Roi of the Suisse - posté le 20/07/2020 à 19:19:21. (29851 messages postés) -
Il faut la refaire à chaque fois qu'une nouvelle personne découvre le jeu, Tyroine. Y a pas que les gros riches d'acheteurs day one comme toi qui ont le droit de discuter ici
Roi of the Suisse - posté le 20/07/2020 à 19:11:33. (29851 messages postés) -
Et Persona 5 sur Switch ? Et Bloodborne sur Switch ?
Nemau a dit:
Citation:
J'ai hâte quand même de voir ce qu'ils vont proposer pour le 2, si c'est dans la même veine que MM
J'espère me tromper mais : je doute.
Pour MM ils ont eu l'intelligence de ne pas faire un bête "OoT en plus grand plus long avec plus de choses etc.", jeu qui serait du coup resté dans l'ombre d'OoT (à l'image de TP). Au contraire, ils ont vraiment cherché à faire différent (que quatre donjons, des quêtes inter-donjons plus longues, et bien sûr ce système de temps super cool) ce qui a permis à MM de se faire une vraie place dans la série.
Pour BotW, j'ai peur qu'ils tombent dans le piège de se dire "BotW a cartonné alors pour le prochain Zelda on va pas se faire chier on va faire un BotW avec juste plus de choses dedans".
Mais je peux me tromper, bien sûr (j'espère !). De toute façon je l'achèterai day one dans tous les cas.
Exactement, ils vont faire un BotW 2 parfait mais sans saveur.
Au mieux ils vont corriger les défauts du 1, et on aura des musiques, une vraie histoire, des personnages principaux encore vivants, des quêtes annexes intéressantes, et des vrais donjons.
Auquel cas le 2 éclipserait le 1 ?
You are Roberto, a detective living in Chicago. You have a pistol and a police badge. You enter the forest where you believe the criminal you're searching for fled to. Suddenly you hear a noise.
You investigate and enter a campfire. You see two men, one of them injured and the other one wearing a ski mask, both of them pointing rifles at you.
> You tell them: can you join you?
You: "Can I join you?"
They both lower their guns.
The First Man: "Sure, come sit next to us."
> You ask them: "What are we supposed to do now?"
They both give you a cigarette and the First Man explains to you: "Just enjoy the smoke, it's not often we get to enjoy a cigarette with tobacco."
You light up the cigarette and take a puff.
> You ask them if they also have marshmallows to cook in the bonfire.
The First Man tells you: "Sure, grab yourself a marshmallow and join us."
You: "Thanks for the offer, but I have to go."
> You tell them that you're searching for a criminal who fled in the forest.
The First Man is surprised: "Didn't know there were any criminals in these parts."
You: "There is one, a dangerous man with a tattoo on his arm. I'm searching for him."
> You explain them that the criminal has stolen biscuits from Chicago bakery.
The First Man: "I can't say I've heard of such a thing. Why don't you go to the police?
> You tell them that the police is too busy managing Chicago traffic, moreover Chicago police suffered from a budget cut.
The First Man: "Why don't you join us, we could use another man with your skills. We can give you all the support you need."
You think about it...
> You accept.
You: "Sure, I'd be happy to join you. And thank you for the offer."
The First Man nods. The Second Man is very surprised by this and pokes him in the side.
> You tell them that you're jobless, thus you search for that biscuit burglar.
The First Man: "I can't say I blame you, it's not easy being out here all by yourself.
> You search for biscuit crumbs on the forest ground.
You notice the crumbs and pick them up.
You: "Them being biscuit crumbs, he had to have had a pouch or bag of them.
> You follow the crumb path.
You notice the direction the crumbs came from and begin following them.
The First Man lights his cigarette with a match, which he produces from a pocket of his coat.
> You tell them to follow you along the crum path.
The First Man lights his cigarette with a match, which he produces from a pocket of his coat.
The Second Man: "Do you think this path will take us to the robber?
> You answer that these biscuit crumbs are unique and very recognizable, thus the robber is somewhere in that direction.
The First Man nods and begins walking towards the path, you follow them.
You notice a figure in the distance.
The First Man: "There he is.
> You yell "who are you?" to the silhouette.
The figure turns to face you. He is holding a revolver in his hands and he starts running towards you...
You are convinced it's the criminal you're looking for.
> You hide in a bush with the two guys.
You hide in the bush, while the others are frozen in fear.
The Man runs right past you and towards the First Man.
He raises his gun and shoots the First Man in the chest.
> You whisper to the first man that is sacrifice will not be useless. Then shoot the robber with your police gun.
You whisper to the First Man that he should save himself if possible, and shoot the robber.
The First Man nods and falls down.
> You shoot the biscuit robber again.
The First Man takes a deep breath, rolls over and gets up. He fires his revolver at the robber, but he's hit again and falls to the ground.
The First Man: "Let's check his pockets."
> You check the robber pockets.
You check the robber's pockets and find a wallet and some money, which you stuff into your coat.
The First Man: "We're on the right track. Thanks for your help son."
Un peu déçu que la conclusion ne parle pas de biscuits, et il y a eu deux fois la phrase "The First Man lights his cigarette with a match, which he produces from a pocket of his coat", mais sinon c'est très cool.
Encore 5 ans et l'image du jeu sera générée aussi dans le style graphique qu'on souhaite
Roi of the Suisse - posté le 19/07/2020 à 14:22:48. (29851 messages postés) -
Il y a eu en effet un ancien système d'écailles. Il se peut qu'on trouve toujours des anciennes écailles à certains endroits du jeu, même si j'ai beaucoup cherché.
Je crois / j'espère qu'il n'en reste plus.
Si quelque tombe sur une écaille qui réapparaît, il me préviendra. Tant qu'un bug n'a pas été trouvé par un joueur, il n'existe pas. C'est l'observation qui fait exister les choses. C'est quantique. Donc tant que personne ne se plaint, je peux me concentrer sur autre chose...
Roi of the Suisse - posté le 18/07/2020 à 23:02:13. (29851 messages postés) -
@Némeaux
C'est quoi :
- 02_b ?
- j_d ? Le tileset de port est magnifique !
- p_i et p_j ? On dirait LsA mais en hypertrophié...
Pourquoi tu donnes des noms aussi pourri à tes images ? Impossible de savoir ce que c'est quand on ne sait pas déjà ce que c'est !
Tu as un tableau excel quelque part qui décrit chaque code ?
Roi of the Suisse - posté le 17/07/2020 à 23:01:08. (29851 messages postés) -
Aaaaaaaaaaaaaah ! J'ai trouvéééééééé !!!
C'est probablement une OSMIE !!!1
C'est une abeille solitaire qui adore pondre dans les trous d'aération de fenêtre.
Elle pond des oeufs séparés par des cloisons, et elle dépose du pollen pour que ses larves puissent se nourrir quand elle écloront.
Quand la larve devient adulte, elle sort du trou en foutant du pollen partout.
Ça ne serait pas un insecte nuisible, mais au contraire un insecte utile, pollinisateur pour les fruitiers.
Euh donc c'est plutôt bien.
Roi of the Suisse - posté le 17/07/2020 à 22:21:57. (29851 messages postés) -
trotter a dit:
C'est encore une de tes énigmes à la con, "Le Mystère De La Poudre Jaune".
En effet, on ne trouve cette poudre si particulière qu'à un seul endroit : la carrière désaffectée à l'ouest des marais Gluants, un lieu autrefois prospère mais où il ne reste plus qu'une vieille bicoque habitée depuis l'incident.
Roi of the Suisse - posté le 17/07/2020 à 22:14:11. (29851 messages postés) -
@Kische
Oui, on peut évidemment rouvrir ses propres spoilers, et également les spoilers des messages situés juste au dessus des siens, puisqu'on les avait déjà lus.
Roi of the Suisse - posté le 17/07/2020 à 22:12:02. (29851 messages postés) -
@trotter
Pour qu'il y ait un nid de guêpe, il faut de la place, une assez grande cavité, genre l'intérieur d'un parpaing. Ici c'est la planche qui forme le bas d'une fenêtre. Je ne pense pas qu'une guêpe puisse y faire un nid. Un xylocope tout au plus, mais pas une guêpe.
@Kenetec
À n'utiliser qu'en dernier recours, comme solution finale.
@Kische
Pourquoi il y aurait un petit tas de litière souillée sur mon rebord de fenêtre ? Et même avec un chat farceur, pourquoi il y en aurait dans le trou ? Un chat farceur ne pourrait pas mettre de litière souillée dans le trou !
Ça n'est pas une aération, c'est juste un trou débile.
Je pense que je vais acheter de l'insecticide contre les xylophages et puis boucher le trou avec du dentifrice ou assimilé
Roi of the Suisse - posté le 17/07/2020 à 19:44:17. (29851 messages postés) -
Aujourd’hui dans Mystères de Dame Nature...
Y a un tas de poudre jaune devant ma fenêtre :
Les grains jaunes sont assez grossiers, comme du sable ou de la cacahuète pilée...
Le gros trou rond est normal, il y en a un de chaque côté de la fenêtre.
On voit qu'il y a de la poudre jaune même dans le trou.
C'est quoi selon vous ?
Je pensais à une vrillette, mais normalement, s'il y a de la sciure, c'est que les larves sont devenues adultes et sont sorties du bois, donc on devrait voir plein de petits trous d'environ 1 mm de diamètre. Or rien. Le bois est intact.
Quelqu'un s'y connait en xylophages ? Y a-t-il un entomologiste dans la salle ? Ou bien un mushishi ? ça ferait l'affaire aussi
Peut-être même que c'est pas un xylophage, mais juste un insecte débile qui s'est dit "tiens ! un trou !" et qui a pondu dedans...
Martin interpela le peuple : "À ceux qui ne comptent pas voter pour moi, Turlututu, le corniste fou, va souffler dans son cor pour vous montrer c'est qui les patrons !"
Roi of the Suisse - posté le 17/07/2020 à 17:12:17. (29851 messages postés) -
Attention, dans cette timeline, Emmanuel Macron a été élu président à la place de François Fillon (suite à l'affaire Pénélope), donc Jaune Titor n'a jamais pu inventer la machine à voyager dans le temps grâce à l'argent public rendu comme promis par Fillon élu.
Le SERN n'est pas encore au courant, en tout cas on leur a fait croire qu'on leur a fait croire que ça n'était pas le cas, pour les embrouiller.
Roi of the Suisse - posté le 17/07/2020 à 12:40:15. (29851 messages postés) -
J'ai vu des screens, on dirait les Sims mais dans l'espace, il y a un petit plan d'évacuation incendie avec genre un salon, une cuisine, des chambres, etc.
Ça ne m'a jamais attiré visuellement.
Roi of the Suisse - posté le 17/07/2020 à 11:31:02. (29851 messages postés) -
Il n'y a pas très longtemps, j'ai lu un livre qui me fait penser à toute cette histoire de japonisme/antijaponisme : Un artiste du monde flottant (浮世の画家 en japonais, mais la VO est l'anglais il me semble), de Kazuo Ishiguro.
C'est l'histoire d'un artiste japonais qui a
ça met un peu le déshonneur sur sa famille et il a du mal à marier ses filles. Il y a un choc générationnel, et les patriotes zélés sont maintenant considérés comme les responsables des lourdes pertes humaines.
Je le mets en spoiler parce que c'est censé être le gros mystère du livre, dévoilé à la fin de manière brumeuse et pas claire du tout propre à cet auteur prix Nobel.
Roi of the Suisse - posté le 17/07/2020 à 09:18:07. (29851 messages postés) -
Saka a dit:
Et du coup, ça m'a donné envie d'aller jeter un oeil du côté de Dofus retro, hein, la fameuse 1.29 que les gens ont tant pleuré après la refonte graphique.
BORDEL QUELLE HORREUR
Aaah je savais que c'était pas de la haute gastronomie visuelle mais waw, qu'est-ce que c'était moche !
Bof, je trouve pas ça spécialement moche. Maintenant c'est mieux c'est sûr, mais avant ça avait déjà son charme.
À l'image des graphismes, les musiques de l'ancienne version n'étaient pas de grande qualité audio ni orchestrale, mais les écouter me rend nostalgique malgré tout.
Roi of the Suisse - posté le 16/07/2020 à 14:38:02. (29851 messages postés) -
Peut-être que le hamburger et le fishburger appartiennent tous les deux à la grande famille des burgers.
Je trouve le nom "hamburger" très mal choisi puisqu'on dirait qu'il contient du jambon (ham). On devrait dire beefburger. Et ainsi de suite pour soyburger...
Roi of the Suisse - posté le 16/07/2020 à 12:41:13. (29851 messages postés) -
xvw a dit:
selon moi, comment l'améliorer :
- supprimer les sous-catégories de scripts au profit de tags ;
- fragmenter le corps du scripts en plusieurs partie (description, présentation+screen, manuel d'usage, scripts), ces trois fragments auraient la forme actuelle du corps, donc la possibilité d'écrire des messages riches (y comprit pour le corps du script)
- scinder le publieur du créateur
- avoir un lien vers un bug tracker pour le script
- avoir un lien vers le créateur (site ou profil oniro)
- permettre au publieur de mettre à jour le contenu (ou de transférer l'ownership du projet si l'auteur du script est présent) ;
- permettre à un script d'être multi-version ;
- un peu à la manière des jeux, des systèmes de favoris/recommandation (membres/staff) ;
- un boutton "ne fonctionne plus" comme suggéré précédemment.
Merci beaucoup pour toutes ces suggestions et l'intérêt que tu montres pour notre site
Certaines de ces propositions trottent déjà dans nos têtes depuis un moment.
Des éléments de réponses :
- tags pour la recherche => c'est faisable, mais le gain est minuscule par rapport au système actuel (recherche sur les mots dans la courte description du script ainsi que dans le corps du script). Ce qu'il faudrait vraiment, c'est ajouter une zone de recherche directement sur la page principale des scripts, avant les différentes catégories. Pour le rendre très ergonomique, ça pourrait être une recherche Ajax (résultat s'affichant dessous instantanément).
- fragmenter le corps du script en "description, présentation, script" => oui, et c'est là l'inévitable première étape à toute refonte qui permettrait de redonner aux scripteurs le contrôle sur leur script ! Actuellement, le corps du script est rédigé en HTML, pas en bbcode, donc on ne peut pas donner aux simples membres du site le droit à la modification, ce serait une énorme faille de sécurité.
- différencier publieur et auteur => comme Sylvanor, je dirais qu'on peut oublier le publieur. À part peut-être pour donner des coups de bâtons à celui qui publiera un script sans en avoir les droits
- avoir un lien vers un bug tracker => pour l'instant il y a la section commentaire sous le script pour signaler un bug. Mais peut-être quelque chose d'utile qui irait dans ce sens : donner la possibilité au scripteur de recevoir une notification (MP) dès qu'un commentaire est publié sous son script...
- lien pour contacter le scripteur => ça me semble être une très bonne idée ! C'est peut-être faisable dès maintenant, sans attendre la refonte de la section, on va en discuter.
- un bouton "ne fonctionne plus" => ça va dans le même sens, oui. La mécanique du lien mort peut-être réutilisé pour un moindre coût.
- permettre à l'auteur de modifier son script => le prérequis est la refonte de la section scripts. On aimerait bien aussi, mais on ne sait pas si celle-ci aura lieu un jour.
- script multi-version => pour les scripts qui sont compatibles avec plusieurs version de RM. Y en a-t-il beaucoup dans ce cas ? Est-ce que ça vaut la peine de travailler pour ça ? Le jeu en vaut-il la chandelle ? On n'a que 6 heures*hommes par mois et des problèmes plus graves à côté.
J'ajoute [la recherche par mot-clé instantanée de script] ainsi que [le bouton de signalement de script cassé] à l'ordre de la prochaine réunion.
Ces propositions ont leur meilleur rapport gain/coût.
Roi of the Suisse - posté le 16/07/2020 à 12:09:21. (29851 messages postés) -
@peron
On dirait que Mamie t'a débloqué concernant le premier donjon !
Concernant le bug des écailles, je n'ai pas réussi à le reproduire avec la toute dernière version de Kujira. Donc j'en déduis que je l'avais déjà corrigé lorsque Mamie l'avait signalé