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Posté dans Forum - Débats sur l'art

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 09:26:42. (29850 messages postés) -

Pour répondre à trotter sur l'attrait de la nouveauté, je dirais qu'il y a en fait deux pôles qui nous attirent et nous repoussent constamment :
- le "comme", l'ensemble des choses habituelles et connues, maîtrisées, qui nous rassurent mais nous ennuient. C'est l’agrégat de notre vécu, qui nous construit.
- le "pas comme", l'ensemble des choses inhabituelles et inconnues, non-maitrisées, qui nous effraient mais nous intriguent.

Tous les gens n'ont pas la même appétence pour l'un ou pour l'autre. Ceux qui recherchent des oeuvres d'art bizarres, dérangeantes, ont une inclination plus forte pour le second pôle. Alors que d'autres ne veulent même pas en entendre parler.

Il y a un plaisir qui vient du "pas comme", c'est ce que j'appelle la "beauté du second ordre" : c'est le plaisir de résolution d'une incompréhension. C'est exactement comme en musique avec des tensions et des résolutions. On rencontre un élément incompris (qui n'est pas inclus dans le groupe des choses maîtrisées) et finalement on le comprend, on l'explique, on le rattache à des choses connues. Le mot comprendre (con-prendre : "prendre avec") a deux sens : "connaître le fonctionnement", et "être inclus".
Peut-être que cette beauté du second ordre est un des moteurs de l'apprentissage.

Cette oscillation des gens entre le "comme" et le "pas comme", entre le confort et l'inconfort, entre l'ennui et la curiosité, a longtemps été ma théorie sur la question.
Un bon artiste (ou game-designer) est alors un manipulateur qui sait exploiter cette oscillation, qui sait la provoquer chez les gens, avec une succession orchestrée d'évènements.



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Galerie - SecretProjectMZ Démo

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 09:08:26. (29850 messages postés) -

C'est pas mal :sourire2
C'est un screenshot de nuit ?
C'est quoi en bas à gauche ? Un genre de chèvre ?



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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 17:12:39. (29850 messages postés) -

@Mack
Ton jeu Coliseum a l'air relativement populaire. Tu as publié des liens menant vers Oniro sur des sites de jeux ? :pense



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Posté dans Forum - Débats sur l'art

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 17:03:56. (29850 messages postés) -

Ce passage-là me fait penser aux producteurs de musique qui diffusent du caca en tête de gondole. Et ça marche, les gens aiment bien, parce que ça passe sur toutes les radios, dans les bus, les centres commerciaux, etc. Il suffit d'entendre une musique souvent pour l'apprécier. À partir de ce principe très simple, tu peux vendre n'importe quoi.
Il y a évidemment aussi une forte dimension sociale, de mimétisme et d'intégration à un groupe, dans les parcours musicaux des gens. Ce second phénomène ne fait que renforcer le premier.

Heureusement qu'il y a Sylvanor pour écouter du Ozric Tentacles.
Plot twist : ce dernier aime Ozric Tentacles pour les mêmes mécanismes neuronaux que la masse écoute le caca en tête de gondole.
:ah



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Posté dans Forum - Le cloud-gaming (Google Stadia, etc.)

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 16:56:56. (29850 messages postés) -

C'est pas faux :fgr

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Posté dans Forum - Le cloud-gaming (Google Stadia, etc.)

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 16:53:18. (29850 messages postés) -

En effet, on dirait qu'ils ont donné un sens inattendu à "Game as a service" :pense

Wikipédia a dit:

In the video game industry, games as a service (GaaS) represents providing video games or game content on a continuing revenue model, similar to software as a service. Games as a service are ways to monetize video games either after their initial sale, or to support a free-to-play model. Games released under the GaaS model typically receive a long or indefinite stream of monetized new content over time to encourage players to continue paying to support the game. This often leads to games that work under a GaaS model to be called "living games" or "live games", since they continually change with these updates.

C'est généralement un jeu gratuit, dont les mises à jours perpétuelles incitent les joueurs à offrir un soutien financier. On les appellerait "jeux vivants", parce qu'ils évoluent constamment.

C'est très différent de ce que je décrivais.
Je pensais plutôt aux Softwares as a service :

Wikipédia a dit:

Software as a service (also known as subscribeware or rentware) is a software licensing and delivery model in which software is licensed on a subscription basis and is centrally hosted. It is sometimes referred to as "on-demand software", and was formerly referred to as "software plus services" by Microsoft.

En gros le modèle par abonnement.



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Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 15:57:12. (29850 messages postés) -

Une vidéo sur le genre cyberpunk en général, mais autour du jeu éponyme, donc ça spoile un peu :



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Posté dans Forum - Débats sur l'art

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 15:09:25. (29850 messages postés) -

Ah je dirais que l'un n'empêche pas l'autre. Des évènements anodins peuvent être traumatiques. J'ai des souvenirs très très forts qui concernent des détails ridicules. La texture de tissus sur des meubles, le crépi d'une maison, creuser un trou dans la terre... Un peu comme Lynch et les radiateurs par exemple.
Évidemment, les grands évènements sont probablement plus constructifs de l'individu :)

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 15:05:18. (29850 messages postés) -

Oh qu'il est beau :kirby

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Posté dans Forum - Le cloud-gaming (Google Stadia, etc.)

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 14:57:30. (29850 messages postés) -

Je dirais que c'est mauvais pour la préservation (archivage, sauvegarde) des jeux, parce que ça veut dire que l'archivage est effectué par des entreprises uniquement, c'est-à-dire mal. Si aujourd'hui de nombreux jeux rétros n'ont pas été perdus à tout jamais, c'est grâce au piratage et aux roms. Le seul moyen de garantir la pérennité de l'information, c'est la réplication.
En fait, ça ôte complètement le contrôle du destin du jeu des mains des joueurs. Je pense que c'est une solution pour se prémunir du piratage de manière générale.


EDIT:
J'ai renommé ton topic avec une tournure un peu plus générale, ça te va ?




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Posté dans Forum - Le cloud-gaming (Google Stadia, etc.)

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 14:41:23. (29850 messages postés) -

C'est un service ("game as a service" ?), non ?
Si un jour ils décident d'arrêter les serveurs, tu n'as plus rien. Contrairement à des consoles et jeux physiques que tu as achetés. Ça fait disparaître de façon habile le marché de l'occasion.
Après, l'intérêt est sûrement dans la performance, à condition d'avoir la connexion internet qui le permette.

Je suis très méfiant vis à vis des services. Ça me donne l'impression de payer plus pour avoir la même chose, et de perdre la liberté de l'utiliser ou non, car j'ai payé et donc je dois "rentabiliser". Je vois le service comme un piège pour l'utilisateur.
Je préfère avoir un Microsoft Word périmé de 2003 que de devoir payer par mois un abonnement à Microsoft Word par exemple. Et stresser parce que je ne m'en sers pas.



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Posté dans Forum - Débats sur l'art

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 14:27:39. (29850 messages postés) -

Le titre du topic est un peu trompeur (en plus d'être putaclic :F ), finalement ça parle surtout de l'importance du passé dans la construction des goûts personnels. C'est presque tautologique, puisque la construction du soi ne peut être que par le vécu et la biologie (ce qui aurait été inchangé avec un autre vécu).

Il y a une bande dessinée qui s'appelle Otto, qui parle d'un artiste qui fait une introspection et s'aperçoit que toute sa personnalité est déterminée par des évènements anodins de son passé. Ça pourrait t'intéresser, j'ai l'impression que ça s'inscrit complètement dans ton questionnement.

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Posté dans Forum - Annonces du staff

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 13:03:34. (29850 messages postés) -

• Les OST sont désormais visibles sur la page de profil du membre.
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• La présentation de la liste des OST a été enjolivée pour ressembler à la liste des jeux.
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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Roi of the Suisse - posté le 07/12/2020 à 22:31:10. (29850 messages postés) -

Oui j'ai fait des essais concernant la programmation du site.
Je l'ai signalé sur le Discord.
Désolé pour la gêne occasionnée.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Roi of the Suisse - posté le 07/12/2020 à 22:30:04. (29850 messages postés) -

Très classe !

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Posté dans Forum - [Élections oniromanciennes #6] - LE TOPIC OFFICIEL - Victoire des LOVE MACHINES !

Roi of the Suisse - posté le 07/12/2020 à 18:08:33. (29850 messages postés) -

Je n'ai pas encore fait la modification en base de données pour qu'Alkanédon soit roi, mais en attendant, la citrouille est sur toi, Alkanédon !

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Posté dans Forum - [Élections oniromanciennes #6] - LE TOPIC OFFICIEL - Victoire des LOVE MACHINES !

Roi of the Suisse - posté le 07/12/2020 à 16:36:16. (29850 messages postés) -

Bravo aux gagnants :sonic

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 07/12/2020 à 16:07:28. (29850 messages postés) -

@Nuki
Désolé si je t'ai paru sec, ça n'était pas du tout mon état d'esprit :lol
J'aurais dû rajouter des smileys et des photos de poneys.

Sache en tout cas qu'on a bien noté le problème, qu'on le déplore également, qu'on travaille à la rénovation des tutoriels et scripts, et que ça nous prend beaucoup de temps ! ;)



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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 07/12/2020 à 12:43:34. (29850 messages postés) -

xvw a dit:

Mon point de vue, c'est que comme pour la rubrique scripte, la rubrique tutoriel est inutile.

Attention, tu n'as aucunes données pour affirmer ça, ça n'est qu'une supposition dans le vent.
On est en fait très biaisés quand on doit estimer quelles pages d'Oniromancie sont réellement les plus utilisées, car 99% des utilisateurs ne sont pas comme nous : ils n'ont pas de compte, ils ne parlent pas sur le forum, ils viennent juste pour un tutoriel, un script, ou un jeu. L'immense majorité de l'utilisation du site n'est pas visible sous la forme de messages dans le forum. L'utilisateur moyen d'Oniromancie n'a rien d'un Nuki, d'un Némau, d'un Flaco, d'un sriden... Pour nous autres, c'est très difficile à imaginer, car nous ne voyons que ceux-là.
Avec les données analytiques, on se rend compte au contraire que les sections les plus utilisées sont celles que nous, membres anciens, utilisons le moins : tutoriels et scripts. Il y a donc un réel intérêt à les restaurer. Et le travail colossal de Gari est très très loin d'être inutile ;)

Concernant les scripts, on a ajouté un lien pour contacter le publicateur du script, et un lien vers le site de l'auteur du script lorsque celui-ci est connu. Il y a également un bouton pour signaler un script cassé.
Parallèlement, les tutoriels ont récemment été reliés au profil de leur auteur.



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Posté dans Forum - Lectures

Roi of the Suisse - posté le 07/12/2020 à 12:02:08. (29850 messages postés) -

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Vous avez une magnifique rubrique débats pour vous dire des amitiés. Merci.

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 07/12/2020 à 11:53:35. (29850 messages postés) -

2003 est la rubrique la plus ancienne, donc c'est potentiellement la rubrique où il y a le plus de choses cassées.

J'ai ouvert une dizaine de tutoriels au hasard parmi 2003, RMXP, et RMVX, et je n'ai vu que 2 tutoriels avec des images mortes.

Spoiler (cliquez pour afficher)


En tout cas, on travaille à corriger ce genre de choses. C'est du cas par cas, parfois on peut carrément virer le tutoriel, parfois ça vaut la peine de le réhabiliter.



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