Roi of the Suisse - posté le 04/06/2010 à 19:05:59. (29850 messages postés) -
Ah ok ceci explique cela
Quoique, moi en fait j'ai rien à dire parce que j'étais le premier à faire des fan games avant ^^
Puis ça donne aux fans quelque chose à se mettre sous le dent quand le jeu original est fini.
Roi of the Suisse - posté le 04/06/2010 à 18:51:46. (29850 messages postés) -
Bon, j'ai un super scénario pour un projet qui s'appellerait...
LES VACANCES DE KLAUS BARBIE
Chapitre 1 : La jeunesse de Klaus Barbie Alors ça se passe dans une école primaire en Allemagne en 1933 et il faut parcourir la cour de récréation pour dénoncer ses petits camarades et les pincer. Quand on a fait tout ce qui y était à faire, le prof nous recommande aux jeunesses Hitlériennes, et là on doit dénoncer ses camarades juifs.
Chapitre 2 : La consécration Hitler remarque Klaus Barbie adolescent, et le confie à ses scientifiques nazis pour qu'ils fassent des expériences dessus et qu'ils lui greffent un oeil bionique qui a une vision infrarouge qui détecte les juifs et les communistes. Klaus Barbie est mis alors dans les rues de Berlin avec une brigade de SS pour détecter tous les juifs et les communistes avec un système de points et de scores. Il y aura la vision cyborg un peu comme dans Zelda twilight princesse avec laquelle on peut alterner la vision normale.
Les passages de chasse aux juifs/communistes sont alternés avec des scènes de tortures mini-jeux en bonus qui augmentent les scores.
Chapitre 3 : La France Klaus Barbie est muté dans la France occupée à Lyon pour débarrasser la ville de ses nombreux résistants. Klaus Barbie doit détecter les planques de résistants avec son oeil bionique.
Il y a aussi alternance avec des passages mini-jeux de tortures en bonus.
La dernière mission de ce chapitre est la torture de Jean Moulin qui est un peu le boss du chapitre.
Dans ce chapitre des petits enfants juifs sont cachés, les trouver pour les envoyer à Auschwitz rapporte 100 points.
Chapitre 4 : L'Allemagne de l'Ouest L'Allemagne nazie est vaincue, les services secrets américains réquisitionne Klaus Barbie pendant la guerre froide en Allemagne de l'Ouest pour son talent à repérer les communistes et son oeil bionique.
Il y a toujours des scènes de détection de communistes dans les rues de Berlin alternées avec des mini-jeux de torture en bonus.
La France réclame que l'Amérique lui livre Klaus Barbie pour le juger de crime contre l'humanité, mais l'Amérique ne veut pas parce qu'il est trop compétent et rentable.
Il fuit en Bolivie aidé par un ancien ami le cardinal Joseph Ratzinger avec un avion du Vatican.
Scène de fin : Arrivé dans les Andes (il faudra mettre des Lamas), il ouvre le message des services secrets américains qu'il avait dans sa poche : "Si on a encore besoin de vous, on vous contactera".
Il enlève sa casquette nazie et mets ses lunettes de soleil en contemplant la cordillère des Andes.
Si ça marche bien, je ferais un deuxième opus avec une simulation d'avocat comme Phoenix Wright, mais vous incarnerez maître Vergès.
Roi of the Suisse - posté le 04/06/2010 à 18:16:59. (29850 messages postés) -
Berk, surtout pas de fan-game d'un jeu amateur, l'original est le meilleur, le plus pur, le plus authentique, et le plus concentré.
Seul l'auteur peut faire parfaitement dans l'esprit de l'auteur.
Je ne jouerai pas à cette pâle copie.
Si des gens y jouent, c'est parce qu'ils ont aimé l'original, mais ils seront déçus, car la patte de l'auteur n'y est pas.
Roi of the Suisse - posté le 03/06/2010 à 22:56:18. (29850 messages postés) -
Très symétrique, tu aurais pu faire les immeubles/nuages de gauche pas pareils que ceux de droite, gros fainéant.
On dirait moi quand je fais du copier/coller dans mes compos.
Roi of the Suisse - posté le 03/06/2010 à 22:22:36. (29850 messages postés) -
Je commence à avoir pas mal d'effets ! Une petite dizaine...
Par contre je ne sais pas si j'ai tous les effets d'une zone quand je la quitte pour la porte suivante
On verra bien s'il m'en manque à la fin.
Et c'pas intéressant de faire ce jeu avec un walkthrough, parce que l'intérêt n'est pas de le terminer le plus rapidement en sachant où aller précisément à chaque fois, mais le plaisir est celui de se perdre et d'être surpris de découvrir des détails amusant, enfin je crois...
Roi of the Suisse - posté le 03/06/2010 à 20:12:43. (29850 messages postés) -
Vous n'avez vraiment rien compris !
Si ce jeu a eu autant d'audimat, c'est justement parce qu'il n'a pas un scénario bateau comme 99,999% de ce qui est pondu sur Oniro à longueur de journée avec Narouto qui réveille les dark méchants pour se venger de Sasouké qui a tué ses parents avec les 7 épées sacrées et que Narouto part en quête des 7 sages magiques pour enfermer le seigneur trop dark des ténèbres qui s'est allié entre temps avec Sasouké pour détruire le monde.
C'est justement parce que ce jeu est un OVNI que j'y joue. Et ce doit être le cas de la plupart des nombreux autres fans. Dés qu'il y a quelque chose d'original vous gueulez ! Moi j'aime bien parce que c'est original, alors je vous proute.
Retournez à vos jeux en RTP aux scénarios Narouto.
Et après ça se dit créatif, tssss...
Vous n'avez vraiment rien compris à l'audimat.
Roi of the Suisse - posté le 02/06/2010 à 20:28:28. (29850 messages postés) -
Euh... c'est un peu le B A BA du script ce jeu
C'est juste le niveau au dessus du chifoumi de Monos...
J'ai dû faire un jeu comme ça quand j'ai débuté le C/C++
J'ai mal au doigt et j'ai fait un score naze.
Je soupçonne Zeus de se servir de ce jeu pour nous prendre des infos de notre ordi via internet.
J'aime pas marcher pieds nus sur des cailloux, ça pique.
Y'en a franchement marre des syndicalistes.
À bas le cirage !
Roi of the Suisse - posté le 02/06/2010 à 20:03:38. (29850 messages postés) -
On peut voir l'original pour voir le pourcentage de retouche ?
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Tu peux demander un truc qui ressemble à ce paysage à forêtnor en grand format, et tu le rétrécis au format RM2003 pour cacher l'effet speed. T'auras un truc qui correspondra à ton jeu, custom, et légal.
Roi of the Suisse - posté le 31/05/2010 à 21:09:50. (29850 messages postés) -
Qui a mis un point au chameau de sriden ?!
sriden a dit:
Roi of the Suisse, Recyclage powaaa !
Osef, personne n'a jamais joué à ce jeu, et personne n'y jouera jamais, donc ça ne se remarquera pas.
Une belle semaine même si je mérite pas ce classement avec mon recyclage minable et si Kp mérite d'être un point devant Impérium parce que le screen d'Impérium est un peu moins lisible
Roi of the Suisse - posté le 30/05/2010 à 23:33:39. (29850 messages postés) -
Te plains pas, j'ai que la tête tranchée et elle sert à rien
Ce n'est pas la première fois pour un jeu amateur qu'une communauté de fans de cette ampleur se forme parce qu'il y a CaveStory à ne pas négliger, mais pour un jeu RM je ne sais pas si c'est déjà arrivé...
Donc pour avoir une communauté de fans derrière son jeu RM, il faut avoir un univers grand, dans lequel on est libre à tel point qu'on peut se perdre, avec des objets collecter, des surprises cachées et des passages secrets, pas besoin de super graphismes tant que c'est custom, ni de scénario hyper travaillé, de quoi rabattre le caquet à pas mal de pseudo-théoriciens de ce qu'il faut pour un jeu RM réussi qui fait de l'audimat ! (de plus, vous noterez qu'eXaHeVa approuve une fois de plus un jeu à audimat, ce n'est pas une coïncidence, le parti de l'audimat connaît bel et bien toutes les ficelles du succès !)
Et je remarque qu'Ico et ShadowOfTheColossus sont eux aussi des jeux avec des grands univers vastes à explorer dans lequel on se sent très seul et perdu. Il faut travailler le concept du déboussolement et de la solitude moi je dis !!!1
Kujira no Hara correspond à peu près, mais en nettement moins psychédélique.
Ça serait pas mal qu'il y ait un fan club international qui en fasse du cosplay
Roi of the Suisse - posté le 30/05/2010 à 15:07:33. (29850 messages postés) -
Ça a l'air intéressant, et si la trad est d'eXaHeVa, ça ne peut être qu'un jeu à audimat.
Je DL.
EDIT: C'est un jeu très calme et mystérieux, avec un gros travail sur les couleurs. On a tout le temps le sentiment d'être perdu.
Par contre les maps sont recollées à elles-mêmes bout à bout (comme on peut le faire dans V, on peut donc explorer facilement tout un niveau aussi grand soit-il en procédant par ligne et par colonne à la recherche de l'élément intrus de la map qui permet de changer de rêve.
C'est agréable à jouer, même si ennuyeux à long terme.
Mais bon, je ne peux pas l'utiliser parce que j'ai dans mon jeu des énigmes basées sur l'alignement case par case comme le quadrillage de verglas dans pokémon or/argent.
Et ce script non seulement empêche non seulement l'interaction à long terme avec les events "verglas" mais détruit aussi tous les alignements case par case donc l'énigme elle-même.
Peut-être que ce n'est dû qu'au déplacement dans les 8 directions, et si jamais tu fais une version qui divise toujours les pas mais qui conserve 4 directions, ça m'intéresse...
Roi of the Suisse - posté le 29/05/2010 à 22:18:42. (29850 messages postés) -
Alors au lieu de faire une grotte claire avec des cristaux uplightés en bleu (ce qui donne l'impression qu'ils sont super nombreux et qu'ils ne remplissent pourtant pas le vide (parce qu'à tous les coups des gens vont te dire que tes cristaux sont trop nombreux et que ta map reste globalement vide et oui)), tu devrais appliquer un fog sombre, en utilisant la même lumière bleue ponctuelle sur les cristaux, mais avec en plus une lumière bleutée plus foncée plus étendue et plus floue pour l'ambiance visuelle.
Roi of the Suisse - posté le 29/05/2010 à 22:09:39. (29850 messages postés) -
Pas mal mais refais tes arbres quand même : ce n'est pas le même niveau de pixellisation.
Une grave erreur totalement anti-esthétique que j'ai commise de nombreuses fois quand j'ai débuté moi aussi.
Les couleurs de la falaise sont beaucoup trop vives et pétantes comparé à celles pâles de l'herbe.
Oublie le orange fluo, et choisis moi de belles couleurs pastelles moins agressives pour me texturer tout ça