.
Et je ne reprends jamais un ancien travail, car je ne suis plus dans l'esprit dans lequel je l'ai commencé.
Ce qui fait que je suis condamné à torcher tous mes trucs en 1 heure.
Mais c'est très mal. Normalement il faut repasser le lendemain et le surlendemain pour détecter les erreurs de qualité sonore qu'on ne repère pas au moment où on les commet. Le mastering nécessite de revenir longtemps après pour détecter certaines erreurs à tête reposée.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
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Roi of the Suisse -
posté le 18/10/2013 à 22:45:07. (29851 messages postés) - |
| Je viens d'apprendre que la map blanche n'était pas une map temporaire juste pour dire "au suivant" et que du coup je m'étais installé à la place de Criket sans le faire exprès
Celui qui prend la main va devoir refaire le lien map noire => map blanche et mettre ma map ailleurs.
Peut-être en rajoutant une porte à gauche de la map noire...
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
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Roi of the Suisse -
posté le 18/10/2013 à 00:25:09. (29851 messages postés) - |
| C'est vraiment un gros log de zutre quand même 2003...
Dans les déplacements d'évènements : "attendre un peu" => de combien abruti ???
C'est pas réglable ? Quelle bande de pédés !
Sylvanor a bien du mérite de faire son jeu sur cette daubz. Il est complètement fou surtout.
Main libre tsé !
J'ai rajouté le bout de sucre manquant chez Ephy/Créa, j'ai viré le vieux labyrinthe (old) et j'ai rajouté ma map après la map rétro noir/blanc/rose avec des blobs :
http://www.mediafire.com/download/b233ca3sq206k3d/Muma+Rope.rar
J'ai aussi rajouté mon souvenir (5) dans la salle des souvenirs.
Info : au milieu de ma map (marais), il existe une sortie sans téléporteur dans un trou d'arbre. Celui qui veut la prend pour mener vers sa map.
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Roi of the Suisse -
posté le 17/10/2013 à 22:57:35. (29851 messages postés) - |
| Ce serait rigolo de rajouter des bonbons dans le candy world :
Pas que des jaunes, mais aussi des bleus et des roses, pour ajouter de la couleur et de la gaité
Je prends la main présentement !
Créa : je vais essayer de me débrouiller tout seul, je m'appliquerai, c'est du 16*16 donc c'est plus facile que du 32*32, c'est pour ça que Sylvanor n'a aucun mérite.
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Roi of the Suisse -
posté le 17/10/2013 à 20:31:00. (29851 messages postés) - |
| Vous voulez vraiment que la prairie devienne un nexus ???
Je la trouve plus belle vide.
Si chacun rajoute dedans un objet random, elle deviendra un dépotoir à trucs qui ne suivent pas ensemble...
Un ordi et un sucre d'orge, c'est bien assez selon moi. Elle est belle parce que c'est un grand espace, pur et vide.
Perso je vais m'ajouter après le monde de Criket.
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Roi of the Suisse -
posté le 17/10/2013 à 19:40:23. (29851 messages postés) - |
| Haha pas mal votre partie là tsé, j'ai adoré
Par contre attention, un moment, près d'un grand sucre d'orge, il manque un dessus de brique de sucre sur un muret !
Y'a pas moyen de faire que quand on passe de la map de transistion à votre map la musique ne se coupe pas ? Parce que dès la map de transition, la musique commence, donc pourquoi la redémarrer au téléporteur ? RM ne redémarre pas la musique quand on change juste son volume.
J'ai eu du mal à trouver comment aller sur votre map. J'aurais fait plutôt une sorte d'arcade complète (en sucre d'orge) sous laquelle on peut passer, comme dans Spyro le Dragon :
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20121211153561/spyro/images/b/b2/Image566748.jpg
On peut prendre la main présentement ?
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic |
Roi of the Suisse -
posté le 15/10/2013 à 18:51:59. (29851 messages postés) - |
| C'est le même domaine musical (jeu vidéo fantastique médiéval patati patata) donc on ne peut pas prendre des instruments électro ou faire du death metal. Ce qui fait que si on joue "do ré mi" ce sera vraiment comme le "do ré mi" d'un autre jeu médiéval fantastique.
C'est de l'instrumental quasi-classique, donc très peu d'effets "bizarres" sur les sons, faut que ça reste naturel.
Et ce n'est pas une simple affaire de permutations, on a des règles très strictes qui disent "après un sol, il faut mettre un do ou un la", et il y en a d'autant plus à cause du domaine musical (médiéval fantastique qui ajoute d'autres règles du genre). Les mélodies sont très conditionnées.
Il faut écrire de la musique pour vraiment se rendre compte
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic |
Roi of the Suisse -
posté le 15/10/2013 à 18:06:07. (29851 messages postés) - |
| Arrêtez avec vos histoires de plagiats, c'est nul. Avec si peu de notes et tant de règles d'harmonie c'est normal que parfois on retombe sur des bouts de mélodies déjà existants.
Si ces bouts de mélodies existent déjà, c'est tout simplement parce que c'est comme ça que la musique s'écrit, et si on retombe dessus, c'est parce que c'est toujours comme ça que la musique s'écrit.
C'est statistiquement statistique.
Kyalie a dit: preuve que c'est pas qu'une question de "on fait avec un nombre limités de notes" - ce que je trouve un peu pourri comme justification, parce que dans ce cas les graphistes font avec un nombre limité de couleurs... |
Le dessin est bidimensionnel et continu. La musique est unidimensionnelle et terriblement discrète. Ça fait ÉNORMÉMENT moins de possibilités
Dans la façon de dessiner un trait, y'a le style de l'auteur, c'est hyper personnalisable. Mettre "Si" puis "Do" puis "Ré", c'est difficilement personnalisable. La codification musicale contient déjà tout ce qu'on peut faire en terme de stylisation.
Arrêtez de prêter des mauvaises intentions aux compositeurs, c'est très vexant pour eux de les accuser de plagiat parce qu'ils ont écrit "mi ré do" alors que cette suite de note existe déjà dans un autre morceau...
Si vous continuez je fais un procès SACEM à tout le monde
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