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Posté dans Forum - La tour du Crépuscule |
Roi of the Suisse -
posté le 18/11/2014 à 09:21:21. (29851 messages postés) - |
| Je teste et j'édite
EDIT: Niveau collisions et jeu c'est bon, mais ton générateur n'est pas encore au point :
J'ai dessiné dans le coin les serrures normales (bleues), les clés normales (grises), la clé du boss (jaune), la serrure du boss (rouge).
En observant un peu on s'aperçoit que les clés normales et serrures normales ne servent à rien parce que la clé du boss et la serrure du boss (ni l'une ni l'autre) ne se trouvent pas derrière les serrures normales !
Il suffirait que la clé du boss ou bien la serrure du boss soit derrière les serrures normales pour que le donjon soit bon.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] Télécharger des fichiers MIDI pour votre jeu ! |
Roi of the Suisse -
posté le 16/11/2014 à 14:50:52. (29851 messages postés) - |
| Danzaiver a dit: ton raisonnement était correct il y as 10 ans quand tout le monde n’était pas encore en ADSL |
Je suis très actif sur ce forum et je peux t'assurer qu'encore aujourd'hui, il est fréquent que des gens râlent parce que les jeux mettent des heures à télécharger, juste parce que le créateur a mis des dizaines et des dizaines de musiques mp3 dans le dossier du jeu.
C'est un phénomène qui existe toujours. Il faut penser aux utilisateurs les moins bien munis. En campagne ou quand les gens sont loin de leur émetteur wifi, la connexion est mauvaise. C'est factuel. Tout le monde n'habite pas en ville. Et même srideuche qui habite en ville (enfin reste à savoir si le Havre c'est vraiment une ville) a une connexion en bois.
Certes, quand on télécharge Aëdemphia, on accepte un téléchargement long, mais quand il s'agit du dernier jeu fait en une semaine sous RPG Maker VX avec les graphismes de base du logiciel, on n'a pas envie d'attendre des heures parce que le dossier musiques est plein à craquer d'OST divers et variés.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Joutes 2014 - Logistique et présences |
Roi of the Suisse -
posté le 16/11/2014 à 03:41:36. (29851 messages postés) - |
| trotter a dit: On avait 2 pc en plus, on a fait tourner "The other" (que quelqu'un a fini) et Kujira, sur les pc de Silverson et Ulquiorra. |
Ah ça c'est cool !
Parce que c'est vrai que je ne m'occupe pas du tout de la promo de mon jeuxe
Ils ont dépassé les statues viking du début lulz ? Sinon dans le dossier du jeu il y avait plein de sauvegardes pour essayer les différents donjons toussa...
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] Télécharger des fichiers MIDI pour votre jeu ! |
Roi of the Suisse -
posté le 15/11/2014 à 17:19:55. (29851 messages postés) - |
| Nasty a dit: Bien conscient que le mp3 ne marche pas |
Qu'est-ce que tu veux dire par "le mp3 ne marche pas" ? Le mp3 peut être lu par RMVX, mais il a deux défauts :
- le format mp3 ne permet pas d'avoir des musiques qui bouclent parfaitement (il y a un petit craquement désagréable au passage de la fin au début)
- utiliser des musiques mp3 dans un jeu rend le dossier lourd et le téléchargement long
Si tu rencontres des problèmes de lenteur du chargement des musiques mp3, essaie de convertir tes musiques au format ogg avec le logiciel gratuit Audacity. Le format ogg est beaucoup mieux supporté que le mp3 par RPG Maker.
Le midi est également une solution comme tu le suggères. Le midi est très léger contrairement au mp3 et à l'ogg. Son défaut est cependant d'être un peu moins agréable à l'écoute.
Nasty a dit: j'ai cherché un convertisseur audio. |
Les convertisseurs mp3 vers midi existent mais sont mauvais. Par exemple WIDISOFT. Ils se basent sur une analyse spectrale de la musique et en déduisent les notes. Cependant ce procédé ne fonctionne à l'heure actuelle que pour des musiques très simples avec peu d'instruments (un seul).
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
Roi of the Suisse -
posté le 12/11/2014 à 16:23:12. (29851 messages postés) - |
| Gaetz a dit: Ba non, le plus gros succès rm, To the moon, est fait en RTP |
Le phare est issu des RTP ? Les personnages principaux sont issus des RTP ? Les jeux de tangram et autres sont dans les RTP ? La grosse picture de lune est issue des RTP ? Les musiques au piano sont issues des RTP ?
To the Moon doit toute sa créativité à sa customisation ! C'est un jeu dans le "style RTP" mais il n'est pas RTP du tout en vérité
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Roi of the Suisse -
posté le 12/11/2014 à 13:25:45. (29851 messages postés) - |
| Tu penses que Flaco préfèrera ça :
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2
| primes = remDivs [2..]
where remDivs (x:xs) = x: remDivs [n | n <- xs, (mod n x) /= 0] |
à ça :
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| boolean isPrime(int x){
int racine = Math.sqrt(x);
for(int i=2; i<=racine; i++){
if(x%i==0) return false;
}
return true;
} |
?
Le Haskell a beau avoir plein de qualités, notamment une certaine concision élégante, mais Flaco a plutôt des habitudes issues de l'impératif donc il sera plus à l'aise avec le second. Non ?
Et Java est très utilisé : une grande communauté offre une grande entraide. En Java si on bloque sur un truc, on tape la question dans Google et StackOverflow répond. Pour Haskell, ça doit être une sorte de tchat avec deux-trois chercheurs, et pas forcément des gens qui traitent des problématiques de jeu vidéo, si ?
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
Roi of the Suisse -
posté le 12/11/2014 à 12:05:50. (29851 messages postés) - |
| LE vrai défaut du RTP (parce qu'il n'est haï que dans la communauté RM à cause de sa sur-utilisation, en dehors ceux qui ne connaissent pas les RTP trouvent ça beau) c'est qu'il conditionne la conception du jeu. On ne peut faire dans le jeu que ce qu'offre le RTP. Le RTP impose le contenu des décors et de l'histoire, et indirectement le gameplay.
Le RTP est intrinsèquement anti-créatif.
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Roi of the Suisse -
posté le 12/11/2014 à 11:56:46. (29851 messages postés) - |
| Nukidoudi a dit: A noter que C# est infiniment plus simple que C :/
Si jamais tu veux te lancer dans la programmation, je te conseillerais un langage efficace, facile, et qui dispose d'une grande communauté pour l'entraide soit C# ou Java, qui sont beaucoup plus simples et utiles que des joujoux pour chercheurs comme Haskell ou OCaml |
Fixaide soyons pragmatiques hihihihi
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Posté dans Forum - La tour du Crépuscule |
Roi of the Suisse -
posté le 12/11/2014 à 02:52:58. (29851 messages postés) - |
| Ok super.
Et sinon j'ai l'impression que tes donjons sont des arbres, c'est-à-dire des graphes sans cycles, c'est le cas ? Pourquoi cette contrainte ? J'aimerais avoir ton avis philosophique sur la question. Même si moi aussi j'aurais choisi les arbres.
Dans Link's Awakening il y a quelque chose de très bien dans les donjons, c'est qu'une salle n'est pas une zone. Ici tu amalgames salle et zone. Des exemples de salles composées de plusieurs zones hermétiques :
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Posté dans Forum - La tour du Crépuscule |
Roi of the Suisse -
posté le 11/11/2014 à 13:47:54. (29851 messages postés) - |
| Tu peux contrôler la taille de ton donjon ? Dire par exemple "je veux un donjon d'environ 20 salles" ?
J'ai regardé tes exemples, je trouve qu'il arrive trop souvent que la salle du boss soit juste à côté du départ. Il y a bien une "clé du boss" dans ta génération afin d'empêcher le joueur de finir le donjon immédiatement ?
En général la génération aléatoire de donjons Zelda est assez mauvaise. Les donjons de Binding of Izaac ne me plaisent pas du tout notamment. Même dans de nombreux jeux "réfléchis" (par opposition à "aléatoire"), la conception des donjons est parfois très mauvaise, par exemple Zelda Solarus pour ne citer que le plus célèbre.
Est-ce que c'est juste un défi personnel de programmation, ou bien tu as vraiment étudié le donjon-design et tu prévois de faire un algorithme qui produirait des donjons très intelligents ?
Enfin, si tu fais un truc du niveau de Binding of Izaac c'est déjà bien.
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Posté dans Screen de la semaine - Little Universe |
Roi of the Suisse -
posté le 10/11/2014 à 14:24:22. (29851 messages postés) - |
| @Husk : Ouais, avec trotter on voulait poster plein de screens gagnants, mais comme on a trouvé ton vaisseau sympa on t'a laissé la victouare.
Donc remercie-nous voilà =>[]
@Ephy : ton screen est plus issu d'un jeu "à gameplay" que d'un jeu "à décor" ; un screen de touhou classique c'est moins beau qu'un screen de touhou de combat en vue latérale.
T'avais juste la flemme de voter avoue.
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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)> |
Roi of the Suisse -
posté le 09/11/2014 à 12:15:35. (29851 messages postés) - |
| Magicflottant a dit: Genre Rots, tu mets trois Miyazaki. Moi même je voulais mettre le château ambulant ou Mon voisin Totoro, mais j'ai préféré choisir un Goro pour la variété. Peut être à tort. |
???
Goro je trouve ça moins bien en général (les contes de Terremer était nul à chier par exemple).
À part la colline aux coquelicots, qui est vraiment supèyre.
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